Статьи по тегу: архив

Показаны статьи с тегом архив

08.02.2026 / Автор:

Кубиковая магия: открытая система для малых, в первую очередь павильонных, игр (Ork-club journal №21).

архив правила Правила по магии статья
26.10.2025 / Автор:

Архивы. Не проводилась. Полевая игры. Казань

архив полевая правила правила кабинетки
12.04.2020 / Автор:

Почему вопрос о документационном обеспечении управления является актуальным для любого мастера ролевой игры живого действия. Попробуем ответить на этот вопрос.

архив база знаний документационное обеспечение
09.02.2020 / Автор:

Нередко бывает, что на игре нужны гадатели, пророки, ясновидцы и прочие оракулы, которые могут получать скрытую информацию через мастеров. Главная проблема при этом — однозначность толкований: возможность получить простой, прямой и заведомо правдивый ответ — это скучно, ничуть не мистично и далеко не всегда полезно игре. Изящный пример решения этой проблемы — правила для гадания на картах Таро, разработанные мастерской группой JNM для игры «Город мертвых», 2002 г.

архив правила Правила по магии статья
09.02.2020 / Автор:

Система для павильонных и небольших полевых игр, основная цель которой — создание пласта личных отношений между персонажами и метода генерации «квестов» во время игры, а попутно убиваемый «заяц» — стимул для игроков заниматься проработкой характера персонажа. Хорошо подходит, например, для феодальных интриг.

архив правила Правила по магии статья
09.02.2020 / Автор:

По стенограмме доклада Рауля (Романа Крылова) на Сибконе-2004.

архив Правила по магии статья стенограмма
08.02.2020 / Автор:

Опубликовано в Ork-club journal №19

архив правила Правила по магии статья
08.02.2020 / Автор:

Закрытая система магии для небольших полигонных игр (Ork-club journal №20)

архив правила Правила по магии статья
08.02.2020 / Автор:

Приведенные ниже идеи предложили курганские мастера — Хаген и Андрей Вагин.

архив правила Правила по медицине статья
10.02.2010 / Автор:

Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья, откуда и упоминаемые названия.

архив Моделирование общества правила статья
09.02.2010 / Автор:

Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья. Данные правила ориентированы на возможность тактической и стратегической игры и кажутся мне удачным примером того, что можно сделать с чиповой экономикой и виртуальными отрядами (ВО).

архив правила Правила по боёвке Правила по перемещению статья
09.02.2010 / Автор:

Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья.

архив правила Правила по боёвке статья
09.02.2010 / Автор:

Любопытная надстройка над обычной хитовой боевкой, давняя разработка группы Хавской. Может быть весьма актуальна для технологических игр.

архив правила Правила по боёвке статья
09.02.2010 / Автор:

Правила для игр с пневматикой и сопутствующие соображения.

архив пневматика правила Правила по боёвке статья
09.02.2010 / Автор:

Оригинальная система, основанная на изменении поражаемой зоны и (пока?) не имеющая собственного названия.

архив правила Правила по боёвке статья
09.02.2010 / Автор:

Канонические, вроде бы, правила, авторства Дмитрия Адеянова (Икторна). Название дано в честь упражнения, популярного во времена, когда система еще только внедрялась, — «сделать из человека чемодан», то есть обрубить ручки-ножки.

архив правила Правила по боёвке статья
26.01.2010 / Автор:

Что надо учитывать, создавая правила игры (Ork-club journal №25). В данной статье я не буду касаться творческого процесса мастерения и тех безусловно светлых идей, которые мастера стремятся нести в массы. Поговорим о технике. Даже о самой простой (но далеко не последней по важности) ее части — о правилах.

архив для мастеров правила статья
26.01.2010 / Автор:

В ролевом движении давно уже идут споры, что такое игра — разовое мероприятие, создаваемое под конкретных людей и конкретную ситуацию, или воспроизводимое действие, которое можно и нужно проводить с разными участниками. Эта статья написана для приверженцев второй точки зрения и предназначена для облегчения повторных проведений игр как самим автором, так и сторонними мастерами. Она может помочь документировать игру и избежать технического выпадения информации во время ее подготовки и проведения.

архив для мастеров лангедок статья теория РИ
« 1 2 3 4