Организация

Моё королевство

Описание

Журнал, посвященный Ролевым Играм. Издается с 1997 года.

В наших номерах Вы найдете:

  • Публицистика (очерки, рецензии, размышления. фантазии и пр.)
  • Методология и аналитикя (разработки и обмен опытом
  • по теории и практике РИ, работе клубов, конвентов...)
  • Презентации Игр и иных мероприятий
  • Интервью с интересными ролевиками
  • Очерки с РИ и КОНов
  • Художественные воспоминания с Игр
  • Мастерская - советы по изготовлению различной ролевой атрибутики
  • Шитье игровых костюмов с выкройками
Город:
Мероприятия организации
23 мая 2014 / Автор: Алексей Федосеев (Флоран)

Первая редакция этой статьи была опубликована в журнале «Мое королевство» №36 "Наука на ролевых играх. Опыт игр по произведениям А. и Б. Стругацких"). С момента ее написания в 2009 году мне удалось не только поучаствовать в создании науки еще на двух играх по произведениям братьев Стругацких — Стоимость жизни и Понедельник начинается в субботу, — но и уточнить свое отношение к тому, как вообще на игре можно воссоздавать такой сложный вид человеческой деятельности как наука, насколько это может помочь или навредить ролевой игре. Новая редакция статьи, хоть и местами близка к предыдущей, имеет совсем другую структуру и новые выводы. В данной версии статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.

14 мая 2014 / Автор: Николай Сафронов (Молидеус)

Первая часть этой статьи была написана в качестве выступления автора на Первом Комконе (2006) год. По результатам жаркой дискуссии на конвенте была написана вторая часть статьи. Впервые статья была опубликована в журнале «Мое королевство» № 27.

25 апреля 2014 / Автор: Алексей Федосеев (Флоран)

Статья написана по итогам доклада на Комконе-4 в 2009 году, сильно дополнена и переработана с учетом игр 2009-2010 года. Первая версия статьи была опубликована в журнале «Мое королевство» № 36.

24 апреля 2014 / Автор: Кожаринов Данила

Мертвятник – это целый мир, в котором возможна полноценная игра. Как и в любой другой игровой локации, в стране мертвых должно присутствовать максимум стандартных элементов игры: фонов, сюжетообразующих элементов, моделей, мест, повышающих плотность игры и, конечно, дающих возможность порефлексировать.

22 апреля 2014 / Автор: Денис Муравлянский (Дионис), г.Новосибирск
22 апреля 2014 / Автор: Денис Муравлянский (Дионис)

Когда игрок входит в мир игры, его память как человека не обнуляется. Память же персонажа часто бедна на образы, события и факты. Она может вообще содержать только цели персонажа и его проблемы.

22 апреля 2014 / Автор: Ольга «Хэлка Ровенион» Прудковская при участии Павла Прудковского

Статья написана по итогам выступления на Комконе-4 в 2009 году. Впервые она была опубликована в журнале «Мое королевство»

21 апреля 2014 / Автор: Александра Хохлова (Стрела)

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство. Для начала, определюсь с терминами. Когда я пишу «культурный контекст», имею в виду не «лучшие образцы эпохи, на которые все равняются», а ЛЮБЫЕ черты эпохи, в том числе грязные и ужасные.

17 апреля 2014 / Автор: Вячеслав Рожков (Дядя Слава)

Ролевые игры постоянно развиваются и усложняются. По мере повышения благосостояния ролевиков, на играх появляются все новые технические элементы.

17 апреля 2014 / Автор: Дмитрий Земцов (Рингиль)

Первая игра (в 2000 году), в которой я удачно поиграл – была городской. С тех пор я очень полюбил этот формат. К 2007 году у меня накопился некоторый опыт проведения городских игр (по сути, я в основном их и делал). Кроме того, за полгода до КомКона мы силами «Игр будущего» провели игру «Осенний дозор» на территории и в помещениях МГУ, и считали это важным событием. Было очевидно, что опыт нуждается в обобщении. Ниже приводится текст комконовского доклада, а в приложении к нему – доклад об «Осеннем дозоре», который я делал перед игрой на Дебаркадере.

15 апреля 2014 / Автор: Николай Оленин (Николя Красноярский), г. Красноярск.

Полное название: Формирование базиса и условий для дальнейшего развития ролевого движения или Отдам игру в добрые руки. Круглый стол на данную тему прошел на СибКоне-2010. Статья была опубликована в в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

25 марта 2014 / Автор: Милена-София Тыренко, г. Санкт-Петербург

Эта статья будет о культуре пиров на ролевых играх в контексте разных культур. Речь пойдет о французских праздничных застольях 13-15 веков.

