Показаны статьи с тегом архив
Архивы. Не проводилась. Полевая игры. Казань
архив полевая правила правила кабинеткиПочему вопрос о документационном обеспечении управления является актуальным для любого мастера ролевой игры живого действия. Попробуем ответить на этот вопрос.
архив база знаний документационное обеспечениеЧто надо учитывать, создавая правила игры (Ork-club journal №25). В данной статье я не буду касаться творческого процесса мастерения и тех безусловно светлых идей, которые мастера стремятся нести в массы. Поговорим о технике. Даже о самой простой (но далеко не последней по важности) ее части — о правилах.
архив для мастеров правила статьяВ ролевом движении давно уже идут споры, что такое игра — разовое мероприятие, создаваемое под конкретных людей и конкретную ситуацию, или воспроизводимое действие, которое можно и нужно проводить с разными участниками. Эта статья написана для приверженцев второй точки зрения и предназначена для облегчения повторных проведений игр как самим автором, так и сторонними мастерами. Она может помочь документировать игру и избежать технического выпадения информации во время ее подготовки и проведения.
архив для мастеров лангедок статья теория РИЕжегодно в ролевом движении создаются сотни игр (под ролевыми играми я буду подразумевать малые живые ролевые игры, так называемые «кабинетки», или «лангедоки»). Но еще до разработки игры у мастера появляется Идея. Тот луч света в мраке хаоса, из которого в дальнейшем вырастает Игра. По сути, всё остальное, что ее составляет, накручивается вокруг этой идеи. Идею, ее реализацию и воздействие всего этого на игру я предлагаю назвать «фишкой».
архив для мастеров лангедок статья теория РИК написанию этой статьи меня подтолкнул один из проводившихся в Новосибирске лангедоков. Впечатлений было много, и в кои-то веки я сел за клавиатуру с решением высказаться. Лангедок был посвящен классической проблеме ксенологии — проблеме Контакта.
архив для мастеров статья теория РИ«Шестерёнка ролей» — простейший метод, позволяющий исключить дисбаланс ролей (то есть перегруженность задачами у одних игроков и нехватку задач у других) на этапе подготовки РИ.
архив для мастеров статья теория РИГлавное правило мастера любой (не только павильонной) игры очень просто: любые заданные мастером предпосылки, ситуации, линии интриги, действия, якобы совершенные персонажами до момента начала игры, должны быть логично связаны друг с другом, с игровым миром и характерами персонажей. Коротко говоря, первое правило мастера — логика.
архив для мастеров лангедок правила статья теория РИOrk-club journal №19. А также пример художественной вводной с игры «Массаракш»: рядовой Хэл Ди, блок «Саракш».
архив вводные статья сюжетные игры теория РИДанные заметки относятся не к какой-то конкретной игре, а к играм и связанным с ними проблемам моделирования вообще.
архив система отрядов статья сюжетные игры теория РИАвторское обоснование системы виртуальных отрядов.
архив система отрядов статья сюжетные игры теория РИРечь идет об экономике, приемлемой для приключенческих игр, не ставящих целей смоделировать развитие цивилизации (Ork-club journal №11).
архив Правила по экономике статья сюжетные игры теория РИOrk-club journal №30
архив Детективная модель статья сюжетные игры теория РИOrk-club journal №7
архив статья сюжетные игры теория РИПо стенограмме доклада; Опубликовано в Ork-club journal №20
архив для мастеров статья стенограмма теория РИ