БРЁ 2025, или Большая Ролевая Ёлка 2025, собрала доклады, семинары и практикумы о ролевых играх живого действия, настольных ролевых играх, мастерских инструментах, костюме и организации игровых проектов.
На этой странице собраны доступные материалы конвента. В них есть как практические инструкции, так и методические разборы: как считать бюджет, готовить модель, рулить спорные ситуации, работать с сюжетом, делать костюм или использовать игровые оракулы.
Мастерение, организация и управление игрой
Комедийные игры: как заставить игроков шутить смешно?
Материал о комедийных играх и о том, почему игрокам бывает сложно, страшно и неловко шутить по игре. Внутри — разговор о правилах безопасного юмора, ресурсе игрока к смешному, работе с пустотой, драмеди и лёгким жанром.
Сушим игры
Доклад о том, как делать игру в условиях ограниченного времени, сил, расстояний и неизбежных сливов. В центре — отказ от лишней работы, поиск несущей конструкции игры, делегирование игрокам и использование сыгровок как мастерского метода.
Убить всё человеческое
Практикум о том, какие современные привычки мешают играть действительно страшных, властных и масштабных персонажей. Материал разбирает речь, поведение, коммуникацию, тревогу, эмпатию и способы удерживать образ без лишнего «человеческого» смягчения.
Как правильно рулить рулёжки?
Практический доклад для мастеров о спорах вокруг правил, сюжетных событий и мастерских решений. Материал разбирает, когда в рулёжку надо вмешиваться, как сохранять нейтралитет, как быстро принимать решение и как не нанести игре дополнительный ущерб.
Like a #Скракан, или как работать с бюджетом игры
Семинар о бюджетировании ролевой игры: планирование расходов, рисков, взносов, поступлений и фактических трат. Полезен мастерским группам, которые хотят не закрывать минусы из личных денег и заранее понимать, за чей счёт банкет.
Модели, композиция и художественные инструменты
Лес: что мы поняли за 11 лет
Разбор модели «Лес» как условно-безмастерского пространства перемещения между точками. В материале собран опыт развития модели с 2014 года: маршруты, динамические точки, лут, мини-игры, ограничения и риски превращения леса в элитный данж.
Модель инженерии РИ «Жесткая посадка»
Разбор инженерной модели для игры «Жесткая посадка»: узлы, устройства, ресурсы, поломки, навыки, тактовое время и проверка баланса через таблицы. Хороший пример того, как игровая модель проходит путь от идеи до просчитанной системы.
Малый путеводитель по сюжетным дебрям: композиция ролевой игры
Семинар о композиции игры как мастерском инструменте. В центре — работа с фракциями, крупными субъектами, проблематикой, пространственной расстановкой и «досье» на каждую силу игры: цели, деятельность, инструменты, ритуалы, отношения и план на игру.
Примеры инструментов художественной выразительности для мастеров ПРИ
Материал на примере игры «Конец Света» о том, как мастерские инструменты работают с событиями, ценностями, информацией, эмоциями, ощущениями и телом персонажа. Внутри — тайминг, групповая идентичность, звуки, депривация, правила и объекты как способы усиления вторичной реальности.
Сюжет не нужен
Провокационный доклад о сюжетике: что такое сюжет в интерактивной игре, почему он не всегда важен сам по себе и где проходят границы между хотением персонажа, действием, препятствием и выбором. Материал полезен для разговора о макро-, мидл- и микросюжетах.
Лаборатория РИ: практикум по хуманизации
Практикум о хуманизации — превращении абстрактных понятий, предметов и идей в более конкретные и человекоподобные образы. Материал помогает создавать необычных персонажей, развивать сюжеты и продвигать идеи через узнаваемые мотивы, цвет, характер и отличительные черты объекта.
Гадательный оракул как средство усиления магии игры
Презентация о гадательно-проективных системах в игре: не обязательно таро и не обязательно карты, главное — общий контекст, неоднозначность ответов, случайные связи и удовольствие от нарратива. Материал показывает, как через архетипы, связи и визуальные карты поддерживать сеттинг, механику и рефлексию игроков.
Кейсы и игровые форматы
Как мы делали игру-путешествие по Японии
Кейс о 14-дневной игре-путешествии по Японии: 10 префектур, 19 игроков, 2 мастера, 2 фотографа и формат школьной экскурсии, где персонажи вспоминают прошлые жизни. В материале много практики: как совмещать поездку, мини-лекции, раздатку, сквозные модели, токены, костюмы и дни отдыха.
Костюм, образ и ремесло
Одевайся в будущем
Доклад о костюме на ролевые игры по будущему: от космооперы до киберпанка. Внутри — приметы футуристического образа, работа с референсами, геометрия, цветовой код, аксессуары, макияж, грим и способы перейти от мечты к выполнимому костюму.
Как за 15 минут на полигоне собрать причёску на викторианскую леди
Практический семинар по быстрым историческим причёскам для образа викторианской леди. Материал разбирает базовый набор «королевы полигона», выбор шиньона, крепление, работу с передними прядями, украшения и частые ошибки.
Кожевенное дело для ролевиков
Большой вводный материал по работе с кожей для ролевиков: где брать кожу, какие инструменты нужны на старте, как пользоваться выкройками и как делать простые изделия. В конце есть техника безопасности и практические шаги для мастер-класса.
Настольные ролевые игры
Отечественные НРИ: что вам ещё нужно?
Открывающая презентация НРИ-секции о разнообразии отечественных настольных ролевых игр: издательства, системы, темы и примеры проектов. Материал хорошо подходит как входная точка в разговор о русскоязычной НРИ-сцене.
Собрать свою НРИ легко, нужен только… SRD
Доклад о SRD и открытых наборах правил для создания собственной настольной ролевой игры. Рассматриваются 5e compatible, «Точка отсчёта», «Кузница Тьмы», «Кадат», Mark of the Odd, FATE и одностраничные системы.
Дополнительные ссылки
Дополнительные внешние ссылки из файла со ссылками:
Если вы участвовали в БРЁ 2025 и хотите добавить к этой странице свои материалы, пришлите файл или ссылку организаторам.