Спустя много лет тлена и уныния, меня буквально силой вытащили на Дюну мои друзья в лице Саши и Саши и мне есть что сказать, но скорее даже не про нее, а про РИ после нескольких лет паузы. Так что на связи, Арно Линдаерен Аль Ваккад, сиетч Ули Ашраф.
Во-первых старый анекдот:
“Приходит мужик в видеопрокат и спрашивает: у вас есть запись “Дюны?”. Прокатчик на него смотрит и говорит: “Вон там у нас мультики, поищи - покемоны вроде есть, может и запиздюны найдуться”
Я не буду рассказывать откуда готовилось озеленение и т.д, главное в итоге оно вышло. Про саму игру и атмосфэру и ее плюсы я напишу в конце, она в целом была скорее хорошей игрой именно для меня и для нашего ситча. Гораздо интереснее это разговоры про то что было херово. В целом у меня 2 претензии к этой игре и один древний печальный разгон. Вначале про плохое конкретно с Дюны.
1) Спайс, харвестеры и экономика. Если ваша игра называется “Дюна”, то вероятно когда вы выигрываете 6 харвестеров из 7, и чуть больше половины БГ, это должно вызывать значимые экономические последствия в мире, который, вообще то блять летает на спайсе. Учитывая условия в которых играли и стартовали фримены, сопротивление империи требовало сверхусилий, которые все сиетчи и предприняли, в результе услышав ответ “э, ну, у нас пук-среньк 1 час корабли вообще не летали”. Отлично спасибо, мем с пингвином. Один час это здорово. Это именно так мир и работает, что если вы разнесли в хуй всю добычу пряности, почему-то в столице нет никаких проблем. Аргумент про “завод то цел”, это очень здорово, только вот что завод перерабатывает? Как бы сардукаропровод за 5 рублей штука без инфляции это прям как надо.
2) Пустыня. В отличие много от кого у меня нет вопросов к тому что “поцики и тёлочки ходят по веревочке” - все хорошо на самом деле с этой механикой. Нормально, ну там пустынная походка по глинозёму в желтых очках, сумерках и по буеракам, это ок, это лучше чем бумажный чипсобол в куче моделей. ОДНАКО, есть вопрос. В 9 вечера пустыня игромеханически закрывается. Это значит, что ~200 игроков отсекаются от остального полигона и лишаются примерно трети игрового времени, что превращает их и без того хардкорнейшее положение в полнейший пиздец, потому что даже если ты смог покинуть сиетчи вечером, пройти пустыню, и т.д. то для синхрона информации по игре, вам надо начинать утро с возврата домой по перестроившийся пустыне. Как бы это превращает фрименеов в де факто полуигротехов (особенно с учетом 4 обязательных бг, проеб которых для нас критичен, а для всех остальных - на него поебать, см.п1). Я слышал блестящие аргументы, “ночное закрытие пустыни моделирует изоляцию скетчей”, и сейчас я объясню почему этот аргумент - хуйня ебаная. Что моделирует пустыня? Изоляцию сиетчией, окей. Она растягивает время и дает риски. К этому ноль вопросов. Что означает в этом случае закрытие пустыни ночью? Отсутствие желания у мастеров ломать людям ноги. Это похвально, вместо этого давайте ломать людям игру. Что мешало на ночь поставить на дороге палатку, в которой сидит один тех с пивом и дайсом, заходишь, кидаешь, тратишь воду, по результатам ждешь 30 минут + модификаторы - вышел/не вышел? Это элементарно делается, это выполняет все функции и оставляет хоть одну механическую возможность вернуться ночью домой или попасть в сиетчи в самое плотное время, когда все обрабатывают инфу и социалят после дня.
Остальные 2 претензии они не про эту игру. Это так, наблюдение за нашими РИ тысячниками. Я в связи с рядом причин системно выпал из РИ на пару-трйойку лет, которых оказалось достаточно чтобы взглянуть на все свежим взглядом, и эти наблюдения печально-интересны. Они в целом касаются всех тысячников (за исключением пары примеров), но на дюне оно было оч наглядно.
