Мастерская группа JNM существует с августа 1998 года. Основным направлением деятельности команды является разработка и проведение живых ролевых игр (LARP) на местности. В качестве названия группы были выбраны инициалы ее создателей (Jolaf, Nali, Molydeus).
Первыми нашими проектами были подземные игры, проводившиеся в заброшенных подмосковных каменоломнях.
Мы считаем, что ролевые игры – новая форма интерактивного искусства, сочетающая в себе элементы литературы и театра. Как и любое другое произведение искусства, хорошая ролевая игра должна быть интересной, эстетически выдержанной, и нести в себе авторский взгляд на мир. Каждая наша игра – это приглашение к совместному размышлению на некие общие, правильно будет сказать – философские темы, где собственно мир игры выступает материалом, своеобразной сценой или декорацией для выражения мыслей. О том, какие именно темы интересовали нас в разные периоды – смотрите в концепциях наших игр.
Наши игры отчетливо направлены на внутренний мир игрока, однако они не относятся к столь популярному в последнее время мистериальному направлению. В мистерии основным моментом является получение участником некоего опыта через чувственное озарение – катарсис; нашим же играм более присущ иной метод – метод логического, рационального познания, когда понимание приходит в процессе диалогов с другими персонажами или взаимодействия с игровым миром. Другой важной компонентой наших игр нам видится активность и динамичность действия. Жанр, сочетающий эти две компоненты, в русской фэнтези введен Г. Л. Олди и назван "философский боевик". На наш взгляд, это название очень удачно отражает то, какими мы хотим видеть наши игры.
Темы наших игр весьма различны, от придуманных фэнтэзи-миров до мифологии и истории древних цивилизаций. Как уже говорилось, игровой мир для нас – всегда декорация, каждая наша игра строится вокруг определенной темы для размышления и диалога, как партия игры в бисер. Мы выбираем мир игры, исходя из удобства иллюстрации основной темы, поэтому подчас наш выбор оказывается неожиданным и непривычным для игроков.
Также одним из важнейших элементов подготовки игры мы считаем организационно-техническую составляющую. К сожалению, многие группы в ролевом сообществе не придают значения подобным вещам и не уделяют им должного внимания. Мы стараемся тщательно прорабатывать подобные аспекты игры, поэтому, как правило, нашим играм свойственны весьма подробные, кое-где, возможно, громоздкие правила и весьма формализованная процедура подачи заявки на участие.
Нередко бывает, что на игре нужны гадатели, пророки, ясновидцы и прочие оракулы, которые могут получать скрытую информацию через мастеров. Главная проблема при этом — однозначность толкований: возможность получить простой, прямой и заведомо правдивый ответ — это скучно, ничуть не мистично и далеко не всегда полезно игре. Изящный пример решения этой проблемы — правила для гадания на картах Таро, разработанные мастерской группой JNM для игры «Город мертвых», 2002 г.