25 марта 2014 / Автор: Сергей Роговцев (Странник)

Создатель дома мсье Дэвисона (Дом со стеклянной крышей) – «О, Париж!» (2006); здания венецианского посольства – «Константинополь: еще одна весна» (2007); императорского дворцового комплекса – «Знамена самураев» (2008).

25 марта 2014 / Автор: Наталья Некрасова (Иллет), г.Москва

Довольно часто приходилось сталкиваться с желанием каким-то образом определить ролевую прозу (скажу честно, я до сих пор по этому поводу в неведении) как некую отдельную разновидность прозы. То же самое касается ролевых песен и стихов. На мой взгляд, нет такого жанра - ролевая песня. Есть песни, поющиеся в ролевой тусовке, которые вовсе не обязательно в оной тусовке и родились.

25 марта 2014 / Автор: Вячеслав Рожков (Дядя Слава), г.Москва

Западная Европа для русских всегда служила будоражащим примером вольнодумства. Поездка на европейский конвент Кнутпункт для меня оказалась значимой. Захотелось вольтерьянства и прогрессивных реформ. Поэтому основной темой на Зиланте для меня была "как ролевики могли бы изменить мир, если бы этого захотели".

25 марта 2014 / Автор: Дятил

Речь у нас с вами пойдет о замысле игры и о том, почему игры иногда получаются, а иногда не получаются совсем.

25 марта 2014 / Автор: Роман Крылов(Рауль), МГ DUAT, г.Новосибирск

Данная работа посвящена такой непростой теме, как выбор наиболее подходящей игротехники боя на полевой игре.

25 марта 2014 / Автор: Николай Сафронов (Молидеус)

Изначально это текст писался для МГ Последнего Союза. Большинству мастеров, делавших когда-либо крупные игры, данные тут советы покажутся банальными и очевидными. Тем не менее для мастерских групп, имеющих опыт только т.н. "элитарок" или маленьких игр, сказанное здесь может оказаться полезным.

25 марта 2014 / Автор: Ундин

При создании игры у начинающих мастеров часто возникают вопросы: как сделать так, чтобы каждый игрок в течение всей игры был активен? Как избежать «зависа» отдельных игроков?

25 марта 2014 / Автор: Миткарх

Всем, кому доводилось съездить больше, чем на одну игру, наверняка знакомо понятие «вводной». Военные нашей Родины тоже используют этот термин. В Забугряндии ещё говорят: «брифинг». Смысл явления такой: перед началом Операции её участникам объясняют примерную расстановку сил вообще, конкретную роль в ней каждого из них, а так же цели и задачи, общие и индивидуальные.

25 марта 2014 / Автор: Алина Немирова

После того, как в «Моем королевстве» появилась статья Ели Каревой «Удачная женская роль», я сообразила, что проблема назрела. Во многом я согласна с мнением Ели, но могу добавить и кое-что свое.

10 мая 2012 / Автор: Оксана Романова (Xana), г.Санкт-Петербург

Одной из самых распространенных моделей магии на игре является "стихотворная", в которой заклинания представляют собой рифмованные строки "на тему". Не будем рассуждать о пользе или преимуществах этой модели перед остальными; поговорим о том, как сделать ее максимально рациональной и как использовать в игре ее плюсы.

10 мая 2012 / Автор: Ю. Колобаев

Сменяются названия, полигоны, люди… Не изменилась сущность миров и их жителей… Всем очень охота ЗНАТЬ, А ЧЕ, ТАМ У НИХ… Поэтому всегда будут на играх «люди», которые охотятся за информацией.

28 апреля 2012 / Автор: Николаев Владимир (Хаген)

Статья посвящена мастерингу игровых локаций. В ней я попытался коротко изложить свою точку зрения на этот аспект LRPG. Описанная ниже система используется на всех играх "Гильдии" начиная с первого "Королевства Тумана". Безусловно, для кого-то эта статья не станет откровением – а кое-кто, возможно, и почерпнет из нее что-нибудь новое…

28 апреля 2012 / Автор: Стёпин Илья (Уфтханг)

Для техногенных игр и мероприятий нередко встаёт проблема маркировки снаряжения и антуража.

18 апреля 2012 / Автор: Александр "Kuein" Яцков

Статья была опубликована в в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

18 апреля 2012 / Автор: Иван Кургузов (Корсар), г.Москва

Я пишу данный текст в качестве некого набора советов как начинающим игрокам, так и опытным: перед каждым рано или поздно встаёт вопрос, как сыграть персонажа 2-го и 3-его плана, когда вокруг будет столько высокостатусного народа, и получить при этом своё удовольствие. Надеюсь, что некоторые мои советы помогут.