Еще лет 6-7 (зумеры, молчать!) назад мы с Совой как то сидели и размышляли о судьбах РИ и об их неизбежном вырождении на тысячниках в искусственно оттормаживаемую чипсобольную зарницу. В этом рассуждении было 3 основных компонента, которые скорее неизбежны чем явяляются следствием того что кто-то не прав или хотел как хуже. Это просто процесс, и скорее интересно во что оно дальше выродится. Итак компонеты:
1) Крупные от 50+ (а особенно 100-200) человек команды начинают воспринимать выезды как инвестицию. Никому же не хочется проиграть в первую ночь потому что к вам в дом влетели 10 четких поциков пока стража бухала, и убили вашего главу локации (впрочем раньше выходил гоблачом и нормально). Проиграв в первую ночь, вы потеряете инвестиции, которые вы вкидывали в выезд на протяжении года-двух и все этого очень бояться. Такие команды явно или самим фактом своего присутствия способны шантажировать мастеров экономически, формата “если вы не_____, то мы снимаемся”. После не обычно идут протективные механики, типа бесконечной стражи, перенос боевки на стерильные бг, миллиард способов сохранить себе жизнь, защита от угроз локации в целом, и т.д. Но конечной целью этого всего является оттормаживание апофеоза конфликтов до последнего дня, потому что к этому моменту все уже успеют бухнуть-отдохнуть, и проигрыш будет неприятным, но не катастрофическим в смысле дэмйдж контроля - экономического и понятийного. В итоге, у вас ¾ любого тысячника становится стерильно безопаснымми фестивашьчиками, а за полчаса до конца у вас очереди на мастёрку за чипсобольную корову, параллельно с которой бегают паравозики резунов, которые наконец решили повоевать на все ставки потому что уже похуй. Дальнейшая логика рассуждения ведет к тому что крупные локи должны быть драйвером сюжета, а они его любыми способами оттормаживают и т.д.
2) Экстремальный чипсобол и блокировка всех механик требующих реальной стрессовй нагрузки и физического моделирования плюс дискриминационные модели производств. Тут чуть сложнее но я поясню. Никто не должен напрягался на этом фестивале - вы же везли поцонов и поцонесс красиво отдохнуть - зачем вам хардкорная модель медицины, где надо органы там зашивать и пр, если ты можешь девочек и мальчиков первоходов посадить дрочить миллион бумажек в лесу? Мы ж тут отдыхаем по красоте, а реальные механики это слишком сложно и муторно, нам надо быстро чипики переклеивать. Я на дюне видал абсурд уровня того, что вон например одна моя подруга завезла прекрасный кровозаборник - очень качественный девайс, который прям шикарно передает физическое ощущение взятия крови. Полулчила ли она какие то бонусы за отыгрыш этого? Нет. Самое тупое что как бы она не отыгрывала лечение, если не хватает какого то одного чипа, это не скомпенсируется. При этом если чип будет - отыгрывай не отыгрывай, всё равно оно сработает. Ну то есть многие механики моделей не дают никакого удовольствия или атмосфЭры игрокам в них, вместо этого они просто перемалывают время игрока который вместо ролевой игры дрочит чипики и коды. Это же так здорово забивает время игрока, и ему не нужно писать микросюжеты - у человека просто не останется на них времени, ему нужно чипики клеить. Де факто вывоз любого производства это 1 играющий капитан и n миньонов которые за свои деньги в свой отпуск занимаются витьем веревок из песка - по сути это даже не игроки, это техническая функция для имитации массовки.
