При всём многообразии настольных ролевых игр, у подавляющего их числа есть схожие элементы. И это не плохо, так как позволяет людям получать примерно тот игровой опыт, на который они рассчитывают. Возможно для игрока будет внове тащить блоки дженги, вместо бросков кубиков или брать на себя больше нарративных прав, чем он привык. Игроку даже может не понравиться эта конкретная игра, но в целом, благодаря схожим элементам, это всё ещё будет то хобби, на которое он подписывался, садясь за игровой стол.
Еще на раннем этапе формирования идеи у игр начинают проявляться схожие элементы. О чём будет еще не написанная игра? Какой она будет? Сохранится ли изначальная идея или спустя несколько итераций игра изменится до неузнаваемости? Подставьте любой устраивающий вас ответ — но схожие элементы останутся.
Во время разработки вы можете опираться на эти элементы, как на самую надёжную информацию, которая у вас есть об игре. Говоря образно, если вы хотите упаковать подарок, то вам нужна коробка подходящих размеров. И хотя у разных подарков размер, вес и форма могут отличаться, упаковка всё так же будет иметь высоту, ширину и глубину.
Наиболее важными из схожих элементов в НРИ я считаю: действия, цели, пространство, механику, эстетику, историю, подачу и игрока. Именно эти элементы помогают мне как гейм-дизайнеру принимать осознанные решения. Это одновременно и то, что приходится учитывать во время разработки, и то, что приходит на помощь, когда неясно, что делать дальше.
Если детально разобрать каждый элемент, чем я собираюсь заняться дальше, это покажется переусложнённым. Но вопрос в том, как использовать эти знания. Когда всё едет, нам не обязательно заглядывать под капот. Но когда начинаются проблемы, хорошо бы понимать, что и где можно покрутить, чтобы ехало дальше.