Секретный скрипт разработки через «похуй»

/ Организация / Автор: / Оригинал
Секретный скрипт разработки через «похуй»

Скрипт с ОРЗ от Лены Шпрингер о том, как кайфануть от разработки и все равно сделать неплохую и вполне рабочую игру.

Вводные условия

Чтобы скрипт сработал, вам нужно:

  • Не страдать от сильной тревожности и гиперответственности как модератору. Расслабьтесь.
  • Собрать команду хотя бы на 70% из людей, которых вы знаете и с которыми вам комфортно. Новичков брать можно и нужно.
  • В команде не должно быть человека, который ультра-горит идеей игры. Все должны быть готовы как-то поддержать нормальную общую идею и не биться за свои идеи в ней.
  • Заранее договориться, что может получиться фигня и всех это устраивает. Фигня скорее всего не получится, но готовность к ней сильно расслабляет.
  • Лучше если ваша игра будет первой на конвенте, приложите к этому усилия.

Начало разработки

  1. Определите идею и рамку игры любыми методами, которые вам нравятся — брейншторм, серебрянная пуля, табуретка Диониса — что хотите. Не привязывайтесь к методу — мы как-то забыли в начале опыт игрока сформулировать, доформулировали потом.
  2. Выделите человека, который будет максимально расслаблен и отвечать за Лень в вашей группе. Глядя на него, все расслабятся тоже. Он должен делать это искренне.
  3. Обсудите ключевые принципиальные моменты игры, которые важно обсудить сейчас. Например, концовку, если она ультра-важна и игра должна к ней подводить.
  4. Зарежьте обсуждение конфликтных моментов, которые прямо щас, пока не началась разработка, не разрешить. Отложите их решение на попозже. Как понять, что их щас не разрешить? Ну, они не разрешаются общим согласием быстрее, чем за 15 минут.
  5. Разбейтесь на линейные группы разработки. Их членам обязательно должно быть комфортно друг с другом, это в приоритете над всеми другими критериями вообще.
  6. Назначьте время сборки через час.
  7. Как модератор идите отдыхать. Сейчас не вмешивайтесь в линейные группы.

Дальнейшие действия

Спустя час соберитесь и синхронизируйте то, что получилось. Обсудите моменты, которые раньше были спорными. Если появились новые идеи, просеивайте их через ситы:

  • Укладывается в рамку, определенную заранее?
  • Можно успеть сделать в срок?
  • И самое главное — если эта деталь сломается, будет ли похуй? Если НЕТ — не добавляйте деталь в игру. Новые идеи должны быть добавлены, только если их поломка легко фиксится и не вызывает стресса при проведении. Если добавляет — новую идею НЕ БЕРЕМ.

Дальше снова назначьте время синка и идите разрабатывать линейно. Как модератор уже не отдыхайте, а ходите между группами. Если у группы что-то не получается, идет не так или хочется откинуть идею спрашивайте: «А не похуй ли?». Выясняется, что похуй.

И так по циклам, на сколько хватает времени.

Запланированный срач

После второго синка назначьте запланированное время на срач. Выберите тупую причину для срача, например, цвета ленточек. В означенное время соберитесь и пытайтесь посраться как не в себя. Осознайте, насколько это кринжово.

Финальная сборка

АХЧшника освободите до сборки, чтобы у него было время доахчшить и сделать монтаж.

На финальной сборке слепите все в кучу. Если что-то не лепится — откидывайте, потому что похуй.

Если кому-то не нравится результат разработки другой группы — напомните, что им похуй.

Разрешите в процессе проведения каждому члену МГ, который где-то игротешить, действовать на свое усмотрение и не по скрипту.

Расслабленно проведите игру.

Вы великолепны.


И помните: если что-то пойдет не по скрипту — то и похуй.




для мастеров методические материалы разработка игры