Показаны статьи с тегом для мастеров
Это концептуальный инструмент для анализа и проектирования игр живого действия (LARP), разработанный в рамках Nordic Larp-сообщества.
для мастеров разработка игры УМКЧасто при разработке, особенно быстрой, мы сталкиваемся с разными сложными ситуациями. Часто разрешить их помогает специальный инструмент — «Похуй».
для мастеров методические материалы разработка игры
Скрипт с ОРЗ от Лены Шпрингер о том, как кайфануть от разработки и все равно сделать неплохую и вполне рабочую игру.
для мастеров методические материалы разработка игры
Нередко ролевики говорят, что хотят от игр простоты, легкости и апеллируют к тому, что вот «раньше так и было».
cтатья для игроков для мастеров практические советыНи для кого не секрет, что электронные таблицы - крайне эффективный инструмент работы с данными. Но как их применить к подготовке ролевой игры?
видео для мастеров лекция семинарНебольшие практические советы для мастеров и организаторов ролевых мероприятий по поиску и работе ролевого фотографа
для мастеров статья фото
О своем опыте повторяемых игр — Хэлка + Кирка
для мастеров статьяСеминар-лекция про игровые модели. Классификация, использование, построение. Грамотное соотношение моделей и правил игры.
для мастеров лекция модели правила семинарЕсли вы молодой мастер, и вам срочно нужно написать правила для ролевой игры, просвещенное мастерское сообщество в лице обезличенного Интернета заботливо поможет это сделать. Достаточно набрать в поисковике «правила составления правил ролевой игры» или любую другую схожую комбинацию, пролистать первые три страницы и найти ту статью, которая вам по вкусу. И совершенно необязательно читать эту статью.
для мастеров правила статья теория РИСеминар был прочитан на Комконе-5 в 2010 году.
для мастеров правила семинарЧто надо учитывать, создавая правила игры (Ork-club journal №25). В данной статье я не буду касаться творческого процесса мастерения и тех безусловно светлых идей, которые мастера стремятся нести в массы. Поговорим о технике. Даже о самой простой (но далеко не последней по важности) ее части — о правилах.
архив для мастеров правила статьяВ ролевом движении давно уже идут споры, что такое игра — разовое мероприятие, создаваемое под конкретных людей и конкретную ситуацию, или воспроизводимое действие, которое можно и нужно проводить с разными участниками. Эта статья написана для приверженцев второй точки зрения и предназначена для облегчения повторных проведений игр как самим автором, так и сторонними мастерами. Она может помочь документировать игру и избежать технического выпадения информации во время ее подготовки и проведения.
архив для мастеров лангедок статья теория РИЕжегодно в ролевом движении создаются сотни игр (под ролевыми играми я буду подразумевать малые живые ролевые игры, так называемые «кабинетки», или «лангедоки»). Но еще до разработки игры у мастера появляется Идея. Тот луч света в мраке хаоса, из которого в дальнейшем вырастает Игра. По сути, всё остальное, что ее составляет, накручивается вокруг этой идеи. Идею, ее реализацию и воздействие всего этого на игру я предлагаю назвать «фишкой».
архив для мастеров лангедок статья теория РИК написанию этой статьи меня подтолкнул один из проводившихся в Новосибирске лангедоков. Впечатлений было много, и в кои-то веки я сел за клавиатуру с решением высказаться. Лангедок был посвящен классической проблеме ксенологии — проблеме Контакта.
архив для мастеров статья теория РИ