15 апреля 2012 / Автор: Денис Муравлянский (Дионис), г.Новосибирск

Всё изложенное в статье является личным мнением автора, основанным на его опыте проведения и участия в семинарах на ролевых конвентах . Статья написана для людей, которые хотят провести семинар , круглый стол или мастер-класс. Далее всё это многообразие будет называться просто " семинар " - для краткости.

15 апреля 2012 / Автор: Денис Муравлянский (Дионис), г.Новосибирск

Умная среда – это механизм для групповой работы мастеров. Механизм был трижды опробован и каждый раз давал успешные результаты. На основе результатов прошедших сессий подготовлен данный материал, в котором рассказывается как работает Умная Среда, почему это может быть полезно и какие итоги она приносит.

13 апреля 2012 / Автор: Николай Оленин(Николя Красноярский), г.Красноярск

Эта статья, по сути, представляет собой всего лишь комментарии к выборочным местам в первоисточниках по миру Арды («Хоббит или Туда и Обратно» и «Властелин Колец») и попытку анализа последних.

12 апреля 2012 / Автор: Николай Оленин (Николя Красноярский), г.Красноярск

Часто на ролевых играх возникают проблемы. Если на ваших играх никогда не возникало никаких проблем – можете не читать дальше. Вы достигли того уровня Мастерства, о котором автор данного доклада может лишь украдкой мечтать в своих самых сладких грезах.

12 апреля 2012 / Автор: Игорь Куншенко (Адвокат), г. Ростов-на-Дону

Доклад представлялся в рамках Комкона-6 и Юркона-2010. Статья была опубликована в журнале Мое Королевство. Начнем издалека.

12 апреля 2012 / Автор: Лысенко О. (Тигра), г.Армавир

Все очень просто, только проблема раздобыть кусочек активного металла: кальция, натрия, магния, натрия, лития…

11 апреля 2012 / Автор: Андрей Сапожников (Аскольд), Ольга Прудковская (Хэлка)

Первая статья была опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. На Комконе-6 авторы рассказали, как создать на игре сложную систему медицины с ранениями, трудно диагностируемыми болезнями, разнообразием препаратов и токсинов.

9 апреля 2012 / Автор: Виноградова Ольга (Lian), г.Москва

Полное название: Речь как средство создания образа персонажа в настольных ролевых играх.

8 апреля 2012 / Автор: Николай Князев (Румата), г.Москва

Статья была написана по итогам конвента Красная Стрела-2010 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство

8 апреля 2012 / Автор: Ледякова Юлия (Джу), г.Калуга

В данном тексте опытный ролевик не встретит ничего нового и, прочтя его, скажет: "спасибо, Кэп". Эта статья написана для новичков в ролевых играх.

23 марта 2012 / Автор: Хельга Эн-Кенти, Москва

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

20 марта 2012 / Автор: Грахов Андрей, Стёпин Илья (Уфтханг)

Бывает такое, что и правила у игры были хорошие, и мастерская группа вроде опытная, и игрок подготовился неплохо, а хорошо поиграть не получилось. Вот не пошла игра и всё. Не так часто, но подобная проблема время от времени бывает актуальна. Хочется рассказать, как с ней бороться.

20 марта 2012 / Автор: Андрей Грахов

Собираясь на игру, многие игроки часто стоят перед выбором: выбрать для себя индивидуальную роль, или же быть частью команды? Каковы же достоинства и недостатки того или иного выбора? Давайте посмотрим.

18 марта 2012 / Автор: Алексей Яцына (Коровка)

Ко мне примерно раз в неделю обращается кто-то и предлагает поехать на какую-нибудь игру (а на конах так и раз в десять минут). При этом в подавляющем числе случаев озвучивается название игры (конечно же с модным в последние несколько лет «расширением»). Зайдите на популярные ролевые форумы – там точно так же предлагают поехать играть в «название».

18 марта 2012 / Автор: Алексей Яцына (Коровка)

Я достаточно часто «хоть тушкой, хоть чучелкой» но влезаю «в святая святых» - внутреннюю кухню мастерской группы во время подготовки игры, разработки правил и обсуждения самых разных идей и предложений.

18 марта 2012 / Автор: Алексей Яцына (Коровка)

В организации любых мероприятий основная пиковая нагрузка приходится на последние дни, максимум на последнюю неделю перед началом. Ролевые игры в этом не исключение.

18 марта 2012 / Автор: Алексей Яцына (Коровка)

Управленцы иногда шутят, что проблемы начинаются там, где есть человеческий фактор, а уж там, где люди взаимодействуют между собой они увеличиваются в кубической прогрессии. Но, увы, без человеческого общения обойтись нельзя.

