Организация

rpg.ru

Описание

Ролевые игры живого действия. Стай - азы. Что такое ролевые игры и что почитать ещё.

Город:
Мероприятия организации
25 апреля 2026

GMRPG впитал статьи из библиотеки http://lib.rpg.ru/ в нашу базу для сохранения истории. На этой странице вы найдёте перечень всех этих статей.

6 февраля 2026 / Автор: Василий Захаров (Йолаф)

Меня зовут Йолаф, я много лет делаю для игр модельки и всякий небанальный антураж и спецэффекты. Люблю придумывать новое. Давеча я узнал, точнее, осознал некоторые неожиданные (для меня) возможности применения ультрафиолетовых фонариков на играх.

27 апреля 2025 / Автор: Василий Захаров (Йолаф)

Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.

26 апреля 2016 / Автор: Василий Захаров
19 декабря 2015 / Автор: Василий Захаров (Йолаф)

Данная статья является дополнением к статьям Электроника и как ее готовить, Игровая электроника: октябрь 2013 и Игровая электроника: октябрь 2014, подготовленным в предыдущие годы.

20 ноября 2015 / Автор: Василий Захаров (Йолаф)

Данная статья является дополнением к статье Электроника и как ее готовить, подготовленной осенью 2012 года. По большей части, прошлогодние тезисы остаются верными, так что прежде чем читать дальше, рекомендую внимательно с ними ознакомиться.

20 апреля 2015 / Автор: Василий Захаров (Йолаф), Владимир Яшунский (Камилл)

Данная статья является дополнением к статьям Электроника и как ее готовить и Игровая электроника: октябрь 2013, подготовленным в предыдущие годы. По большей части, тезисы предыдущих лет остаются верными, так что прежде чем читать дальше, рекомендую внимательно с ними ознакомиться.

11 марта 2015 / Автор: Василий Захаров (Йолаф)

Я хочу рассказать о модели дверных замков и ключей, которую мы придумали для игры Смольный: на заре жизни (2014).

27 января 2015 / Автор: Йолаф

В этой статье я попробую побороться с одним из извечных врагов ролевых игр. Этот враг – лист белой офисной бумаги А4, распечатанный на принтере шрифтом Times New Roman – стереотип всего привычного, повседневного, будничного, обыденного, банального, в общем, того, чего и так с головой хватает в нашей жизни и что мы совершенно не хотим видеть в наших хрустальных ролевых играх.

5 января 2015 / Автор: 3456

Тематика ролевых игр в настоящее время расширилась до беспредела. Она беспредельна, то есть: играют во все, от дурацких анимэ до античных философов, и это закономерно и нормально (когда б вы знали, из какого сора…).

16 ноября 2014 / Автор: Медик, Варпо, Мирабель

В докладе представлены несколько простых правил по недопущению сетевых набросов и показано, что происходит, если их нарушать на примере ряда игр прошедшего сезона.

15 августа 2014 / Автор: Федор Слюсарчук (Теодор)

Эта статья написана сибиряком-уральцем, поэтому для условно-московского ролевика многие названия, имена, проблемы и конфликты далеки и непонятны. Отнеситесь к изложенному ниже как к экзотике, как к рассказу о далеких странах.

6 июня 2014 / Автор: Василий Шатров

Несколько простых советов игроку, как понять, что его ждёт на игре (100+) от эксперта домашней аналитики и скороспелых выводов

23 мая 2014 / Автор: Вадим Шаров (Раймон), Антон Лустберг

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. В данной статье излагается наш подход к созданию ролевых игр.

23 мая 2014 / Автор: Диана Трубецкая (Айка), Алексей Федосеев (Флоран)

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. На сегодняшний день в России мертвятник присутствует в том или ином виде практически на каждой ролевой игре. Это связано с тем, что мертвятник является единой точкой, которая может выполнять сразу несколько совершенно разных функций: от банального поддержания баланса боевых сил на игре до места психологический разгрузки или деролинга и дебрифинга.

23 мая 2014 / Автор: Лариса Бочарова (Лора)

В данном варианте статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там

23 мая 2014 / Автор: Ярослав Кот

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. «Cамое прекрасное, что есть на земле и в искусстве, – это Душа Человека» (Жуков, 1913)

23 мая 2014 / Автор: Азрафэль (Ольга Белоконь)

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там Игра через призму художественного стиля (на примере игры «¡No pasarán! ¡Hemos pasado!»)

