Статьи автора: Александр (Волк) Хмелев

Показаны статьи автора Александр (Волк) Хмелев

25.04.2026 / Автор:

GMRPG впитал статьи из библиотеки http://lib.rpg.ru/ в нашу базу для сохранения истории. На этой странице вы найдёте перечень всех этих статей.

архив
26.03.2026 / Автор:

БРЁ 2025, или Большая Ролевая Ёлка 2025, собрала доклады, семинары и практикумы о ролевых играх живого действия, настольных ролевых играх, мастерских инструментах, костюме и организации игровых проектов.

презентация
The Mixing Desk of LARP
17.01.2026 / Автор:

Это концептуальный инструмент для анализа и проектирования игр живого действия (LARP), разработанный в рамках Nordic Larp-сообщества.

для мастеров разработка игры УМК
Что такое зерно роли
06.01.2026 / Автор:

Зерно роли — это внутренняя движущая идея персонажа, его смысловое ядро, вокруг которого строятся все решения, реакции и конфликты в игре живого действия. Это не описание личности и не набор качеств, а фундаментальный принцип, который определяет, почему персонаж действует именно так, а не иначе.

для игроков персонаж статья
Обновление рейтинга GMRPG
01.10.2025 / Автор:

Традиционно каждый год в Самаре по итогам игрового сезона награждается лучшая игра.

gmrpg новость
Номинанты на "Цель 2019"
11.02.2020 / Автор:

На Ролевую Премию "Цель 2019" в разные номинации подано 29 игр.

премия цель_2019
Комбинированные правила по боёвке
20.01.2020 / Автор:

(ЛАРП боёвка) v.0.1. Автор искренне считает любые правила по боёвке велосипедом, который двигается на костылях.

правила Правила по боёвке сарказм эксперимент
19.11.2019 / Автор:

Игра удалась - это исключительно моё мнение не претендующее на истину в последней инстанции.

итоги механики отчёт правила рефлексия
Тьма 2019. Памятка игротехника (паблик версия)
20.06.2019 / Автор:

Памятка игротехника составлена для проекта Тьма. Публичная версия. Памятка включает в себе перечень инструментов, которыми должен обладать игротехник. Не все из этих инструментов могут быть использованы, многие в ходе работы будут отброшены за ненадобностью (не создавайте сущностей сверх необходимого), но знать про них он обязан, чтобы быстро включиться в процесс и применять в случае необходимости.

памятка игротехника
« 1 2