18 марта 2012 / Автор: Алексей Яцына (Коровка)

Все как бы знают об основных разделах Правил игры – боевка, магия, экономика, медицина, демография и т.д. И все даже знают, что в них писать.

18 марта 2012 / Автор: Алексей Яцына (Коровка)

Наверное, самая существенная причина, которая привлекает нас в ролевых играх, это эмоциональные переживания. Собственно, и удачность игры оценивается игроками по испытанным эмоциям, по накалу страстей, по радости победы, горечи поражения, восторгу от нежданного открытия, досады за несбывшееся…

18 февраля 2012 / Автор: Алексей Иванцов (Ставр), г.Воронеж

При подготовке фактически к любой игре мы ставим перед собой ряд вопросов - что шить, как шить и из чего шить? Обычно эта задача решается как оптимизационная при минимуме имеющихся ресурсов, то есть мы примерно представляем, сколько денег можно потратить на подготовку к игре, и исходя из этого, пытаемся в эту сумму уложиться. Обычно не получается.

18 февраля 2012 / Автор: Шарков Юрий (Инзил), г.Москва

Статья была написана по итогам доклада на Блинкоме и опубликована в журнале Мое Королевство

18 февраля 2012 / Автор: Важенина Анастасия (Диасси), МГ «Тетраэдр»

Игровая информация в руках игрока как средство достижения целей персонажа.

18 февраля 2012 / Автор: Алексей Яцына (Коровка)

Удачная игра – это в первую очередь множество мелочей, среди которых организация игрового пространства отдельного игрока, маленькой и уж тем более большой команды занимает одно из важнейших мест. (И как следствие, организация игрового пространства поселения – но это уже вопрос относящийся более к компетенции мастеров.)

15 февраля 2012 / Автор: Ристе Мэирэи, г.Санкт-Петербург

Несмотря на достаточно подробное освещение вопросов организации игрового трактира в Интернете, интерес к этому вопросу не утихает, что в дежурный раз доказала весьма оживлённая дискуссия на ЗилантКоне-2007.

15 февраля 2012 / Автор: Муравлянский Денис (Дионис)

Авторы писали это пособие для того, чтобы дать читателям общее представление о Ролевых Играх (далее РИ). Она предназначена для людей, слабо знакомых с РИ, или вообще о них ничего не знающих. Поэтому в ней освещены только основные вопросы и не раскрыты многие проблемы. Также авторы предупреждают, что все ниже изложенное является только их, авторским, мнением и не претендует на то, чтобы быть истиной в последней инстанции.

12 февраля 2012 / Автор: Елена Табакаева (Аниэль)

Декретный отпуск - вещь презабавнейшая. Сначала растет животик - и ты не ездишь на игры потому что как-то вот не хочется рожать в лесу... Потом животик приходит в прежнее стройное состояние - но рядом появляется маленькое сокровище, приносящее просто массу радости, но активно мешающее выездам на природу в целом и на игры в частности. Сокровище растет, становится все очаровательнее, а игровой сезон приближается, приближается... И так хочется поехать на игру... Или хоть куда-нибудь поехать... Ну хоть в поезде посидеть!..

12 февраля 2012 / Автор: Николай Оленин (Николя Красноярский)

Причиной побудившей меня написать эту статью стало ознакомление со статьей Ильи Степина "Работники ножа и топора. Разбойники с большой дороги". Несмотря на то, что со многими тезисами автора указанной статьи я полностью согласен, кое-что все же вызвало у меня чувство противоречия. Поэтому, немного поразмыслив, я решил изложить свои мысли по некоторым аспектам отыгрыша роли разбойника.

12 февраля 2012 / Автор: Олег Молодых (Пастор)

Как построить добротную и красивую игровую крепость? Несмотря на почти двадцатилетнюю историю строительства на ролевых играх и колоссальный накопленный опыт, далеко не все могут ответить на этот вопрос, и совсем немногие – воплотить ответ в реальность.

12 февраля 2012 / Автор: Лилит Мазикина

Я в ролевом движении уже давно, то есть уже давно не была — а когда была, мы ещё мечи из хоккейных клюшек строгали, а костюмы вообще считали избыточной роскошью. Но с ролевым миром контакта не теряю. Поэтому не могла пропустить мимо глаз такое явление, как появившиеся команды «цыган».

12 февраля 2012 / Автор: Влад Голощапов

Существует множество теорий о том, что такое отыгрыш в ролевой игре и то как этим надо заниматься. Споры между сторонниками разных подходов носят характер религиозной войны и, как правило, не отягощены аргументами. Я хочу представить вашему вниманию ещё одну законченную теорию, которая у многих вызовет ярость и желание меня как-нибудь обозвать.