23 мая 2014 / Автор: Юрий Молодых (Элраен)

В этой статье я хочу рассказать о том, как арсенал средств художественной выразительности мастера ролевой игры может быть дополнен технологическими решениями, которые, обычно, для этого не используют. Я приведу примеры с игры «Стоимость жизни», так как именно на ней уровень внедрения технологий достиг, кажется, не превзойденных пока масштабов.

23 мая 2014 / Автор: Иван Перепелкин (Рингл), Дмитрий Рощин (Ринглин), Анатолий Рыбалко (Тинкас)

Мы постарались описать историю возникновения основных тенденций в играх по Толкину на основе собственного опыта и опыта наших друзей. Наверняка наша статья содержит неточности, упущения или вовсе ошибки. Смиренно просим читателя не принимать их на свой счет, а воспользоваться нашим несовершенством как стимулом описать, «как же все было на самом деле».

23 мая 2014 / Автор: Еля Карева

Эта статья написана несколько лет назад по мотивам многочисленных и в целом довольно негативных «интервью», опубликованных в изданиях разной степени популярности. К советам и рекомендациям мало что можно добавить – ну разве что предупреждение – бумажные газеты практически сошли на нет и ориентироваться приходится в основном на телевизионщиков. Будьте готовы к тому, что все ваши (и их!) усилия воплотятся всего в 2-2,5 минуты экранного времени и помните, что за эти сто секунд вам надо рассказать ВСЁ. Старайтесь!

23 мая 2014 / Автор: Анна Володина (Сеата)

Бывают игры, которые не перестают вспоминаться спустя годы. Не все в них было идеально – какие-то модели крутились со скрипом, что-то сыграло не так, как нужно, что-то было глупо или неуместно... Но вспоминают не об этом. Вспоминают дух и образ, видя настоящий город – чувствуют волнение родом из игры, вплетают отголосками в стихи, песни и другие игры. Видят сны. Такой игрой был «Константинополь».

23 мая 2014 / Автор: Дмитрий Селин (Abdula), Александр Чопик (Чопик)

В этой статье хотелось бы сделать небольшой экскурс в прошлое и настоящее ролевых игр на юге России и, если удастся, заглянуть в будущее.

23 мая 2014 / Автор: Александра Хохлова (Стрела)

Ни одно общественное явление не возникает само по себе, всему есть предпосылки и первооснова. Русские ролевые игры – не исключение. Именно как РИ они появились в конце 80-х годов двадцатого века, но корни этого начинания уходят в историю СССР гораздо глубже. Речь пойдёт в особенности о полигонных ролевых играх: хотя другие виды игр не менее интересны, полигонные, на мой взгляд, самые знаменательные.

23 мая 2014 / Автор: Иван Перепелкин (Рингл)

Моя статья дает краткую справку о проекте "Хогвартские Сезоны", проходившем на территории РФ с 2004 по 2011 года. Детальная работа над анализом проекта мною ведется с окончания проекта и планируется к изданию осенью-зимой 2013 года.

23 мая 2014 / Автор: Редактор - Юлия Келембетова (Юська)

Над текстом работал коллектив украинских игроков. Редактор - Юлия Келембетова (Юська). Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.

23 мая 2014 / Автор: Зарина Кныжова, Иван Скуридин

Эстетику в РИ в данному случае мы будем рассматривать в двух ракурсах: как критерий уровня конкретной игры (требования к антуражу) и как самостоятельный аспект в РИ в историческом ракурсе (эволюция уровня игроков и эволюция требований в правилах).

23 мая 2014 / Автор: Сергей Колесников (Регал)

Эта статья – результат работы автора с 2007 года по настоящий момент. Первая часть содержит исходный текст манифеста, вызвавшего множество дискуссий в сети. Вторая часть – статью-ответ, которая заложила основу многим направлениям деятельности на стыке ролевых игр и внешнего мира. В этой библиотеке есть тот вариант статьи. В конце вы сможете прочитать послесловие, написанное автором специально для книги "Ролевые игры: Глядим назад, следов не видя там".

23 мая 2014 / Автор: Дмитрий Рощин (Ринглин)

Сейчас многие занимаются критикой ролевой игры: как именно оценить игру или проект игры, чтобы сказать, что вот это игра хорошая, а эта – не очень. Причем так, чтобы эта критика принималась слушателем и была конструктивной.

