Вернулся с Дюны.
Пока опустошение.
Будто, то о чем хотели поговорить создатели игры со мной как с игроком, пролилось за края и попало на ткань всей моей жизни.
Очень поучительная история для меня. Развлекательное мероприятие проведение которого не может быть ничем остановлено. Ломовая мечта, которая должна случиться в любых обстоятельствах, потому что тело ее сбито из обязательств друг друг разными людьми. А это один из крепчайших материалов. Поэтому все будет отодвинуто на второй план ибо Воля сильна.
Сейчас очередной сложный период моей жизни, когда есть что терять и я не со всем справляюсь. То что у меня есть классное хобби в окружении восхитительных людей играет со мной злую шутку, ибо оно очень, очень, очень ресурсоемкое. И вот проходит отпуск, а я вываливаюсь из него в измятом состоянии, в котором браться за серьезный труд невозможно.
А труд необходим.
Пока ощущение, что игра не стоит свеч, как бы не была хороша.
А ведь была хороша!
Люди восхитительны! Они вложили килочасы в это мероприятие, отчего оно не могло их разочаровать.
Люди большой Воли!
Они много преодолели, и все понятно что с таким обилием проблем есть ошибки.
Но некоторые, я все таки не могу принять.
Игра в стражу.
После строяка, борьбы за сроки, огромной жертвы временем ради красоты и погружения в идею, проводить изматывающие 12 - 14 часов на посту, просто убийственно. На такое далеко не все готовы и не все выдержали. Хорошо что наша команда умеет такое преодолевать, те кто осилили - герои. Кто пал - тем более! Но нужна ли эта жертва?
Я не уверен. Охранять тактический пень - важно. Но нужны рамки, нужна борьба с этим явлением. Если уж слой нетканки не преодолим и мы можем в это поверить, можно обложить абстракцией и "игру в стражу".
Нужна ли жертва тех кто потерял интерес или не выдержил физически?
Наказывающие механики.
Весь большой игровой мир борется с тем чтобы игра не наказывала игрока, а дарила ему другую игру если он ошибся, тем самым погружая его еще больше.
Тут очень много было моделей который в 2 из 3 случаев блокировали другую. Можно лишиться своей игры из-за ошибки другого. С одной стороны объединяет. С другой - это жестко, и обесценивает подготовку. Игра с которой надо бороться чтобы играть, выкручивая жила. Мы справлялись, это круто.
Нужна ли эта жертва?
Экономический дефицит.
Как частный случай предыдущего тезиса. Да это конкурентно и кажется жизненным. Но точно ли все надо вставать на рельсы, где разделение по экономическому признаку так делит игру людей. Сардаукары - гвардия, почти ничего не могли себе позволить. Нормально ли это? Столько труда и дисциплины.. Нужно ли это в таком случае?
Да, мы выкрутились, но опять героически и стоически, из под палки.
Мы молодцы.
Но нужно ли это?
Все это имеет вкус Стэнфордского эксперимента или художественного перформанса. Это сильно. Но нужно ли это?
Какой ответ получен?
Надеюсь какой-то получен.
В общем все герои. Но нужен ли тут героизм?
Со всеми вышестоящими вещами мы боролись на предыдущем нашем проекте. Много не получилось, но эти пункты будто бы закрыли. Поэтому это был маленький мастерский адок.
Сын тоже не смог без сложностей влетать в игру. С трудом получилось, но все же, пространство не дружелюбное.
Пока жертвой этого станет следующая игра. Надеюсь это единственная жертва.
Ладно. Давайте о хорошем.
У нас была команда разрушительной мощи. Такой состав и люди такой выдержки и силы могут ломать не только игру, но и вообще все.
С ними можно идти куда угодно и даже в сложной ситуации справляться. Герои, что уж тут.
Кругом были не менее волевые, сильные и способные.
Были и те кто быстро обучился и легко плавал во всем этом, что тоже восхитительно.
Очень круто выглядел полигон. С Ванькой просто гуляли и наслаждались.
Мастера тоже герои, столько преодолели, это все непросто. Я вообще не готов винить и обесценивать, работа титаническая. Пункты выше это даже не обвинение, это безвыходная жертва при такой постановке задачи. Тут скорее мне надо сделать выбор, готов ли я снова сюда прыгнуть.
Делали игру про Волю. Вышла игра про Волю.
Что-то в этом есть...
Но вышло тяжело.
Всем огромное спасибо за игру!