Организация

Справочник Разработчика Игр Живого Действия

Описание

Что это: Это Справочник, в котором хранятся и постоянно дополняются два типа материалов:

  1. Статьи, описывающие основные ролевые модели, созданные с 89 года в российском сегменте ролевых игр живого действия.
  2. Словарь ролевых терминов.

Это не библиотека правил игр, это набор моделей, базовых кирпичиков для написания правил вашей игры. Каждая статья о модели содержит:

  1. Описание модели.
  2. Область ее применения.
  3. Короткий пример правил, основанных на этой модели.
Город:
Основана:
2025-12-15
Мероприятия организации
15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Пробивная боёвка - (или “Бесхитовая боёвка”) в этой модели эффективными считаются попадания игровым оружием не только в поражаемую зону, но и “пробившие” игровые доспехи.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Поражаемая зона разделяется на части, например на “Корпус” и “Конечности”.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Взлом замков развязыванием веревочного узла - чтобы взломать замок, нужно развязать веревочный узел, через который продет навесной замок, удерживающий створку двери, крышку сундука, ящика и т.д.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Карманная кража с подкидыванием предмета-маркера - игрок, чей персонаж совершает кражу, незаметно подкладывает небольшой специальный предмет-маркер в карман или сумку или иное снаряжение надетое на другом персонаже.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Персонаж, способный использовать магию имеет ограниченный запас единиц магической силы - маны, и набор заклинаний.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

У персонажа, способного использовать магию, есть свой набор заклинаний, каждое из которых написано на отдельной карточке. При применении заклинания карточка уничтожается, заклинание тратится.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Заклинания обладают физическим компонентом, который используется для демонстрации эффекта заклинания и/или для маркировки результата.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Персонаж, обладающий правом влиять на моделируемую реальность, показывает физический предмет-маркер или, в зависимости от реализации модели, озвучивает специальную фразу подтверждающую это право, своей цели и объявляет, что именно произошло.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Заранее подготовленный и разобранный анатомический пазл собирается за ограниченное время одним или несколькими персонажами-медиками.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

В непрозрачную емкость объемом несколько литров, наполненную непрозрачной, умеренно вязкой жидкостью, помещаются объекты, сходные по форме, но разные по цвету.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Игровые предметы, обладающие неочевидными для большинства персонажей свойствами, снабжаются носителем визуальной информации (карточка с символами, набор бусин на нити, т.д.), в которой эти свойства закодированы по определенному принципу.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Игрок объявляет обыск другого персонажа и последовательно называет части одежды или снаряжения.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Оглушение рукоятью оружия, с помощью навыка или специально предназначенного предмета

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Каждый персонаж имеет N очков сопротивления к пыткам (далее очки СкП). Пытки, которые можно применять к персонажам, делятся на несколько типов, применение каждого типа пытки требует ее безопасной имитации и времени. В зависимости от типа, каждая пытка снимает при ее применении Х очков СкП с персонажа.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Когда персонаж-детектив, обладающий навыком чувствовать ложь, ведет допрос, он может усомниться в правдивости ответа и, использовав маркер навыка, указать допрашиваемому персонажу на то, что тот, вероятно, врет.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Дознаватель и допрашиваемый играют в гляделки.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Игрок, чей персонаж обладает соответствующим навыком, задаёт по специальному опроснику игроку, чей персонаж недавно умер, вопросы и частично проясняет обстоятельства его смерти.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Каждый игрок, когда его персонаж совершает преступление, оставляет специально подготовленные улики (в которых тем или иным образом закодирован идентификатор его персонажа) на месте преступления.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Игрок вяжет другого игрока веревками с настоящими узлами.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Персонажа извещают о том, что он связан, короткой простой фразой ("Ты связан" или "Связана") и дают в руки головоломку.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Накидывание на конечности верёвочной петли или иного имитатора пут (наручники, кандалы и т.д.), от которого игрок легко может освободиться самостоятельно в случае опасности для его здоровья или жизни, приводит к ограничению подвижности его персонажа.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Игрок получает некоторое количество булавок, которые может разместить на одежде своего персонажа, как на видных, так и на скрытых, требующих поиска местах

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Моделируется последовательным обменом фраз между персонажами, один из которых выступает инициатором и предлагает контакт, а другой - соглашается или отказывается от него.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Моделируется завязыванием узлов на веревке, которую каждый игрок носит с собой, а в процессе полового акта персонажи накидывают имеющиеся у них веревки на руки партнерам, а затем завязывают на своих веревках произвольное количество узлов, пока оба не решат закончить акт.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Моделируется игрой в гляделки или продолжительным зрительным контактом персонажей, в процессе которого каждый из них эмоционально демонстрирует чувства к партнеру.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Моделируется обменом между персонажами заранее заготовленными карточками, на которых персонажи в процессе акта пишут послания друг другу.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Для того чтобы осуществить окончательное убийство персонажа, нужно не только иметь доступ к телу жертвы, находящейся в беззащитном состоянии, но и совершить с ним набор определенных действий.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Хитовая боёвка - у каждого персонажа есть некоторое количество хитов, являющихся счетчиком его здоровья.

15 декабря 2025 / Автор: СРИЖД

Боёвка с последовательным поражением индивидуальных зон уязвимости - разновидность хитовой боёвки, в которой хиты снимаются не просто при попадании игрового оружия в поражаемую зону персонажа, а при последовательном поражении его индивидуальных уязвимых зон.