Показаны статьи с тегом правила
Кубиковая магия: открытая система для малых, в первую очередь павильонных, игр (Ork-club journal №21).
Презентация с БРЁ 2025
Моделируется обменом между персонажами заранее заготовленными карточками, на которых персонажи в процессе акта пишут послания друг другу.
Моделируется игрой в гляделки или продолжительным зрительным контактом персонажей, в процессе которого каждый из них эмоционально демонстрирует чувства к партнеру.
Моделируется завязыванием узлов на веревке, которую каждый игрок носит с собой, а в процессе полового акта персонажи накидывают имеющиеся у них веревки на руки партнерам, а затем завязывают на своих веревках произвольное количество узлов, пока оба не решат закончить акт.
Моделируется последовательным обменом фраз между персонажами, один из которых выступает инициатором и предлагает контакт, а другой - соглашается или отказывается от него.
Игрок получает некоторое количество булавок, которые может разместить на одежде своего персонажа, как на видных, так и на скрытых, требующих поиска местах
Накидывание на конечности верёвочной петли или иного имитатора пут (наручники, кандалы и т.д.), от которого игрок легко может освободиться самостоятельно в случае опасности для его здоровья или жизни, приводит к ограничению подвижности его персонажа.
Игрок вяжет другого игрока веревками с настоящими узлами.
Каждый игрок, когда его персонаж совершает преступление, оставляет специально подготовленные улики (в которых тем или иным образом закодирован идентификатор его персонажа) на месте преступления.
Игрок, чей персонаж обладает соответствующим навыком, задаёт по специальному опроснику игроку, чей персонаж недавно умер, вопросы и частично проясняет обстоятельства его смерти.
Дознаватель и допрашиваемый играют в гляделки.
Хитовая боёвка - у каждого персонажа есть некоторое количество хитов, являющихся счетчиком его здоровья.
Заклинания обладают физическим компонентом, который используется для демонстрации эффекта заклинания и/или для маркировки результата.
У персонажа, способного использовать магию, есть свой набор заклинаний, каждое из которых написано на отдельной карточке. При применении заклинания карточка уничтожается, заклинание тратится.
Персонаж, способный использовать магию имеет ограниченный запас единиц магической силы - маны, и набор заклинаний.
Персонаж, обладающий правом влиять на моделируемую реальность, показывает физический предмет-маркер или, в зависимости от реализации модели, озвучивает специальную фразу подтверждающую это право, своей цели и объявляет, что именно произошло.