Показаны статьи с тегом архив
GMRPG впитал статьи из библиотеки http://lib.rpg.ru/ в нашу базу для сохранения истории. На этой странице вы найдёте перечень всех этих статей.
Кубиковая магия: открытая система для малых, в первую очередь павильонных, игр (Ork-club journal №21).
Архивы. Не проводилась. Полевая игры. Казань
Пример моделирования наркомафии (с игры «Корсары: легенды и тайны», Иркутск, 2004).
Почему вопрос о документационном обеспечении управления является актуальным для любого мастера ролевой игры живого действия. Попробуем ответить на этот вопрос.
Великая мечта любого из нас — найти свою Ойкумену. Свой Мир. Вселенную. Для каждого Ойкумена видится по–своему, особенно.
Нередко бывает, что на игре нужны гадатели, пророки, ясновидцы и прочие оракулы, которые могут получать скрытую информацию через мастеров. Главная проблема при этом — однозначность толкований: возможность получить простой, прямой и заведомо правдивый ответ — это скучно, ничуть не мистично и далеко не всегда полезно игре. Изящный пример решения этой проблемы — правила для гадания на картах Таро, разработанные мастерской группой JNM для игры «Город мертвых», 2002 г.
Система для павильонных и небольших полевых игр, основная цель которой — создание пласта личных отношений между персонажами и метода генерации «квестов» во время игры, а попутно убиваемый «заяц» — стимул для игроков заниматься проработкой характера персонажа. Хорошо подходит, например, для феодальных интриг.
По стенограмме доклада Рауля (Романа Крылова) на Сибконе-2004.
Опубликовано в Ork-club journal №19
Закрытая система магии для небольших полигонных игр (Ork-club journal №20)
Приведенные ниже идеи предложили курганские мастера — Хаген и Андрей Вагин.
Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья, откуда и упоминаемые названия.
Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья. Данные правила ориентированы на возможность тактической и стратегической игры и кажутся мне удачным примером того, что можно сделать с чиповой экономикой и виртуальными отрядами (ВО).
Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья.
Любопытная надстройка над обычной хитовой боевкой, давняя разработка группы Хавской. Может быть весьма актуальна для технологических игр.
Правила для игр с пневматикой и сопутствующие соображения.
Оригинальная система, основанная на изменении поражаемой зоны и (пока?) не имеющая собственного названия.
Канонические, вроде бы, правила, авторства Дмитрия Адеянова (Икторна). Название дано в честь упражнения, популярного во времена, когда система еще только внедрялась, — «сделать из человека чемодан», то есть обрубить ручки-ножки.