12 февраля 2012 / Автор: Алина Немирова

Оригинальное название: «Это была война в кружевах» или кое-что о французских военных…

12 февраля 2012 / Автор: Вячеслав Рожков (Дядя Слава)

"Стране нужны ролевые игры, чтобы люди в них находили и реализовывали себя! Считайте это госзаказом." это сказал Белоконев С.Ю., депутат Госдумы, первый зампред комитета ГД по делам молодежи.

12 февраля 2012 / Автор: Иоффе Дмитрий (Митяй), Леонид Царев (Лео)

При создании ролевой игры почти всегда требуется донести до игроков какую-либо информацию (концепции, правила и проч.). Если игра маленькая, до 40 человек, то, в теории, это можно сделать устно. Если игра больше, то, смеем утверждать — сделать все устно не получится.

12 февраля 2012 / Автор: Алексей Бароненко (Элис), г.Петропавловск-Камчатский

Предметы. Они окружают нас. Посмотрите вокруг – мы живем в мире вещей. Сколько слов было сказано по этому поводу, сколько разных мыслей, мнений, эмоций породили предметы. Но как бы мы к ним ни относились, никуда нельзя от них деться. Вот и наши игры – не обходятся без них.

12 февраля 2012 / Автор: Моро, Томка Инь

Средневековье – одна из самых древних и популярных тем для ролевых игр. Игры по Европе периода Высокого или Позднего Средневековья были, есть и будут каждый сезон. Это могут быть игры по популярным книгам ("Айвенго", "Легенды о Робине Гуде", масса фэнтезийных книг в околоисторическом средневековом антураже) или игры по историческим событиям, с заморочкой на реконструкцию.

12 февраля 2012 / Автор: Милена-София Тыренко, г.Санкт-Петербург

Если вы действительно японец, и к вам пришел гость, безразлично ждали вы его или нет, то вы конечно, предложите ему перекусить. Как же иначе? Это очень важно. Даже если у вас из еды есть только чашка риса и чай, не стесняйтесь. Смело предлагайте. Перед гостем всегда должно стоять угощение.

12 февраля 2012 / Автор: Привалова Марина

Использование различных аспектов, связанных с религией очень популярно на играх. В самом деле, общение с богами, разговоры на религиозные темы, проповедование различных культов, красивые обряды и прочие моменты вносят существенное разнообразие в игровую жизнь. В то же время, различные по жанру игры предъявляют свои требования к моделированию религии, подготовке мастеров и игроков.

12 февраля 2012 / Автор: Стёпин Илья (Уфтханг)

Чёртова дюжина вещей, которые следует помнить идя в зону – игроку и персонажу

12 февраля 2012 / Автор: Евгений Мошков (Евгендальф), Мария Архинчеева (Алиса)

Одним из частых требований антуража является наличие всевозможных фолиантов. Расскажу один из вариантов их изготовления, использованный для магических инкунабул игры «Плоский мир-2009. Интересные Времена».

12 февраля 2012 / Автор: Элла Крылова (Ванесса)

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

12 февраля 2012 / Автор: Денис Муравлянский (Дионис), Художник: Мария Пудова (Stelle)

Данный текст предназначен для начинающих игроков. Особенно он полезен для тех, кто в первый раз собрался ехать на полевую игру.

12 февраля 2012 / Автор: Павел Рудковский (НекроВсё), Мария Кормалева (Моро)

Цикл семинаров, состоявщихся на конвенте ВОЛК – 2009. Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство

12 февраля 2012 / Автор: Алексей Гарагатый, г.Тула

Сколько уже писалось и говорилось о подаче заявок на игры! Вроде все просто, все понятно. Но, видимо, не все. В этой статье мне хочется поговорить о том, как не надо писать заявки. Речь пойдет исключительно об индивидуальных заявках. В какой-то степени это крик мастерской души. Используется опыт Тульского КРИ “Магический треугольник”, мастерской группы “Фаарсэна” и лично мой. Рассмотрим же некоторые откровенно “неправильные” заявки.

12 февраля 2012 / Автор: Илья Шац (Шац)

Есть небольшое отличие стоянки туристов от стоянки ролевиков, причем совершенно не зависящее от масштаба мероприятия.

12 февраля 2012 / Автор: Антон Панкратов (Гектор Луканский)

Моделирование авиации на РИ — это одна из странных идей, которая не первый год беспокоила мою голову.

12 февраля 2012 / Автор: Андрей Ляндзберг (Дэл)

У нас на Камчатке 1-3 августа этого (2008) года прошла игра «Александр Невский». Ваш покорный слуга играл роль епископа Новгородского. (Исторически правильно это был архиепископ Великоновгородский и Псковский, но сие не суть важно.) Готовились мы долго, поиграли хорошо. Хроники игры существуют у меня отдельным текстом. А сейчас бы хотелось поговорить о моделировании Православия на играх. В основном, конечно, на основании личного опыта.

