Боёвка с последовательным поражением индивидуальных зон уязвимости - (или "Цепочки") разновидность хитовой боёвки, в которой хиты снимаются не просто при попадании игрового оружия в поражаемую зону персонажа, а при последовательном поражении его индивидуальных уязвимых зон. Например, у персонажа две зоны уязвимости - левая нога и правая рука. Пока последовательно не поражены эти зоны - персонаж не считается выведенным из строя.
Что и почему моделируется
Эта модель пытается выровнять навык фехтования между искусными и не очень бойцами за счёт:
- Искусственного уменьшения поражаемой зоны - на каждой фазе боя это не стандартные корпус и конечности, а, например, одна из ног.
- Неочевидности положения поражаемой зоны - изначальная информация о количестве, положении и последовательности поражения уязвимых зон всех персонажей не находится в открытом доступе для остальных игроков.
Подразумевается, что персонажу игрока, который плохой фехтует, можно поставить очень трудно поразимую для его противника последовательность уязвимых зон, а тому кто умеет фехтовать - наоборот, очень просто поразимую. Таким образом, хороший фехтовальщик должен приложить большие усилия, и для защиты своих зон, и для поражения зон менее искусного бойца. И, наоборот, эта модель позволяет создать практически неуязвимого персонажа в том случае, если умелому фехтовальщику выдать достаточно длинную последовательность сложно поражаемых зон уязвимости.
Область применения
- Игры, на которых нужно выделить малоуязвимых и эффективных персонажей (обладателей никому не известных на старте длинных и сложных для поражения последовательностей) и персонажей, наоборот, легко уязвимых (обладателей общеизвестных коротких и простых в поражении последовательностей).
- Игры, на которых не подразумевается массовой боёвки. Модель неплохо работает в дуэлях 1 на 1, но в случае массовых сражений превращается в плохо отслеживаемую кашу.
Также надо учитывать, что:
- При излишне длинных и сложно поражаемых последовательностях зон, дуэли могут сильно затянуться и потерять в динамике.
- Комбинировать эту модель с пробивной боёвкой надо осторожно, так как если защитить бронёй уязвимые зоны, то можно создать вообще неуязвимых персонажей.
- Комбинировать с анатомической боёвкой - странновато, так как удачное попадание в, например, ногу стоящую первой в последовательности уязвимых зон, существенно снизит эффективность персонажа, а данная модель ровно про другое - про удержание эффективности в бою как можно дольше.
Примеры правил
Пример составлен на основе правил проектов "Руусан" (2022) и "Горец" (2025)
На игре хиты - это последовательность уязвимых зон. Вот полный список таких зон:
- Стандарт: стандартная поражаемая зона - полная, за исключением головы, паха, кистей рук и стоп.
- Руки (обе) / правая рука / левая рука.
- Ноги (обе, включая седалище) / правая нога / левая нога.
- Корпус (включая спину).
У каждого персонажа прописана индивидуальная последовательность, в которой нужно поражать уязвимые зоны, снимая с него хиты. Вот примеры таких последовательностей:
- Простой человек: 2 хита, последовательность уязвимых зон - стандарт, стандарт.
- Профессиональный военный: 3 хита, последовательность уязвимых зон - стандарт, левая нога, корпус.
- Герой: 3 хита, последовательность уязвимых зон - корпус, правая рука, левая нога.
- Супергерой: 6 хитов, последовательность уязвимых зон - ноги, корпус, левая рука, левая нога, стандарт, левая нога.
Как победить: нужно последовательно поразить противника в его правильные зоны уязвимости. Например, у противника уязвимые зоны - ноги-руки-стандарт, значит сперва нужно попасть ему в ноги, потом в руки, и потом куда угодно в стандартной зоне поражения.
После каждого результативного попадания (пробития текущей уязвимой зоны) жертва должна схватиться за раненое место рукой и издать характерный звук боли.
Сразу после этого и нанесший удар и раненый - отступают на 2-5 шагов назад (так, чтобы без подшага невозможно было достать оружием ближнего боя), встают лицом друг к другу и принимают стойку. Атаковать вновь можно сразу после этого.
Имитировать ранение нельзя.