Показаны статьи с тегом для мастера
Первая игра (в 2000 году), в которой я удачно поиграл – была городской. С тех пор я очень полюбил этот формат. К 2007 году у меня накопился некоторый опыт проведения городских игр (по сути, я в основном их и делал). Кроме того, за полгода до КомКона мы силами «Игр будущего» провели игру «Осенний дозор» на территории и в помещениях МГУ, и считали это важным событием. Было очевидно, что опыт нуждается в обобщении. Ниже приводится текст комконовского доклада, а в приложении к нему – доклад об «Осеннем дозоре», который я делал перед игрой на Дебаркадере.
Статья написана к семинару, прошедшему на Комконе-2012.
На сегодня ролевые игры существуют в нескольких распространенных форматах. Среди тех из них, которые могут использоваться круглый год, свою нишу занимают городские игры.
Данная работа посвящена такой непростой теме, как выбор наиболее подходящей игротехники боя на полевой игре.
Первая статья была опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. На Комконе-6 авторы рассказали, как создать на игре сложную систему медицины с ранениями, трудно диагностируемыми болезнями, разнообразием препаратов и токсинов.
Статья написана на основе одноименного доклада, который был прочитан авторами 20 марта 2010 г. на КомКоне
Статья была написана по докладу с Зиланткона-2008 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство.
Игр с использованием магии или игр по волшебным пространствам довольно много. Это игры по сказкам, реконструкция эпоса, игры по романам-фэнтези, Герои магии и меча, примеров множество.
Статья была написана по расшифровкам аудиозаписей семинара с Зиланткона-2008 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
Статья была написана по итогам семинара на Зилантконе 2009 и опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
Аномальные зоны прочно заняли своё место в арсенале мастеров техногенных игр в качестве отдельных локаций, спецзон и полос препятствий, но и на фэнтезийных играх есть место «аномальным зонам». Перейдя из техногенной игры в игру фэнтезийную, «зоны» сохранили свои особенности моделирования и подхода, но какую роль они играют именно на фэнтезийной игре? Как лучше моделировать те или иные моменты именно в рамках фэнтезийных сеттингов? Мы попытаемся дать ответы на эти вопросы.
Как сделать рукопашную боевку на игре зрелищной, интересной для участников и зрителей, но при этом безопасной? Как сделать победителем самого наблюдательного и расчетливого? Можно ли соединять рукопашную боевку с другими пластами игры? Битва интеллектов в антураже мордобоя - вот что такое "Драки в умывалке".
Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
Стоит ли вообще это делать? Да. Определенно стоит. Задействовать игроков в подготовке игры можно и нужно, так как это мотивирует их к появлению на игре, наполняет гордостью за себя и налаживает дополнительную коммуникацию с мастером.