Ролевые игры как инструмент психологической разгрузки: научное обоснование терапевтического эффекта D&D

/ / Оригинал

Последние исследования Университетского колледжа Корка (Ирландия) подтвердили то, что игроки интуитивно ощущали десятилетиями: настольные ролевые игры, в частности Dungeons & Dragons, обладают выраженным терапевтическим потенциалом.

Ключевые выводы исследования:

  1. Персонажестроение как форма самопознания
    Процесс создания игрового персонажа активизирует креативное мышление и способствует эмоциональной разгрузке. Участники отмечают, что через проекцию собственных качеств на персонажа проще осознавать и выражать скрытые переживания.

  2. Безопасная среда для социальной адаптации
    Игровые сессии создают комфортное пространство для людей с трудностями в коммуникации. Постепенное вхождение в роль позволяет мягко развивать социальные навыки и уверенность в себе.

  3. Когнитивная тренировка
    Регулярное участие в играх развивает:
    - Критическое мышление
    - Способность к быстрому принятию решений
    - Навыки командного взаимодействия

  4. Антистресс-эффект
    Во время пандемии COVID-19 был зафиксирован всплеск интереса к ролевым играм. Исследователи связывают это с их способностью компенсировать социальную изоляцию и снижать тревожность через погружение в совместное творчество.

Практическое применение:
Терапевты всё чаще включают элементы ролевых игр в программы психологической реабилитации. Особенно эффективны они при работе с:
- Социальной тревожностью
- Последствиями стресса
- Трудностями в самовыражении

Перспективы:
Учёные прогнозируют дальнейший рост интереса к ролевым играм как доступному инструменту ментального здоровья. Уже сейчас появляются специализированные программы, адаптирующие механику D&D для терапевтических целей.

Полное исследование доступно на сайте Business Insider: https://www.businessinsider.com/dungeons-and-dragons-warhammer-fantasy-role-playing-games-events-friends-2025-3

Материал подготовлен для [название вашего сайта] - экспертного ресурса о настольных играх и игровой культуре.



исследование новость