Что это: Это Справочник, в котором хранятся и постоянно дополняются два типа материалов:
Это не библиотека правил игр, это набор моделей, базовых кирпичиков для написания правил вашей игры. Каждая статья о модели содержит:
Пробивная боёвка - (или “Бесхитовая боёвка”) в этой модели эффективными считаются попадания игровым оружием не только в поражаемую зону, но и “пробившие” игровые доспехи.
Поражаемая зона разделяется на части, например на “Корпус” и “Конечности”.
Взлом замков развязыванием веревочного узла - чтобы взломать замок, нужно развязать веревочный узел, через который продет навесной замок, удерживающий створку двери, крышку сундука, ящика и т.д.
Карманная кража с подкидыванием предмета-маркера - игрок, чей персонаж совершает кражу, незаметно подкладывает небольшой специальный предмет-маркер в карман или сумку или иное снаряжение надетое на другом персонаже.
Персонаж, способный использовать магию имеет ограниченный запас единиц магической силы - маны, и набор заклинаний.
У персонажа, способного использовать магию, есть свой набор заклинаний, каждое из которых написано на отдельной карточке. При применении заклинания карточка уничтожается, заклинание тратится.
Заклинания обладают физическим компонентом, который используется для демонстрации эффекта заклинания и/или для маркировки результата.
Персонаж, обладающий правом влиять на моделируемую реальность, показывает физический предмет-маркер или, в зависимости от реализации модели, озвучивает специальную фразу подтверждающую это право, своей цели и объявляет, что именно произошло.
Заранее подготовленный и разобранный анатомический пазл собирается за ограниченное время одним или несколькими персонажами-медиками.
В непрозрачную емкость объемом несколько литров, наполненную непрозрачной, умеренно вязкой жидкостью, помещаются объекты, сходные по форме, но разные по цвету.
Игровые предметы, обладающие неочевидными для большинства персонажей свойствами, снабжаются носителем визуальной информации (карточка с символами, набор бусин на нити, т.д.), в которой эти свойства закодированы по определенному принципу.
Игрок объявляет обыск другого персонажа и последовательно называет части одежды или снаряжения.
Оглушение рукоятью оружия, с помощью навыка или специально предназначенного предмета
Каждый персонаж имеет N очков сопротивления к пыткам (далее очки СкП). Пытки, которые можно применять к персонажам, делятся на несколько типов, применение каждого типа пытки требует ее безопасной имитации и времени. В зависимости от типа, каждая пытка снимает при ее применении Х очков СкП с персонажа.
Когда персонаж-детектив, обладающий навыком чувствовать ложь, ведет допрос, он может усомниться в правдивости ответа и, использовав маркер навыка, указать допрашиваемому персонажу на то, что тот, вероятно, врет.
Дознаватель и допрашиваемый играют в гляделки.
Игрок, чей персонаж обладает соответствующим навыком, задаёт по специальному опроснику игроку, чей персонаж недавно умер, вопросы и частично проясняет обстоятельства его смерти.
Каждый игрок, когда его персонаж совершает преступление, оставляет специально подготовленные улики (в которых тем или иным образом закодирован идентификатор его персонажа) на месте преступления.
Игрок вяжет другого игрока веревками с настоящими узлами.
Персонажа извещают о том, что он связан, короткой простой фразой ("Ты связан" или "Связана") и дают в руки головоломку.
Накидывание на конечности верёвочной петли или иного имитатора пут (наручники, кандалы и т.д.), от которого игрок легко может освободиться самостоятельно в случае опасности для его здоровья или жизни, приводит к ограничению подвижности его персонажа.
Игрок получает некоторое количество булавок, которые может разместить на одежде своего персонажа, как на видных, так и на скрытых, требующих поиска местах
Моделируется последовательным обменом фраз между персонажами, один из которых выступает инициатором и предлагает контакт, а другой - соглашается или отказывается от него.
Моделируется завязыванием узлов на веревке, которую каждый игрок носит с собой, а в процессе полового акта персонажи накидывают имеющиеся у них веревки на руки партнерам, а затем завязывают на своих веревках произвольное количество узлов, пока оба не решат закончить акт.
Моделируется игрой в гляделки или продолжительным зрительным контактом персонажей, в процессе которого каждый из них эмоционально демонстрирует чувства к партнеру.
Моделируется обменом между персонажами заранее заготовленными карточками, на которых персонажи в процессе акта пишут послания друг другу.
Для того чтобы осуществить окончательное убийство персонажа, нужно не только иметь доступ к телу жертвы, находящейся в беззащитном состоянии, но и совершить с ним набор определенных действий.
Хитовая боёвка - у каждого персонажа есть некоторое количество хитов, являющихся счетчиком его здоровья.
Боёвка с последовательным поражением индивидуальных зон уязвимости - разновидность хитовой боёвки, в которой хиты снимаются не просто при попадании игрового оружия в поражаемую зону персонажа, а при последовательном поражении его индивидуальных уязвимых зон.