Статьи автора: г.Москва

Показаны статьи автора г.Москва

25.03.2014 / Автор: ,

Довольно часто приходилось сталкиваться с желанием каким-то образом определить ролевую прозу (скажу честно, я до сих пор по этому поводу в неведении) как некую отдельную разновидность прозы. То же самое касается ролевых песен и стихов. На мой взгляд, нет такого жанра - ролевая песня. Есть песни, поющиеся в ролевой тусовке, которые вовсе не обязательно в оной тусовке и родились.

для игроков ролевое движение ролевое творчество
25.03.2014 / Автор: ,

Западная Европа для русских всегда служила будоражащим примером вольнодумства. Поездка на европейский конвент Кнутпункт для меня оказалась значимой. Захотелось вольтерьянства и прогрессивных реформ. Поэтому основной темой на Зиланте для меня была "как ролевики могли бы изменить мир, если бы этого захотели".

ролевое движение статья по итогам
18.04.2012 / Автор: ,

Я пишу данный текст в качестве некого набора советов как начинающим игрокам, так и опытным: перед каждым рано или поздно встаёт вопрос, как сыграть персонажа 2-го и 3-его плана, когда вокруг будет столько высокостатусного народа, и получить при этом своё удовольствие. Надеюсь, что некоторые мои советы помогут.

для игроков
09.04.2012 / Автор: ,

Полное название: Речь как средство создания образа персонажа в настольных ролевых играх.

для игроков
08.04.2012 / Автор: ,

Статья была написана по итогам конвента Красная Стрела-2010 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство

круглый стол общество и РИ
18.02.2012 / Автор: ,

Статья была написана по итогам доклада на Блинкоме и опубликована в журнале Мое Королевство

для мастеров сюжет теория РИ
10.01.2012 / Автор: ,

Забавное такое слово. Не грамотное, но при этом интуитивно понятное. Однако никто не может дать ему стройного определения, хотя мастера и игроки сплошь и рядом используют этот термин для определения сути игры или ее сюжета.

статья
10.01.2012 / Автор: ,

Литература как таковая в ролевых играх не нуждается. Она была до появления термина РИ и останется после ухода РИ-сообщества с исторической арены.

10.01.2012 / Автор: , , ,

Приступая к разработке игры, неплохо бы прикинуть хотя бы приблизительно, не только что необходимо сделать, но и как сделать, а главное - хватит ли на задуманное временных и финансовых ресурсов. Между делом и человек, приступая к созданию игры, хоть раз задумается, и постарается понять, а хватит ли его сил и времени.

для мастеров