Правила писались для игры «Земноморье», отсюда ссылки на морские правила.
Что есть болезнь
В человеческом организме выделяются несколько параметров, отклонение которых от нормального состояния и является болезнью. Состояние любого параметра определяется числовым показателем от –2 до +2 (отклонения ±3 и больше по модулю несовместимы с жизнью).
| Параметры | –2 | –1 | 0 | +1 | +2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Мозг | кома | ступор | норма | бред | буйство |
| Сердце | остановка | брадикардия | норма | тахикардия | инфаркт |
| Свертываемость крови | смертельные кровотечения | гемофилия | норма | тромбы | эмболия |
| Дыхание | паралич дыхания | одышка | норма | одышка | астма |
| Пищеварение | гипобулия | запор | норма | рвота | обильная рвота |
| Сила мышц | атония | дистрофия | норма | суперсила | судороги |
| Зрение | слепота | ослабление зрения | норма | перенапряжение | слепота |
| Ткани | тяжелое ранение | легкое ранение | норма | опухоль | злокачеств. опухоль |
| Инфекция | чума | чума | норма | дизентерия | дизентерия |
Значения –1 и +1 по любому параметру соответствуют легкому отклонению от нормы (аналогично легкому ранению). Продолжительность такого состояния 30 мин.
В течение этого срока на человека накладываются некоторые ограничения, разные для разных болезней.
По окончании этого срока болезнь либо переходит в более тяжелую стадию, либо проходит сама. Самопроизвольное исцеление возможно только для некоторых болезней с определенной вероятностью.
Значения –2 и +2 по любому параметру соответствуют тяжелому отклонению (аналогично тяжелому ранению). Продолжительность этого состояния 10 минут, после чего наступает смерть. В течение этих 10 минут человек может только лежать и тихо говорить. По желанию можно изображать соответствующие симптомы (разные при разных видах умирания).
Ранения тоже являются отклонениями (легкое –1 и тяжелое –2) по тканям.
Исключения:
- Состояние +2 или –2 по зрению (полная слепота) может продолжаться сколько угодно. Но при этом у человека должны быть завязаны глаза.
- Состояние +1 по мышцам (суперсила): можно продолжать бой, будучи тяжелораненым (при этом следующее поражение сразу выводит в покойники); кроме того, можно, находясь в воде, переместиться до ближайшего острова или корабля. То есть, весьма своеобразная болезнь: мощный прилив сил с последующими судорогами (+2 по мышцам) и летальным исходом.
- Состояние –1 по крови (гемофилия) может продолжаться сколько угодно; эта болезнь проявляется следующим образом: при ранении сокращаются в 2 раза продолжительности легкого и тяжелого состояний (15 и 5 мин. соответственно вместо 30 и 10).
При болезни посредник записывает в личную карточку человека параметр и отклонение по нему, а также время начала болезни. При излечении эту запись вычеркивает опять же посредник. Можно обойтись и без «бухгалтерии», если посредник присутствует при больном от начала до конца болезни.
Как люди заболевают
Раз в цикл, в любое его время, каждый человек должен пройти в присутствии посредника «обследование». (Будет ли это игровое действие или формальная техническая процедура — по желанию и обстоятельствам). Здоровье его определяется с помощью игральных кубиков (костей).
Сам факт болезни — выпадение суммы на двух кубиках, равной 2 или 3 (что соответствует вероятности 3/36 или 1/12).
Если выпала болезнь — определяется, по какому именно параметру, по сумме на двух кубиках в соответствии с таблицей (для наглядности там же приводятся соответствующие вероятности):
| Параметр | Сумма | Вероятность |
|---|---|---|
| Ткани | 2 или 3 | 3/36 |
| Мозг | 4 | 3/36 |
| Сердце | 5 | 4/36 |
| Инфекция | 6 | 5/36 |
| Дыхание | 7 | 6/36 |
| Пищеварение | 8 | 5/36 |
| Кровь | 9 | 4/36 |
| Зрение | 10 | 3/36 |
| Мышцы | 11 или 12 | 3/36 |
После этого определяется, в какую сторону отклонение — в «+» или в «–» — броском одного кубика: четное число соответствует «+» и наоборот.
