Показаны статьи с тегом архив
Кубиковая магия: открытая система для малых, в первую очередь павильонных, игр (Ork-club journal №21).
архив правила Правила по магии статьяАрхивы. Не проводилась. Полевая игры. Казань
архив полевая правила правила кабинеткиПочему вопрос о документационном обеспечении управления является актуальным для любого мастера ролевой игры живого действия. Попробуем ответить на этот вопрос.
архив база знаний документационное обеспечениеНередко бывает, что на игре нужны гадатели, пророки, ясновидцы и прочие оракулы, которые могут получать скрытую информацию через мастеров. Главная проблема при этом — однозначность толкований: возможность получить простой, прямой и заведомо правдивый ответ — это скучно, ничуть не мистично и далеко не всегда полезно игре. Изящный пример решения этой проблемы — правила для гадания на картах Таро, разработанные мастерской группой JNM для игры «Город мертвых», 2002 г.
архив правила Правила по магии статьяСистема для павильонных и небольших полевых игр, основная цель которой — создание пласта личных отношений между персонажами и метода генерации «квестов» во время игры, а попутно убиваемый «заяц» — стимул для игроков заниматься проработкой характера персонажа. Хорошо подходит, например, для феодальных интриг.
архив правила Правила по магии статьяПо стенограмме доклада Рауля (Романа Крылова) на Сибконе-2004.
архив Правила по магии статья стенограммаОпубликовано в Ork-club journal №19
архив правила Правила по магии статьяЗакрытая система магии для небольших полигонных игр (Ork-club journal №20)
архив правила Правила по магии статьяПриведенные ниже идеи предложили курганские мастера — Хаген и Андрей Вагин.
архив правила Правила по медицине статьяПравила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья, откуда и упоминаемые названия.
архив Моделирование общества правила статьяПравила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья. Данные правила ориентированы на возможность тактической и стратегической игры и кажутся мне удачным примером того, что можно сделать с чиповой экономикой и виртуальными отрядами (ВО).
архив правила Правила по боёвке Правила по перемещению статьяПравила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья.
архив правила Правила по боёвке статьяЛюбопытная надстройка над обычной хитовой боевкой, давняя разработка группы Хавской. Может быть весьма актуальна для технологических игр.
архив правила Правила по боёвке статьяПравила для игр с пневматикой и сопутствующие соображения.
архив пневматика правила Правила по боёвке статьяОригинальная система, основанная на изменении поражаемой зоны и (пока?) не имеющая собственного названия.
архив правила Правила по боёвке статьяКанонические, вроде бы, правила, авторства Дмитрия Адеянова (Икторна). Название дано в честь упражнения, популярного во времена, когда система еще только внедрялась, — «сделать из человека чемодан», то есть обрубить ручки-ножки.
архив правила Правила по боёвке статьяЧто надо учитывать, создавая правила игры (Ork-club journal №25). В данной статье я не буду касаться творческого процесса мастерения и тех безусловно светлых идей, которые мастера стремятся нести в массы. Поговорим о технике. Даже о самой простой (но далеко не последней по важности) ее части — о правилах.
архив для мастеров правила статьяВ ролевом движении давно уже идут споры, что такое игра — разовое мероприятие, создаваемое под конкретных людей и конкретную ситуацию, или воспроизводимое действие, которое можно и нужно проводить с разными участниками. Эта статья написана для приверженцев второй точки зрения и предназначена для облегчения повторных проведений игр как самим автором, так и сторонними мастерами. Она может помочь документировать игру и избежать технического выпадения информации во время ее подготовки и проведения.
архив для мастеров лангедок статья теория РИ