12 февраля 2012 / Автор: Шац

Название для статьи смешное, но попыткой «Играть в фотографию» как в некоторую реконструкцию старинного ремесла, я пытаюсь заниматься с 2004 года, с «Империи под ударом», потом были «Девоншир», «О` Париж» и еще несколько игр и ролевых мероприятий, куда я с маниакальным упорством тащил на себе свет, ноутбук, принтер и цифровую камеру с кучей аксессуаров. Иногда – получалось, иногда – не очень, но старую фотографию от компьютерной обработки цифрового кадра можно отличить всегда, исключения крайне редки, зато хорошо подтверждают правило.

12 февраля 2012 / Автор: Платон Кузьмин

О моделировании Православия на ролевых играх уже существуют достаточно интересные статьи, поэтому я могу лишь немного добавить и рассказать, как это было на нашей игре «Великая Степь и Святая Земля», проходившая с 1-го по 5-ое июля 2009 года в Тверской области.

12 февраля 2012 / Автор: Андрей Ляндзберг (Дэл)

Имеется в виду помещение (строение).

12 февраля 2012 / Автор: Углук

Зачастую на ролевых играх складываются ситуации, при которых возникает необходимость в течение игры перемещаться по полигону, оставаясь в тех или иных локациях на достаточно продолжительный срок.

12 февраля 2012 / Автор: Андрей Ляндзберг (Дэл)

Это сводная таблица различий православия и католичества. Здесь показаны только основные, «видимые» различия – то есть те, о которых может знать (и с которыми может столкнуться) обыкновенный прихожанин.

12 февраля 2012 / Автор: Михаил Скольский (Майкл), г.Санкт-Петербург

В мирах, моделируемых на РИ, обычно присутствует информационный пласт. И, зачастую, возникает необходимость в моделировании СМИ (игры по ХХ веку или будущему). И если типографию моделировать достаточно просто (будь то печатная машинка и копирка или компьютер с принтером), то широковещательные СМИ моделировать сложнее.

11 февраля 2012 / Автор: Вадим Полюга (Анкерайт)

Уральская традиция мастерения тесно связана с уральской традицией игровой культуры. Они, очевидно, влияют друг на друга, и коль скоро игра — это процесс совместного творчества игроков и мастеров, обзор начинается именно с норм культуры игры на Урале.

9 февраля 2012 / Автор: Лора Бочарова, г.Екатеринбург

Статья была написана по докладу с Зиланткона-2008 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство. Игр с использованием магии или игр по волшебным пространствам довольно много. Это игры по сказкам, реконструкция эпоса, игры по романам-фэнтези, Герои магии и меча, примеров множество.

9 февраля 2012 / Автор: Людмила Смеркович, Петр Шилов, г. Казань

Практика ролевой игры обладает многими несомненными достоинствами.

8 февраля 2012 / Автор: Александр Берелехис (Берег), г.Уфа

Статья была написана по расшифровкам аудиозаписей семинара с Зиланткона-2008 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

22 января 2012 / Автор: Александр Берелехис (Берег), г.Уфа

Справка: грант - это ресурс, выделяемый для реализации конкретного проекта, цели которого отвечают интересам грантодателя (фонда, НКО, частного лица и т. д.).

22 января 2012 / Автор: Александр Берелехис (Берег), г.Уфа

Первое, что я хочу сказать – регистрироваться необязательно. Если вы все же решили организоваться, читайте дальше.

18 января 2012 / Автор: Динальф, МГ «Альбион», Бьоркана, МГ «Докеры»

... или камасутра для мастера

17 января 2012 / Автор: Никодим

Как сделать так, чтобы к вам приехало столько нужных игроков, сколько вы ожидаете?

15 января 2012 / Автор: Николай Сафронов (Molydeus), г. Москва, МГ JNM

Итак в этой статье мы будем говорить о таких вещах как цели и задачи игры и о такой штуке как концепция игры.

10 января 2012 / Автор: Алексей Яцына (Коровка), г.Москва

Забавное такое слово. Не грамотное, но при этом интуитивно понятное. Однако никто не может дать ему стройного определения, хотя мастера и игроки сплошь и рядом используют этот термин для определения сути игры или ее сюжета.

10 января 2012 / Автор: Вячеслав Рожков (Дядя Слава), г.Москва

Литература как таковая в ролевых играх не нуждается. Она была до появления термина РИ и останется после ухода РИ-сообщества с исторической арены.