23 мая 2014 / Автор: Дмитрий Антипов (Neville)

История российского (и даже шире – русскоязычного) ролевого движения насчитывает почти четверть века. Это немалый срок, за который обычно успевает вырасти новое поколение.

23 мая 2014 / Автор: Алексей Миняйло (Холмский)

Вы когда-нибудь слышали про ролевые игры для президентов? Скоро услышите.

23 мая 2014 / Автор: Алексей Семенов (МакДуф)

В данном докладе речь пойдет о вещах и смыслах, казалось бы, не имеющих к ролевым играм непосредственного отношения. Тем не менее, я постараюсь показать здесь, что вещи и смыслы эти имеют самое прямое отношение к ролевым играм и, мало того, коренным образом им присущи. Разумеется, если речь идет о чем-то, коренным образом присущем ролевым играм, то, чтобы степень этой причастности выявить, следует заглянуть в самый корень понятия ролевой игры.

23 мая 2014 / Автор: Федор Слюсарчук (Теодор)

Статья вперые была опубликована в книге [Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. Эта статья - скорее личный манифест, чем исследование или полемика. Всё, на что она претендует, – это представление позиции, взгляда на ролевую игру как на феномен культуры.

23 мая 2014 / Автор: Анастасия Гайдаш (Сказка), Борис Рязанов (Фрам)

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там

23 мая 2014 / Автор: Ольга Прудковская (Хэлка Ровенион)

В данном варианте статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. Зачем и почему мастер делает игру - тема для отдельного исследования. Любовь к первоисточнику и желание пересказать его языком ролевой игры; желание поработать в хорошей компании, мечты о славе; синдром демиурга. Неважно. Мастер начинает создавать ролевую игру. Ему это зачем-то нужно.

23 мая 2014 / Автор: Алексей Кулаков (Ланс), Валентина Коричина (Ластивка)

Эта статья про классификацию по осям «Вызов / Самоосознание / Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое и зачем оно мастерам и игрокам.

23 мая 2014 / Автор: Владимир Молодых (Нуси)
23 мая 2014 / Автор: Юля Зубарева, Ольга Зубарева
23 мая 2014 / Автор: Андрей Ленский, Павел Прудковский, Евгения Якимова (Остинг), Нина Белявская

Вне зависимости от значения термина «игра» мы будем предполагать, что основная цель игры – получение удовольствия ее участниками. Поэтому в зону нашего интереса попадают разнообразные игры (не только ролевые), но не попадает, например, профессиональный футбол, который транслируют по телевизору, или актерская игра в театре.

23 мая 2014 / Автор: Василий Шатров

Такой вопрос задаёт себе участник движения, уставший от длинных расшифровок, которые включают в себя объёмные и неоднозначные определения. Подобно тому, как слову «культура» существует великое множество определений, порой противоречащих друг другу, так и ролевые игры очень часто получают множество определений, либо неполных, либо неточных. Кроме того, в связи с тем, что сами ролевые игры развиваются и меняются, то и определения перестают быть актуальными. В этой статье мы пытаемся провести анализ, могут ли ролевые игры называться искусством.

25 апреля 2014 / Автор: Дарья Кургузова (Рута), Алексей Федосеев (Флоран)

Статья была написана по итогам одноименного круглого стола, прошедшего на Комконе-2011. Статья была впервые опубликована на английском языке в книге States of Play: Nordic Larp Around The World (2012).

25 апреля 2014 / Автор: Алексей Федосеев (Флоран)

Одно из мероприятий секции "Художественная критика РИ". В режиме круглого стола хотелось бы поговорить об играх, на которых большую роль играют песни. В качестве основного материала будет взята игра МГ "Ярмарка тщеславия" Песни западных славян, также интересны примеры с игры Дурмстранг, Вторая эпоха и др.

24 апреля 2014 / Автор: Владимир Молодых (Нуси)

Краткие тезисы с семинара/круглого стола «Смерть на РИ» и последующего обсуждения на Комконе-5 в 2010 году

22 апреля 2014 / Автор: Паша Прудковский
18 апреля 2014 / Автор: Владимир Молодых (Нуси)

Статья стала результатом продолжительной работы с 2007 года: круглого стола «Теория и практика РИ: Микро и Макро конфликты на игре», прошедшего на Комконе-2 в 2007 году, докладов автора «Реализация Сверхидеи Игры» на Комконе-3 в 2008 году и «Практические аспекты реализации идеи игр» на Комконе-4 в 2009 году.