3) Ну и да, отсутствие в РИ несколько лет позволило очень остро увидеть насколько катастрофична ситуация с притоком новых людей. РИ стремительно стареет это ясно давно было, скорость притока низкая. За десятилетия совместной игры все перезнакомились друг с другом - это очевидная причина п.1 из этого списка, ну и до кучи неизбежных постоянных пожизневых дружба магия договорняков. Это можно тупо констатировать, прикрывать какими то тейками типа “я сильный ролевой игрок, вон мой кореш, он тоже сильный игрок, мы по ролям должны друг друга ёбнуть при встрече, но мы из за опыта можем быстро найти точки стыковки” - в любом случае я прекрасно знаю всех своих друзей и не друзей, во что они годами играют, во что они не играют, как будут действовать и тд. Ты никогда не говоришь с лордом или бароном, ты всегда говоришь с человеком которого знаешь 10 лет. Приток новых игроков и их постановка на ключевые роли могла бы решить вопросик, но увы, это по объективным причинам невозможно - см п.1. - зависимость мг от сверхкрупных команд.
Всё это генерит саморазгоняющуюся петлю обратной связи, которая за 10 лет превратила тысячники в игры, но вот в ролевые ли - хз, я не уверен. Выводов из этого осмысленных нет, это все еще весело если ты сам стараешься сделать себе весело и атмосферно - чаще всего вопреки. По сути эта ситуация создает самую омерзительную дихотомию из возможных - атмосфера и отыгрыш vs эффективность. Их противопоставление абсордно для самой идеи РИ, но именно оно и лежит в основе всех современных крупных игр. Иронично то, что я искренне считаю Константинополь 2009 года лучшей с точки зрения атмосфЭры игрой на которой я был, и учитывая что это тоже ЛВН контраст за 15 лет колоссальный - от хардкорного симулятора птср до чипсобольного адочка.
Однако атмосфера даже здесь имелась. Ситуативная, но имелась. Когда я смог во второй вечер по игре добраться до столицы из сиетчей, я испытал обратный культурный шок. Сидя в сиетчах выживая как черти, теряя воду, убивая мун карифов ради запрвки дистикомбов, теряя друзей от червей, скрываясь в арракине, ища способы переодеться и попасть в столицу, найти значки, деньги, не спалиться, в итоге стоя в космопорте и не понимая как по фафрилаху жить, как и кому делать ку, глядя на неоновые стробоскопы в тумане, я поймал ощущение маленького дикаря с перефирии мира, который проделал огромный путь в сытую и блестящую столицу империи, которой плевать на ваши сверхусилия в заведомо прпоигранной войне. И этот путь ты проделал ради того, чтобы твой дом стал наконец зеленым раем, при этом понимая, что когда (и если) я смогу вернуться, меня будут свои же за нарушение адата. Идя по этим ночным улицамм, я буквально испытывал ощущение социальной и культурной ненависти и ресентимента, на что в целом прекрасно работал физиологический хардкор в котором жили фримены. Так что это всё еще весело и ценно как определенная форма опыта, не получаемого нигде кроме РИ. Но постепенно, получать его становится все труднее.
Арно Линдарен Аль Вакад, внес некоторый вклад в озеленение, значит. Сиетч Ули Ашраф*.
Особенные благодарности (в полном составе ребят), Сиетчу Ули-Ашраф, Имперскому Планетологу, Линдарены, Осеан, Птице да и всем с кем играли (ВКЛЮЧАЯ всех сиетчевых фрименов, несмотря на все случившееся в конце). В реале, фрименам всем отдельный респект за игру в традиции, даже себе в ущерб, всё правильно. Всем спасибо и все такое.
*Во избежании вопросов: Как вышло что я стартовал с фрименами? А я влетел в игру за 6 часов до начала и это был костыль, под строжайшую договоренность о том, что я не буду абьюзить себе выход на Линдаренов, и буду жить с фрименами без их абилок, так что играл я в информационку с беготней по пустыне по 4 раза в день БЕЗ фрименских абилок, что как бы тот еще адок. Плюс на линдаренов у сиетча были завязка через контрабандистов, так что я могу честно сказать что я не абъюзил свой старт с фрименами примерно никак.