Если говорить просто, действия отвечают на вопрос: «чем вы будете или не будете заниматься, когда решите поиграть в конкретную игру». Но воспринимайте этот элемент максимально широко. Действия пронизывают всю игру и описывают не только возможности игровых персонажей, но и область принятия решений участников, а также все важные ограничения. Иногда полезно отделить один вид действий от других, например, чтобы понять, где в книге лучше разместить связанное с ним правило.
Можно выделить следующие виды действий:
Описывающие необходимый для игры выбор. Цепочкой таких действий довольно легко привести игрока к нужному результату. Например, выбор характеристик, класса, предыстории в Dungeons and Dragons — необходимая цепочка, приводящая к созданию персонажа игрока.
Доступные, но необязательные возможностей. Описание навыка «Воровство» поясняет, по каким правилам в игре проходят кражи, но не обязывает игрока их использовать.
Действия, связанные с неочевидными возможностями, которые предлагает игра. Например, возможность структурировать игровой диалог или даже всю встречу не очевидна. Текст правил может напрямую указывать участникам на неочевидные действия, чтобы те совершали их во время игры. Например: «задавайте вопросы» или «рисуйте карты».
Действия, связанные с запретами и ограничениями. Если игра рассчитана на конкретное число участников, это должно быть описано в её правилах. Если во время игры запрещено говорить и для общения можно пользоваться только мессенджером, как это сделано в игре Спенсера Старка Alice is Missing, правила должны рассказать об этом.
Действия по умолчанию. Такие, которые можно и не писать в книге правил. Например, подразумевается, что для игры нужны участники, которые должны собраться вместе. Хотя многие решения в гейм-дизайне принимаются спонтанно, хорошо, когда есть причина, почему вы написали или не написали об этом в правилах.
В последнее время всё более популярными становятся рекомендованные действия. Например, принципы игрока, объясняющие, чего эта конкретная игра ждёт от участников или от их персонажей. Рекомендованные действия — хорошее решение, если вы не можете или не хотите ограничивать креативность участников, но при этом стремитесь поддерживать определённый игровой опыт.
Заранее прописанные действия персонажей — это часть правил, описывающих важные для конкретной игры действия и то, какого результата можно ожидать. Некоторые из прописанных действий могут вдохновлять игроков совершать их или наоборот, создают интересные игровые ограничения. Например, в игре Cthulhu Dark Грэхема Уолмсли правила гласят: «если персонаж сражается с монстром, он погибает».
И наконец, действия, говорящие о персонажах и о том, чем те занимаются в рамках игры. Спускаются в подземелья в поисках сокровищ и сражаются с монстрами, которые их охраняют. Берутся за перевозку опасных грузов, чтобы ремонтировать и совершенствовать свой звездолет. Расследуют преступления.
Действия, говорящие о персонажах связаны с необходимыми, доступными, неочевидными и рекомендованными действиями. При этом часто именно говорящие действия закладываются в фундамент разработки. Автор может ещё даже не знать, кто персонажи, какой цикл будет у игроков, какие механики будут регулировать действия, но уже в общих чертах представлять, чем занимаются главные герои.