Крайк: "При создании РИ "Тьма" я провёл исследование, чтобы выяснить, в каких формах может существовать рефлексия на игре, что она делает лучше, а что - хуже. И теперь я могу рассказать, как её интегрировать в игровой процесс, чего таким образом достичь, и с какими подводными камнями придётся столкнуться."