Показаны статьи с тегом истории
В предыдущих статьях я описал действия, цели и пространства как отдельные элементы, а затем объединил их в большую сеттинговую тройку. Затем перешёл к [механикам](https://gmrpg.ru/blog/post/view?id=2466). Пришло время сказать простую, но очень важную вещь — все элементы игры связаны.
для мастеров истории НРИ статья