Правила по макрокарте (карта влияния Masquerade)

/ Автор: / Оригинал

  1. Макрокарта присутствует на игре в виде физической карты, на которой существуют пометки (флажки):
    - Красные флажки — событие: атака оборотней.
    - Белые флажки — события, вызванные заявками/действиями игроков.
    - Именные флажки (флажки влияния) — обозначают влияние персонажа на данную зону. Выглядят как белые флажки с именем персонажа и его кланом.

  2. Карта поделена на 5 арен, каждая из которых поделена на дистрикты, каждый из которых поделен на зоны. Все зоны имеют свой уникальный номер.

  3. Каждая зона в конце игры приносит обладателю 2 пункта крови. Эти пункты крови владелец зоны может распределять как ему угодно.

  4. В каждой зоне можно поставить только один флажок влияния (именной флажок). Игрок может добровольно передать влияние над данной локацией другому игроку.

  5. Информация о том, какое событие стоит за белым флажком на карте, содержится в бумагах, которые будут лежать рядом с картой: (номер локации, время начала события, время окончания, суть события).

  6. В каждом районе существуют игровые фракции, с которыми могут взаимодействовать игроки для влияния на происходящее в данном районе, в нескольких районах (Дженифер Ло Пен), а иногда и во всём Чикаго (полиция, мафия, здравоохранение, Кровавые братья, правительство Чикаго).

  7. Заявки для взаимодействия подаются на игровую почту фракции или к игроку — представителю фракции.

  8. Если игрок владеет игровым объектом (к примеру, владеет аэропортом, как Патрисия) или является представителем фракции, то заявки, связанные с этим объектом, для владельца выполняются бесплатно.
    > К примеру: для того, чтобы сделать заявку в 5 зоне, можно написать на следующий адрес:
    > Профсоюз Рабочих в Чикаго — unionofworkers@hurricane.com
    > или договориться с Мафией, Мэрией или полицией.
    > Для того, чтобы сделать заявку, связанную с аэропортом, можно также связаться с Патрисией Боллингброк (игрок). (На карте это отмечено тем, что в пятой зоне есть пометка «аэропорт О'Хара — Патрисия Болинброк».)

  9. В зависимости от уровня влияния игрока на игровую фракцию (см. биографию персонажа) и наличие/отсутствие именного флага в зоне внутри арены, на которую направлена заявка, будет разниться цена за исполнение заявок в данной арене (цена может быть ниже максимальной для заявок данного ранга (см. п. 17)).

  10. Как белый флаг оказывается на карте?
    - Если заявка на действие совершена через почту, то после подтверждения оплаты вы отдаете белый флаг Гарпии.
    - Если вы делали заявку через представителя фракции, то флаг отдаётся ему, и с картой взаимодействует он.

  11. (Пункт 11 отсутствует в исходном тексте.)

  12. Флаги можно докупать через Гарпию (цена флага 25 000$), стартовое количество флагов зависит от биографии игрока.

  13. Флаги неотчуждаемы, но игрок может свободно передавать их другому игроку.

  14. Событие в зоне может снять флажок влияния, если его длительно игнорировать (до времени окончания). Влияние в этой зоне переходит к игроку/фракции, который/ая инициировал/а событие.

  15. Игрок может совершать контр-заявки для того, чтобы вернуть контроль над зоной. При этом ранг контр-заявки (см. п. 17) должен быть не ниже той, которую игрок пытается побить. Преимущество контр-заявки в том, что она исполняется мгновенно.

  16. Если у игрока нет контакта с игровой фракцией, то считается, что через почту он общается с самым простым представителем фракции (следовательно, ранг заявки (п. 17) будет ниже).

  17. Игра на макрокарте во многом игра ума и хитрости. Для того, чтобы отразить это, вводится система градации заявок. От степени заявки зависит максимальная цена и время выполнения (разрешения). Чем проще заявка, тем дешевле она стоит, но тем больше времени даётся сородичу для того, чтобы её, при необходимости, отразить.
    Статус (ранг, степень, сложность) заявки определяется тем, с кем взаимодействуют для её разрешения:
    - Простая заявка25 000 $, время разрешения: 1 час
    Не очень изощренная заявка.
    Пример: «Мои громилы идут бить бар в соседнем районе», «Я распускаю грязные слухи о …».
    - Средняя заявка50 000 $, время разрешения: 40 минут
    Точечный, выверенный или более-менее замаскированный удар.
    Пример: «Я подговариваю местных, чтобы они сделали…», «Я заказываю убийство …».
    - Сложная заявка100 000 $, время разрешения: 20 минут
    Вы плетёте искусные интриги или используете серьезную боевую мощь.
    Пример: «Я запускаю грязную кампанию в СМИ», «Я отправляю отряд полиции с серебряными пулями выжечь гнездо люпинов в этой зоне».
    > Пример: Игрок1 пытается устроить погром в некой зоне в 5 арене, чтобы отвлечь игроков, которые контролируют эту арену. После переговоров с профсоюзом через почту (для этого игрока контактом в профсоюзе был Бригадир, так как более специфического контакта у игрока нет) Игроку1 пришло сообщение, что за 25 000$ будет устроен погром в общежитиях. После оплаты игрок подходит к Гарпии, объясняет суть заявки и отдает белый флаг. Гарпия ставит этот флаг на карту и отмечает 1 час (т.к. заявка простая). Затем любой игрок, подойдя к карте, может узнать, что в общежитиях бунт. Если бы эту заявку делал игрок, который имеет влияние на профсоюз рабочих, то цена была бы меньше.
    > Игрок2, который контролировал эту зону, подойдя к карте, узнает, что в общежитиях бунт. Он подходит к Томми Хиндсу, главе профсоюза работников, который присутствует на игре. Он знает Томми и договаривается, чтобы он успокоил своих рабочих за 20 000$. [Заметим, тут сработал п. 9]. Договорившись, он отдает ему свой белый флажок, чтобы прошла заявка, которая снимает бунт в общежитиях. Томми Хиндс снимает белый флаг Игрока1 и возвращает флаг влияния Игрока2, и стирает записи в бумагах у карты.
    > Если бы Игрок2 не отреагировал на событие карте, то через час Гарпия снимает белый флаг с этой локации и ставит именной флаг Игрока1.

  18. Особенности событий, связанных с люпинами:
    - Если в зоне стоит красный флаг, значит там происходит событие, которое связано с люпинами.
    - События, связанные с красными флагами, не ограничены по времени.
    - В планшете рядом с картой указано, что там происходит и какой сложности должна быть заявка, чтобы снять флаг (в отличие от заявок игроков, где можно по времени понять ранг заявки).
    - Событие, связанное с люпинами, всё еще событие, и на него распространяются все правила, которые распространяются на события, которые вызвали игроки (в том числе и владение «очищенной» локацией получается исходя из п. 14).
    > Пример: В баре (зона 70) парочка пьяных охотников распространяют слухи, что видели недалеко гигантских волков. [Сложность: низкая]
    > Пример 2: В национальном парке Чикаго найден свежий труп. На нем обнаружены множественные следы когтей. [Сложность: сложная]


Дополнения к правилам

  1. Владелец зоны не может инициировать заявку на свою же зону.

  2. В одной зоне может разрешаться только одна заявка. (Контр-заявка из п. 15 не считается второй заявкой в зоне, так как она, фактически, разрешается мгновенно.)


Связанное мероприятие

правила Правила с макрокартами