Организация

Орк-клуб

Описание

Орк-клуб - это идея, идея о том, что когда людям интересно - они могут всё. При условии, что они действуют вместе. Совершенно неважно, историк ты или программист, кандидат наук или школьник, почтенный отец двоих детей или то самое дитя. Важно, чтобы ты предлагал идеи, которые увлекают других, и сам включался в проекты, которые интересны тебе.

Орк-клуб - это живое существо. Он постоянно ревнует тебя к семье, учебе и работе. Он все еще растет, а значит, его надо усиленно кормить. Питается же это чудовище проектами, которые привлекают новых людей, которые создают новые проекты, которые... Впору остановиться и перечитать «Пределы роста».

Орк-клуб - это организация, или, если угодно, структура, которая не дает ему превратиться в тусовку, поддерживает связи с «внешним миром» и занимается ролевой игрой в межрегиональное общественное объединение.

Орк-клуб - это традиции. Полезные и странные, но помогающие новичкам осознать, что это и с чем его едят.

Орк-клуб - это люди. Люди, с которыми не хочется расставаться. Все разные, но все по-своему интересные. Те, которые спрашивают: «Что такое Орк-клуб?», и те, кто это уже знает.

Александр Берелехис (президент)

Город:
Мероприятия организации
8 февраля 2026 / Автор: Павел Рыжков, МГ «Ржавый дракон»

Кубиковая магия: открытая система для малых, в первую очередь павильонных, игр (Ork-club journal №21).

8 февраля 2020 / Автор: Павел Рыжков, МГ «Ржавый дракон»

Опубликовано в Ork-club journal №19

8 февраля 2020 / Автор: Ольга Берелехис

Закрытая система магии для небольших полигонных игр (Ork-club journal №20)

26 января 2010 / Автор: Мария Фрид

Что надо учитывать, создавая правила игры (Ork-club journal №25). В данной статье я не буду касаться творческого процесса мастерения и тех безусловно светлых идей, которые мастера стремятся нести в массы. Поговорим о технике. Даже о самой простой (но далеко не последней по важности) ее части — о правилах.

24 января 2010 / Автор: Ольга Берелехис

Ork-club journal №19. А также пример художественной вводной с игры «Массаракш»: рядовой Хэл Ди, блок «Саракш».

23 января 2010 / Автор: М. Фрид

Речь идет об экономике, приемлемой для приключенческих игр, не ставящих целей смоделировать развитие цивилизации (Ork-club journal №11).

23 января 2010 / Автор: Анатолий Казаков (Вай Цзы)

Ork-club journal №30

23 января 2010 / Автор: Александр Берелехис, Ольга Берелехис

Ork-club journal №7

23 января 2010 / Автор: Михаил Кожаринов

По стенограмме доклада; Опубликовано в Ork-club journal №20

23 января 2006 / Автор: Анатолий Казаков (Вай Цзы)

Теория и практика экономики для приключенческой игры (Ork-club journal №29)

30 ноября 2005 / Автор: Мария Фрид, Кемерово; Влад Голощапов, Новосибирск

по стенограмме семинара на Сибконе-2005. Ork-club journal №29.

28 февраля 2005 / Автор: Участники

Ork-club journal № 32. Сокращенная стенограмма семинара с Сибкона-2005

24 января 2005 / Автор: Орк-клуб; М. Фрид

Практика многих игр показала, что при системе виртуальных отрядов открываются огромные возможности для индивидуальной игры каждого игрока (хотя это поначалу и неочевидно), исчезают многие проблемы неадекватности моделирования, очень мощной силой (при этом необременительной для игроков) становится экономика. Цена этого — появление одного виртуального элемента. Выбор, платить ли эту цену, естественно, остается за каждым конкретным мастером. Однако обиднее всего — заплатить и не получить желаемого из-за допущенных в правилах проколов.

23 января 2002 / Автор: Михаил Русин

Ork-club journal № 23.

22 января 2002 / Автор: Мария Шклярук (Jheroll)

Ork-club journal № 23.

21 января 2002 / Автор: Мария Фрид

Ork-club journal № 22. Что главнее: буква правил, красота отыгрыша или реальные знания игроков? Три традиции в ролевых играх.

30 июня 2001 / Автор: Мария Фрид

Ork-club journal № 19. Один из возможных взглядов на принципы построения (для мастера) и методы изучения (для игрока) игровой магии, а заодно и технологии, которая, собственно, с точки зрения моделирования от магии мало отличается.

26 января 2000 / Автор: Орк-клуб
24 января 1999 / Автор: Константин Тулинов

Орк-клуб, из вступительной статьи к правилам «Земноморья-II»

20 января 1998 / Автор: Мария Фрид

Некие полуфилософские рассуждения, имеющие, самое практическое применение (опубликовано в OCj № 8).

20 января 1998 / Автор: Константин Тулинов

Ork-club journal № 5. Не претендуя на полный анализ современного ролевого движения, зияющий глубиной и блещущий оригинальностью, затронем все же одну тему, представляющуюся весьма интересной.

20 января 1998 / Автор: Константин Тулинов

Ork-club journal № 7-8. На просторах обширной северо-восточной части материка Евразия неспокойно. Там происходит игровое движение. Оно преисполнено осознания собственной значимости. Оно мыслию своей переворачивает небо и землю, сотрясает миры и порождает великие бури в стаканах RU.RPG и «Зилант-Кона». Оно способно изобретать великолепнейшие, сверкающие новизной велосипеды. Оно выдвигает красивые и умные теории, находящие живой отклик лишь в душе их авторов.