«Похуй» как инструмент для разработки ролевых игр

/ Организация / Автор: / Оригинал

Часто при разработке, особенно быстрой, мы сталкиваемся с разными сложными ситуациями. Часто разрешить их помогает специальный инструмент — «Похуй». Расскажу о принципах его применения и приведу несколько примеров ситуаций, в которых его правильно применять.

Базовая концепция инструмента

К любой сложной, конфликтной, неоднозначной или неприятной ситуации во время разработки нужно остановиться и задать вопрос: «А не похуй ли?». И если ответ «Похуй» — мгновенно прекратить этим заниматься.

Почему «Похуй» важен

В процессе разработки мы часто увлекаемся, упарываемся во что-то, не видим ничего, что происходит вокруг. При этом часто эти вещи, в которые мы упарываемся, на деле не так уж важны — просто мы из-за угара в них тупим.

«Похуй» помогает нам заземлиться, оторваться от угара и осознать, что мы сейчас тратим время не на то, на что нужно.

«Похуй» помогает нам осознать, что на что-то может быть и не похуй — получить содержательный ответ, почему именно человек так зарубился и что ему важно в этой ситуации. Возможно, это обогатит игру.

«Похуй» именно в такой грубоватой формулировке снимает напряжение в команде. При этом он является официальным методом — и может быть применен.

Внутренняя суть инструмента

Важно понимать, что для правильного применения Похуя необходимо, чтобы ответ «Похуй» и правда возникал. То есть у вас для этого должна быть:

  • Внутренняя личная готовность перестать за что-то зарубаться и сказать «Похуй».
  • Понимание момента, в котором и правда может быть Похуй не только вам, но и другим.
  • Готовность принять ответственность за то, что вы что-то спустили на «похуй», а на самом деле было не похуй — и у этого есть последствия.
  • Умение не продавливать ответ «Похуй» своим авторитетом или моментом. Важно, чтобы человек отвечал «Похуй» не от безысходности, а ему и правда было похуй. Если момент сложный и напряженный до остроты, нужно сначала снять напряжение — и уже потом переходить к похую.

Когда «Похуй» неуместен

Важно:

  • Не кидать «на похуй» на самом деле важные вещи, в которых вы чувствуете и понимаете, что они важны.
  • Не путать «похуй» с пофигизмом к качеству игры или состоянию людей. Он — не про это.
  • Не обесценивать похуем мысли и чувства других людей.

Варианты применения инструмента

Объемные детали

Какой-то мастер ОЧЕНЬ хочет добавить в игру что-то крупное — например проработанные вводные. Это в целом не противоречит фокусу игры, у вас в команде достаточно времени и есть мастера для других задач, и в целом никому не помешает, если этот мастер сядет и будет писать 20+ текстов. Он сам готов и вы ему в этом доверяете.

Вы начинаете обсуждать и переживать, а точно ли нужны вводные, а насколько объемные, а нужно ли их будет все вычитывать и изучать, а не помешает ли это?

В этот момент стоит сказать «Похуй» и отдать мастеру то, что он хочет сделать. Он будет счастлив, это наполнит игру — и остановит зарубу за то, стоит ли это делать вообще.

Важно, чтобы при этом соблюдались озвученные условия о непротиворечиях и времени.

Внезапные новые детали

Делая какую-то модель мастер вдруг неожиданно что-то в нее добавил. Или принес еще какую-то мини-штуку в игру. Иногда внезапно, например, близко к проведению игры.

Он считает деталь важной и возможно нет времени ее обсуждать — например, ее обсуждение угрожает проведению игры.

В таком случае нужно задать вопрос «Похуй, если эта деталь будет в игре?». Если она ничего не ломает, не противоречит фокусу игры и не сжирает ничего при проведении и дальнейшей разработки — просто похуй, оставьте ее.

Если сжирает — похуй должен проявить принесший ее мастер и отказаться от нее.

Мелкие детали

При обсуждении модели вскрываются мелкие детали — например, какого цвета должна быть ленточка, обозначающая эмоцию. У всех мастеров разное мнение.

Нужно немедленно осознать, что на самом деле на это похуй, отдать решение кому-то одному или принять какое-то решение от ГМа/Модера.

Переживания по поводу проведения

Вы планируете проведение игры и какие-то детали всех сильно беспокоят — кто куда встанет, все ли ок в скрипте, сработает ли модель. Вы начинаете очень глубоко и подробно их обсуждать, что стопорит разработку и вызывает стресс.

Здесь важно понять, что на многое должно быть похуй — вы что-то отфиксите на месте и как-то спасетесь. Проявите твердость духа и покой.

Широкое применение

Похуй не обязательно обсуждать в команде — вы можете лично прилагать его к результатам своей работы:

«Мне лично дали задание написать вводные на полный контроль. Решаю только я. Я могу разметить их красиво и отформатировать, а могу просто написать. Первое означает, что я не сплю всю ночь, второе — что посплю. На что мне тут похуй?».

Похуй поможет быстрее принять решение.

Похуй поможет не выгореть нахуй.

Похуй поможет отказаться от лишних деталей и сфокусироваться на важном.

А еще похуй поможет вам в проведении игр, игрании в игры, проведении мероприятий и реальной жизни.




для мастеров методические материалы разработка игры