10 января 2012 / Автор: Вадим Полюга (Анкерайт), г.Екатеринбург, Алексей Яцына (Коровка), г.Москва

Приступая к разработке игры, неплохо бы прикинуть хотя бы приблизительно, не только что необходимо сделать, но и как сделать, а главное - хватит ли на задуманное временных и финансовых ресурсов. Между делом и человек, приступая к созданию игры, хоть раз задумается, и постарается понять, а хватит ли его сил и времени.

9 января 2012 / Автор: Ил Ребров

Статья написана по итогам дискуссионного стола «Сюжетостроение совместно с игроками», проходившего на Комконе-3 в 2008 году. Текст составлен по идеям Ила Реброва, Кулакова Алексея (Ланс), Соловьева Бориса (Михалыч). Мы сейчас поговорим о способах совместного создания сюжетов вместе с игроками, и немного о видах сюжетов.

9 января 2012 / Автор: Денис Муравлянский (Дионис)

Когда мастера ставят игру на незнакомую аудиторию, часто возникает вопрос: кому какую роль давать? Некоторые обладают развитой интуицией и решают эту задачу, полагаясь на свои ощущения. Мы же рассмотрим ситуацию, когда мастер не обладает подобным чутьем, а задачу распределения ролей решать все-таки надо.

8 января 2012 / Автор: Ундин

Калужский клуб ролевых игр «Эребор» живет под крышей городского управления образования. Периодически начальство требует каких-нибудь городских мероприятий, которые хорошо будут выглядеть в их отчетах и продемонстрируют, что мы есть на самом деле, а не на бумаге. Тут встает проблема: что им показывать?

6 января 2012 / Автор: Юлия Ледякова (Ундин), г. Калуга

Статья была написана на основе семинара и впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

6 января 2012 / Автор: Юлия Ледякова (Ундин), г.Калуга

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

6 января 2012 / Автор: Ундин

Оригинальное название: Конструкторский подход к созданию ролевой игры или Обезьяна с гранатой. Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

6 января 2012 / Автор: Юлия Ледякова (Ундин), г.Калуга

Очень хочется защитить этот старый добрый жанр. Словесная игра — это не только AD&D.

5 января 2012 / Автор: Винт

Оригинал статьи взят из журнала "Мое королевство" от 23.04.2008

5 января 2012 / Автор: Роман Крылов (Рауль), г.Новосибирск

Статья была написанна в 2006г и опубликована в журнале Мое Королевство. Мастер – птица гордая. Не пнешь – не полетит. Козел, в общем.

5 января 2012 / Автор: Денис Муравлянский (Дионис), г.Новосибирск

Данная статья является пробным камнем на поле построения фундамента теории ролевых игр. Да именно фундамента. Дело в том, что большинство статей по теории игростроения – это обобщение полученного опыта.

5 января 2012 / Автор: Денис Муравлянский (Дионис)

Статья была опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. Рассмотрим баланс различных сил, воздействующих на игровую ситуацию. Баланс нужен, чтобы с одной стороны сюжет игры развивался, с другой игра не кончилась слишком рано, а с третьей каждая сила имела бы шансы на то, чтобы переломить ситуацию в свою пользу.

5 января 2012 / Автор: Роман Крылов (Рауль), Элла Крылова (Ванесса), МГ DUAT
2 января 2012 / Автор: Роман Крылов (Рауль), г.Новосибирск

Сколько ни говори «халва», а во рту слаще не станет. Сколько не пиши статей о необходимости писать легенды и автовводные, готовить своего персонажа с психологической точки зрения (а лучше – сразу и запасного продумать) – занимаются этим единицы игроков и то, часто, из-под мастерской палки.

1 января 2012 / Автор: Геннадий Черепахин

В Работе делается попытка создать непротиворечивую систему: аксиоматику, причинно-следственную логику Игры как процесса, единую систему понятий (язык).

30 декабря 2011 / Автор: Дмитрий Земцов (Рингиль)

В загадочном антураже, при свечах, среди древних манускриптов мы поговорим о тайных организациях, многоуровневых интригах, невидимых чернилах и криптографии. Я приведу положительные и отрицательные примеры из моей последней игры "Мистика"; вы раскроете свои секреты, если захотите; вместе мы доберемся до истоков какой-нибудь тайны.

14 декабря 2011 / Автор: Сергей Абдульманов (Мильфгард)

Вы знаете, что в Англии продаются коробки с готовыми играми? Там лежат приглашения, вводные персонажей, пошаговые инструкции для организаторов в духе «откройте коробку, возьмите бумажку А, отправьте её игроку №1, потом возьмите бумажку Б и пистолет, отправьте игроку №2», а также антураж и инвентарь.

14 декабря 2011 / Автор: Сергей Абдульманов (Мильфгард)

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство.

