Отзыв о механике «Контроль территорий» на ПРИ Вархаммер 2026

Отзыв о механике «Контроль территорий» на ПРИ Вархаммер 2026

/ Автор: / Оригинал
Отзыв о механике «Контроль территорий» на ПРИ Вархаммер 2026

Продолжаю писать о прошедшей ПРИ Вархаммер от МГ Крафт

Мой отзыв-комментарий о механике Контроля территорий, как одного из лидеров победившей стороны. Отзыв попросил написать один из мастеров.

Кратко

Мне понравилось играть в Контроль территорий, это интереснее охраны грязи в 2025 году. Но доработка правилам требуется.

Подробно

1. Правила и подготовка до игры

Правила я перечитывал раза четыре, рисовал, разбирался, рассуждал. Было не просто.

Побывал на анонимном созвоне. Созвон, как мне показалось, либо прошел не так, как задумывался, либо был направлен на общее, поверхностное ознакомление с механикой.

Онлайн игра на созвоне развлекла, но, как мне показалось, не дала реального представления о работе механики правил "в поле". Возможно даже игра дала кому-то не верную картину будущей игры.

Идея семинара по правилам на полигоне выглядела сомнительной идеей в плане того, что лидеру не стоило светить лицом. Команда меня туда не пустила и отправила представителей со списком вопросов, что тоже не дало мне полного представления картины.

На инструктаж меня тоже не пустили по той же причине. Информацию приходилось черпать где придется. Спасибо всем, кто помогал в этом вопросе.

Как показал игровой процесс далеко не все лидеры смогли разобраться в правилах.

2. Игровой процесс

Правила по физическому и метафизическому захвату точек давали определенную свободу выбора тактики для решения сюжетных задач. Но только лишь при условии наличия за лидером сильной экономической и военной силы.

У нас все это было и потому механика работала на полную катушку. Но более малые команды не имели таких возможностй и могли играть в эту механику лишь состоя в союзе с более сильной командой.

Но для этого у них должен был быть определенный блок, который позволял им и сюжетно и игромеханичнски вступить в союз с другой командой.

3. Проблемки

3.1. Технические

Технические проблемы в работе метафизических точек расписывать не буду. Мастерская группа и так про них знает и делала все от нее зависящее, чтобы эти проблемы не ломали лидерам игру.

За что отдельное спасибо.

3.2. Логистические

Тот победоносный союз, выстраданный потом, кровью и феерической игрой дипломатов, который сформировался к пятнице и лишил возможности кого либо еще противостоять объединению сил империи, ружаной роты и эльтровских унголов, мог бы не состояться.

И если бы он не состоялся, то боевые действия за точки шли активнее, катки собирались не из игротехов, в игра шла в разы более живо и охватывала большее количество локаций.

Но на начало игры большинство опытных и сильных команд уже либо состояли в одном блоке, либо имели игротехническую и сюжетную возможность в него вступить.

Понятное дело, что другим блокам никто не мешал интригами и дипломатией исправить эту ситуацию в свою пользу, попытки были, но изначальный расклад оказался против них, и сил (опыта) не хватило.

Резюмируя

  • механика работала, понравилась, я доволен;
  • более тщательная балансировка опытных и сильных команд по блокам могла дать всем больше движухи;
  • в медальоны можно добавить больше текстовых сообщений, чтобы снизить нагрузку на мастеров.

Связанное мероприятие

отчёт