Результатом является ±1 по одному из параметров. Тяжелое отклонение (±2) можно получить, запустив и не вылечив легкое отклонение.
Исключения: таким образом можно получить отклонение по тканям только в «+» (опухоль), а по мышцам только в «–» (дистрофия), ибо минус по тканям есть ранение и его получают другими известными способами, а плюс по мышцам вызывается только искусственно соответствующими снадобьями или магией.
Кроме этого способа, можно заболеть, долго поплавав в воде; любые отравления также являются теми или иными отклонениями каких-то параметров.
Что есть лекарство
Любое лечение, не связанное с магией, основано на использовании лекарственных препаратов. Лекарства состоят из компонентов. В основном компонентами являются растения.
Действие лекарства определяется как совокупность действий компонентов по определенным закономерностям (см. ниже).
Любой компонент действует на несколько параметров. Действие компонента по какому-либо конкретному параметру может быть жестким или мягким. Жесткое действие означает, что отклонение по этому параметру просто увеличивается или уменьшается на определенную величину. Обозначается числом со знаком, например: +2, –1: то есть, к тому значению, которое было у человека по этому параметру, прибавляется действие компонента, разумеется, учитывая знак.
Мягкое действие означает, что отклонение по этому параметру становится равным нулю (если было равно нулю — не изменяется). В свою очередь, мягкое действие по какому-то параметру может быть сильным и слабым, а сильное или слабое — односторонним и двусторонним.
Мягкое сильное действие означает, что приводятся к нулю отклонения и 1, и 2. Обозначается большой латинской буквой N. Мягкое слабое — только 1. Обозначается малой латинской буквой n.
Одностороннее действие означает, что приводятся к нулю отклонения только с плюса или только с минуса. Обозначается буквой со знаком.
Таким образом, компоненты с мягким действием приводят к нулю отклонения:
| N | любые | n | ±1 | |
| N+ | +1 и +2 | n+ | +1 | |
| N– | –1 и –2 | n– | –1 |
Суммарное действие лекарства по каждому параметру определяется так:
- Все жесткие действия просто складываются, учитывая знак.
- Все мягкие действия оказывают влияние одновременно.
- При сочетании мягких и жестких действий жесткие имеют приоритет. Если сумма жестких действий равна 0 или таких вообще нет, оказывает влияние мягкое действие; если же сумма жестких действий не равна 0, мягкие действия не учитываются.
Пример
Состав, вызывающий «суперсилу» (или же лечащий дистрофию), а также нормализующий легкие отклонения по пищеварению (запор, рвота), тканям (легкие раны, язвы, опухоли) и инфекциям:
| Мозг | Сердце | Пищеварение | Мышцы | Кровь | Дыхание | Ткани | Зрение | Инфекция | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Белый гриб | n– | n+ | –1 | ||||||
| Березовая зола | n+ | –1 | –1 | ||||||
| Крапива | +1 | +1 | +1 | n | |||||
| Одуванчик | +1 | +1 | +1 | ||||||
| Черемуха | –1 | –2 | n+ | +1 | n | ||||
| Действие состава | n | +1 | n | n |
Лекарства
Одноразовая доза любого снадобья в игре — запечатанный бумажный пакетик, внутри которого посредник пишет его действие, а снаружи лекарь сам ставит свою пометку.
Запись действия лекарства из приведенного примера: «По мышцам +1, по пищеварению, тканям, инфекциям приведение к 0 (к норме) с –1 или с +1».
Кроме того, возможны часто употребляемые лекарства в виде упаковок (склянок, мешочков, пакетиков) с «пилюлями» (драже, карамельками, витаминками и т. п. определенного вида). В этом случае бумажка с записью действия лекарства прилагается к упаковке.
Изготовление лекарств
Чтобы приготовить лекарство, надо сдать ближайшему посреднику образцы необходимых компонентов. Посредник не сообщает лекарю о правильности или неправильности состава. Он просто дает лекарю снадобье, действие которого соответствует именно этому набору компонентов.
Применение лекарств
Принявшим снадобье считается любой, кто вскрыл запечатанный пакетик (или проглотил пилюлю). К нему в полной мере относится все, что там написано. Вскрывать пакетик «для того парня» можно лишь в том случае, если «парень» без сознания.