17 апреля 2014 / Автор: Анатолий Казаков (Вай Цзы)

По идее, город – это любое многочислен поселение, в котором не занимаются сельским хозяйством. Однако для создания стильной локации таких признаков, взятых из энциклопедии, маловато.

17 апреля 2014 / Автор: Мария Полтавцева (Silvina)

Статья написана к семинару, прошедшему на Комконе-2012. На сегодня ролевые игры существуют в нескольких распространенных форматах. Среди тех из них, которые могут использоваться круглый год, свою нишу занимают городские игры.

25 марта 2014 / Автор: Алексей Федосеев (Флоран), aleksey@fedoseev.net

Доклад был прочитан на Комконе-2014

25 марта 2014 / Автор: Макдуф, Лилиан

Воркшоп состоялся на Комконе-2014.

25 марта 2014 / Автор: Хыиуду

На любой ролевой игре рано или поздно возникает ситуация, когда мастер хочет передать для игрока некоторую игротехническую информацию.

7 января 2014 / Автор: Екатерина Ливанова (Кэт Бильбо)

Сей текст представляет собой доклад, написанный для семинара по ролевым играм на конвенте писателей-фантастов "Роскон-2004", отсюда стиль и специфика.

9 марта 2013 / Автор: Андрей Салик (Леноран)

Тезисы к докладу на конвенте Комкон-2013. В своих рассуждениях я буду отталкиваться от теории GNS за авторством Рона Эдвардса, созданной изначально для настольных ролевых игр.

27 февраля 2013 / Автор: Иван Кургузов (Корсар)

В прошлом году, когда мы начали выкладывать первые материалы, посвящённые роли религии на игре "Умереть в Иерусалиме", от игроков пошли вопросы и, местами, было недопонимание. По результатам общения мы решили провести на Блинкоме мастерскую, где вместе с заинтересованными игроками изучить вопрос и проработать варианты решения.

11 июня 2012 / Автор: Владимир Серветник (Змейсс), Дарья Кургузова (Рута)

Это тезисы к выступлению, которое сотоялось на Комконе-7 в 2012 году. Необходимое предисловие: все делают свои РИ так, как им хочется, здесь же мы будем говорить только о тех играх, которые делаются по принципам истории, и не станем затрагивать всех остальных возможных видов РИ. Примеры, которые могут напомнить какие-то игры, сделанные не как история, следует воспринимать как примеры с этих игр, как если бы они делались по принципам истории.

28 апреля 2012 / Автор: Автор не известен

Единообразно, но не безобразно или несколько мыслей о командном костюме.

12 апреля 2012 / Автор: Нина Борцайкина (Астарта)

Выступление прошло в рамках Комкона-4

27 марта 2012 / Автор: Вячеслав Рожков (Дядя Слава)

Отчет написан по итогам работы секции Футурологии на Комконе-7 в 2012г.

22 марта 2012 / Автор: Шимус

Доклад впервые был представлен на седьмом Комконе в 2012-ом году. Речь тут пойдет о 12-14 веках, о Западной Европе, точнее, о людях, ее населявших - в основном о том, что творилось у них в голове, и чем это было вызвано.

12 февраля 2012 / Автор: Павел Былевский

Доклад состоялся в рамках Комкона-4

12 февраля 2012 / Автор: Петр Мазаев (Бегемот)

Видеозапись: http://vimeo.com/12320911

12 февраля 2012 / Автор: Анатолий Казаков (Вай Цзы)

Краткие тезисы. Здесь опущены иллюстрации, примеры других зданий, многие детали работы с натяжными конструкциями и весь раздел, посвященный интерьеру и быту.

12 февраля 2012 / Автор: Даниил Кучер (Рейегар)

Семинар состоялся в рамках Комкона-6. "Ох уж мне эти драконы, рыцари и короли!.."

