Статьи по тегу: для мастеров

Показаны статьи с тегом для мастеров

20.04.2015 / Автор: ,

Данная статья является дополнением к статьям Электроника и как ее готовить и Игровая электроника: октябрь 2013, подготовленным в предыдущие годы. По большей части, тезисы предыдущих лет остаются верными, так что прежде чем читать дальше, рекомендую внимательно с ними ознакомиться.

антураж для мастеров модель электроника для РИ
11.03.2015 / Автор:

Я хочу рассказать о модели дверных замков и ключей, которую мы придумали для игры Смольный: на заре жизни (2014).

для мастеров модели правила Правила по инженерии
27.01.2015 / Автор:

В этой статье я попробую побороться с одним из извечных врагов ролевых игр. Этот враг – лист белой офисной бумаги А4, распечатанный на принтере шрифтом Times New Roman – стереотип всего привычного, повседневного, будничного, обыденного, банального, в общем, того, чего и так с головой хватает в нашей жизни и что мы совершенно не хотим видеть в наших хрустальных ролевых играх.

для мастеров модели презентация
16.11.2014 / Автор: , ,

В докладе представлены несколько простых правил по недопущению сетевых набросов и показано, что происходит, если их нарушать на примере ряда игр прошедшего сезона.

для мастеров доклад
23.05.2014 / Автор:

Если вы молодой мастер, и вам срочно нужно написать правила для ролевой игры, просвещенное мастерское сообщество в лице обезличенного Интернета заботливо поможет это сделать. Достаточно набрать в поисковике «правила составления правил ролевой игры» или любую другую схожую комбинацию, пролистать первые три страницы и найти ту статью, которая вам по вкусу. И совершенно необязательно читать эту статью.

для мастеров правила статья теория РИ
23.05.2014 / Автор:

Статья вперые была опубликована в книге [Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. Эта статья - скорее личный манифест, чем исследование или полемика. Всё, на что она претендует, – это представление позиции, взгляда на ролевую игру как на феномен культуры.

для мастеров статья сюжет теори РИ художественная критика Шарлатаны-теоретики
23.05.2014 / Автор: ,

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там

для мастеров модель правила Правила по боёвке Правила по сексу статья
23.05.2014 / Автор:

Первая редакция этой статьи была опубликована в журнале «Мое королевство» №36 "Наука на ролевых играх. Опыт игр по произведениям А. и Б. Стругацких"). С момента ее написания в 2009 году мне удалось не только поучаствовать в создании науки еще на двух играх по произведениям братьев Стругацких — Стоимость жизни и Понедельник начинается в субботу, — но и уточнить свое отношение к тому, как вообще на игре можно воссоздавать такой сложный вид человеческой деятельности как наука, насколько это может помочь или навредить ролевой игре. Новая редакция статьи, хоть и местами близка к предыдущей, имеет совсем другую структуру и новые выводы. В данной версии статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.

для мастеров модель статья
23.05.2014 / Автор: ,

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там

для мастеров КМДИ статья
23.05.2014 / Автор:

В данном варианте статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. Зачем и почему мастер делает игру - тема для отдельного исследования. Любовь к первоисточнику и желание пересказать его языком ролевой игры; желание поработать в хорошей компании, мечты о славе; синдром демиурга. Неважно. Мастер начинает создавать ролевую игру. Ему это зачем-то нужно.

для мастеров статья сюжет
23.05.2014 / Автор: ,

Эта статья про классификацию по осям «Вызов / Самоосознание / Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое и зачем оно мастерам и игрокам.

Большие теории РИ для мастеров статья теория РИ Шарлатаны-теоретики
23.05.2014 / Автор: , , ,

Вне зависимости от значения термина «игра» мы будем предполагать, что основная цель игры – получение удовольствия ее участниками. Поэтому в зону нашего интереса попадают разнообразные игры (не только ролевые), но не попадает, например, профессиональный футбол, который транслируют по телевизору, или актерская игра в театре.

для мастеров статья теория РИ
23.05.2014 / Автор:

Такой вопрос задаёт себе участник движения, уставший от длинных расшифровок, которые включают в себя объёмные и неоднозначные определения. Подобно тому, как слову «культура» существует великое множество определений, порой противоречащих друг другу, так и ролевые игры очень часто получают множество определений, либо неполных, либо неточных. Кроме того, в связи с тем, что сами ролевые игры развиваются и меняются, то и определения перестают быть актуальными. В этой статье мы пытаемся провести анализ, могут ли ролевые игры называться искусством.

для игроков для мастеров общество и РИ статья художественная критика
25.04.2014 / Автор:

Статья написана по итогам доклада на Комконе-4 в 2009 году, сильно дополнена и переработана с учетом игр 2009-2010 года. Первая версия статьи была опубликована в журнале «Мое королевство» № 36.

для мастеров Правила по науке
24.04.2014 / Автор:

Мертвятник – это целый мир, в котором возможна полноценная игра. Как и в любой другой игровой локации, в стране мертвых должно присутствовать максимум стандартных элементов игры: фонов, сюжетообразующих элементов, моделей, мест, повышающих плотность игры и, конечно, дающих возможность порефлексировать.

антураж для мастеров мертвятник Правила по посмертию
24.04.2014 / Автор:

Краткие тезисы с семинара/круглого стола «Смерть на РИ» и последующего обсуждения на Комконе-5 в 2010 году

для мастеров круглый стол мертвятник правила статья по итогам тезисы
22.04.2014 / Автор:

Когда игрок входит в мир игры, его память как человека не обнуляется. Память же персонажа часто бедна на образы, события и факты. Она может вообще содержать только цели персонажа и его проблемы.

для игрока для мастеров сюжет
1 2 3 4 5 6 7