14 декабря 2011 / Автор: Алексей Семенов (МакДуф)

Если кто-то не помнит, то напомню, что франмент фразы «рассудку страсти подчинять» взят из стихотворения Пушкина «К Чаадаеву».

13 декабря 2011 / Автор: София Бокитько (Фиона)

Что такое форумные РИ и с чем их едят?

13 декабря 2011 / Автор: Алексей Яцына (Коровка)

Статья была написана по итогам семинара на Зилантконе 2009 и опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

13 декабря 2011 / Автор: Стёпин Илья (Уфтханг), Грахов Андрей

Статья была впервыеопубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. Доклад по этой теме был представлен авторами на Комконе-4 в 2009 году.

13 декабря 2011 / Автор: Любовь Ельчанова (Onyx), г.Томск

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru Стоит ли вообще это делать? Да. Определенно стоит. Задействовать игроков в подготовке игры можно и нужно, так как это мотивирует их к появлению на игре, наполняет гордостью за себя и налаживает дополнительную коммуникацию с мастером.

13 декабря 2011 / Автор: Ундин

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство. Тезис: Вопросы мастерской этики не лежат и не могут лежать в плоскости межличностных отношений. Они могут регулировать исключительно формальную сторону взаимодействия «мастер - игрок».

13 декабря 2011 / Автор: Стёпин Илья (Уфтханг), Грахов Андрей

Аномальные зоны прочно заняли своё место в арсенале мастеров техногенных игр в качестве отдельных локаций, спецзон и полос препятствий, но и на фэнтезийных играх есть место «аномальным зонам». Перейдя из техногенной игры в игру фэнтезийную, «зоны» сохранили свои особенности моделирования и подхода, но какую роль они играют именно на фэнтезийной игре? Как лучше моделировать те или иные моменты именно в рамках фэнтезийных сеттингов? Мы попытаемся дать ответы на эти вопросы.

13 декабря 2011 / Автор: Борис Лазеев (Мерлин), г.Новосибирск

Опыт полевой волшебно-сказочной РИ «Кузнец, Огонь и Песня» (22-25 июля 2010 года, Новосибирск). Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство.

13 декабря 2011 / Автор: Л. Смеркович, П. Шилов

Как ни странно, одна из основных процедур мастерской работы до сих пор имеет лишь одно общеизвестное в сообществе название – «загруз». Никакие «сценирования» и прочие «введения в роль» почему-то не приживаются.

13 декабря 2011 / Автор: Творческое Объединение “Воображаемые друзья”

Девиз: мир спасут и без вас

13 декабря 2011 / Автор: Д. Забиров (Дятил)

Делать игры - занятие столь же интересное, сколь и требовательное. Рано или поздно большинство каждый из нас подойдет к некоему пределу и остановится (искренне завидую тем читателям, которые недоуменно пожмут плечами и пролистают эту статью).

13 декабря 2011 / Автор: Елена Скопинцева (Джокер), Арсений Ильяшов

Мы вытащили один из аспектов, заслуживающих внимания. Это типология игроков по параметрам входа в ролевое сообщество.

13 декабря 2011 / Автор: Роман Крылов(Рауль), г.Новосибирск

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. Баланс сил - прямое следствие игротехники боя и арифметики. Дипломатию мы из системы полностью исключаем, так как договориться на полигоне может кто угодно с кем угодно. Баланс будем строить на такой тактической единице, как команда.

13 декабря 2011 / Автор: Андрей Сапожников (Аскольд), Ольга Прудковская (Хэлка)

Как сделать рукопашную боевку на игре зрелищной, интересной для участников и зрителей, но при этом безопасной? Как сделать победителем самого наблюдательного и расчетливого? Можно ли соединять рукопашную боевку с другими пластами игры? Битва интеллектов в антураже мордобоя - вот что такое "Драки в умывалке".

13 декабря 2011 / Автор: Борис Лазеев (Мерлин)
4 декабря 2011 / Автор: Федосеев Алексей (Флоран)

В этой работе представлены основные цели и положения направления критики игр.

30 ноября 2011 / Автор: Локки

Сразу соглашусь, что формулировка вопроса (в анкете для игроков): «есть ли у вас какие-либо хронические заболевания или беременность?» - некорректна.

22 ноября 2011 / Автор: Стёпин Илья (Уфтханг)

Доклад был впервые сделан на РИ-секции «Зиланткона 2007», а затем на РИ-секции Комкона-3 в 2008 году.

22 ноября 2011 / Автор: Элла Крылова (Ванесса)

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство

18 ноября 2011 / Автор: Стёпин Илья (Уфтханг)

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. В рамках Комкона-3 состоялся семинар на эту тему.