12 февраля 2012 / Автор: Элла Рокотян (Сэрмал)

Круглый стол состоялся в рамках Комкона-4

12 февраля 2012 / Автор: Алексей Семенов (МакДуф)

Семинар состоялся в рамках Комкона-5

5 января 2012 / Автор: Алексей Федосеев (Флоран)

В 2007 году на ролевой игре «Время X» впервые функционировало полноценное телевидение. Все репортажи и выпуски новостей снимались, монтировались и показывались на самой игре. Из моего доклада вы узнаете, как телевидение играло и работало, особый акцент будет сделан на технической организации этого выезда.

13 декабря 2011 / Автор: Дмитрий Земцов (Рингиль)

Мой доклад посвящен событиям, которые начинаются словами мастера «Поехали!». В первую очередь он полезен тем, кто только еще готовится запустить свою первую игру.

13 декабря 2011 / Автор: Илья Сергеев (Крайк)
13 декабря 2011 / Автор: Семёнов Алексей (Макдуф)

"Острые" и "волнующие" вопросы о том, нужен ли на играх дресс-код (костюма и доспеха), необходимы ли электрическое освещение, генератор, строяк до небес, "аутентичные" предметы в количестве (и качестве) и пр., возникают с момента начала РИ на Руси. Все это, по мнению автора доклада, следствие нечеткого понимания того, на каком пространстве развертывается действие РИ. Имеется в виду, конечно, художественное пространство, которое, несомненно, находит свое воплощение в пространстве материальном, в т.ч. и в антураже.

22 ноября 2011 / Автор: Алексндр Чуприн (Мэрфи), Дарья Кургузова (Рута)

Впервые тезисы были представлены на конвенте "Красная Стрела-2" в 2011 году.

8 ноября 2011 / Автор: Илья Ребров

Обменяться способами и технологиями, обобщить знания по теме.

20 октября 2011 / Автор: Вячеслав Рожков (Дядя Слава)

Краткое описание метаигры для МГИМО, презентованное в рамках Комкона-2009

14 октября 2011 / Автор: Николай Сафронов (Молидеус)

Доклад состоялся в рамках секции Футурологии на Комконе-6 в 2011 году

30 апреля 2011 / Автор: Алексей Семенов (Макдуф)

Художественная критика в ролевых играх за три года, истекших с момента публикации статьи об игре по концептуальному произведению, сделала большой шаг вперед: она появилась. И заявила о себе. Исходя из новых реалий, пришлось переработать статью в свете деклараций новой художественной критики. Опубликованный ранее текст пускай остается без изменений. Здесь приводится новая его версия: вопрос рассматривается с позиций художественной критики.

1 апреля 2011 / Автор: Антон Терешко (Углук)

Современные ролевые игры достигли в своем развитии того уровня, когда необходимо соблюсти тонкий баланс между внешней (антуражной, игровой) и внутренней (игротехнической) частями игрового процесса.

1 апреля 2011 / Автор: Паша Прудковский, Хэлка Ровенион

Круглый стол по способам использования страйкбольной боевки на ролевых играх на примере готовящихся игр «1-я Цетагандийская», «На той Гражданской» и пр., который прошел на Комконе-3 в 2008 году'

30 марта 2011 / Автор: Грахов Андрей

Доклад был прочитан в секции техногенных игр на Комконе-2 в 2007 году. Нечататан в «Полигоне» № 50, март 2007 г.

30 марта 2011 / Автор: Привалова Марина

Игру, рассчитанную на небольшое количество человек, сделать не так легко, как может показаться. Социологические закономерности, проявляющиеся на крупных играх, здесь просто не срабатывают. На первый план выходит индивидуальный подход к каждому моменту игры от ее задумки до работы с игроками и мастерения на полигоне. Кроме того, такая игра требует огромного доверия к игрокам, гораздо большее, чем на большой игре.

30 марта 2011 / Автор: Сергей Колесников (Регал)

Эта статья стала результатом долгих обсуждений, начавшихся в 2007 году после публикации автором статьи «Ролевые игры и постмодернистский тупик». Доклад, прочитанный автором на Комконе-3 в 2008 году, был значительно дополнен и переработан.

30 марта 2011 / Автор: Владислав Щербина (Влад)

Как я раньше писал, я выделяю примерно четыре формы игровой научной деятельности. Подумав, я добавил к ним ещё одно.

28 марта 2011 / Автор: Алексей Семёнов (МакДуф)

Статья написана по итогам круглого стола «Игра в бисер или философия игры», который МакДуф и Никодим проводили на Комконе-2 в 2007 году.