Медицина на карточках

/ Организация / Автор: / Оригинал

Первая статья была опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. На Комконе-6 авторы рассказали, как создать на игре сложную систему медицины с ранениями, трудно диагностируемыми болезнями, разнообразием препаратов и токсинов.

Презентация с Комкона: http://lib.comcon.su/files/comcon2011-Askold-Medicine.ppt

Медицина-на-карточках - игротехническая технология, использованная на играх "Град Обреченных" (2006), "Фронтир" (2009), "ВАРмия" (2010). Ее авторы – Андрей Сапожников (Аскольд) и Станислав Пеков (Форве).

Карточка - это кусочек заламинированной и заклеенной изолентой бумаги. Игрок последовательно отклеивает полоски изоленты и узнает, что ощущает, слышит, видит его персонаж.

Плюсы этой технологии:

  1. Она автономна. Врачу и пациенту не нужно ждать, пока до них добежит мастер по медицине и опишет результаты некоего воздействия.
  2. Игрок не имеет достоверной информации о том, как на него действует препарат или болезнь, но имеет достаточно информации по отыгрышу. Лечение становится интересным и непростым процессом, без поддавков. Врачи выделяются в отдельную касту с ценными на игре знаниями; эти знания вполне можно передавать.
  3. Легко моделировать "накопление факторов" - например, разрушительного действия ядовитой атмосферы на легкие, некоторых препаратов - на сердце. Врачи выбирают наименее опасные способы лечения; становятся большой ценностью средства защиты, позволяющие игнорировать разрушительное воздействие ядовитого воздуха или радиации на организм.
  4. Препарат - не средство от болезни, а источник воздействия на организм. Можно выбирать, каким средством лечить болезнь, в какое время давать лекарства, как уменьшить побочные эффекты.
  5. Медицина-на-карточках может быть разных, но комбинируемых типов:
    • медицина экстренной помощи, когда врач обязан мгновенно применять знания и принимать решения;
    • медицина дефицита, завязанная на экономику, когда средств не хватает и нужно выбирать самый простой и дешевый путь лечения;
    • медицина дифференциальной диагностики, когда само лечение - дело довольно простое, но необходимо правильно диагностировать болезнь.

Можно создать для врачей интересные и сложные сюжеты, где спасение пациента завязано на сбор информации, в том числе и не-медицинской.

Подобную карточку можно прилепить практически на любой предмет. Это, фактически, сертификат. Просто свойства предмета раскрываются постепенно. На таких же карточках создаются и "События". Это происшествия, делающие игровой мир более ярким и полным, а иногда - смертельно опасные.

С помощью такой системы можно моделировать самые разные вещи:

  • болезни,
  • постепенное воздействие неблагоприятной среды на организм,
  • последствия ранений,
  • препараты, наркотики - это все могут быть части экономического оборота!
  • галлюцинации, навязчивые идеи, сны,
  • псионические воздействия, магию,
  • странные и необычные места,
  • износ оборудования.

Важно! К контенту медицинских карточек предъявляются особые требования. Нельзя в качестве симптомов предлагать игроку отыграть синий язык или желтые белки глаз. В то время как озноб и жар, потеря сознания, навязчивые мысли вполне отыгрываются. При моделировании на игре реальных (а не вымышленных, из далекого научно-технического будущего) болезней об этом нужно помнить.

Несомненно, карточки накладывают на мастера некоторые ограничения.

  • всегда важно "не переборщить". Игроки должны играть, а не заниматься бесконечным отклеиванием полосок. Разумно создавать карточки так, чтобы здоровый персонаж вспоминал о них лишь изредка, зато больной мог вдосталь поиграть с врачом.
  • система медицины должна быть абсолютно очевидна мастерам до игры. Должно быть проделано много работы - написаны тексты карточек ("контент"), карточки должны быть распечатаны, заламинированы, заклеены. Медики должны получить и внимательно изучить написанные специально для них пособия; рекомендуется провести сыгровку.

Если часть карточек раскладывается по полигону (события, какие-то ценные объекты) - должна быть набрана и проинструктирована команда, которая будет этим заниматься.

  • неумелые врачи могут уморить ключевого персонажа в первые три часа игры. И мастер ничего не сможет сделать. Потому что даже он не должен идти против объективных законов мира, отражением которых являются карточки.

Связанное мероприятие

для мастера правила Правила по медецине презентация техногенные игры