Показаны статьи с тегом сюжет
Статья вперые была опубликована в книге [Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. Эта статья - скорее личный манифест, чем исследование или полемика. Всё, на что она претендует, – это представление позиции, взгляда на ролевую игру как на феномен культуры.
для мастеров статья сюжет теори РИ художественная критика Шарлатаны-теоретикиВ данном варианте статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. Зачем и почему мастер делает игру - тема для отдельного исследования. Любовь к первоисточнику и желание пересказать его языком ролевой игры; желание поработать в хорошей компании, мечты о славе; синдром демиурга. Неважно. Мастер начинает создавать ролевую игру. Ему это зачем-то нужно.
для мастеров статья сюжетКогда игрок входит в мир игры, его память как человека не обнуляется. Память же персонажа часто бедна на образы, события и факты. Она может вообще содержать только цели персонажа и его проблемы.
для игрока для мастеров сюжетСтатья написана по итогам выступления на Комконе-4 в 2009 году. Впервые она была опубликована в журнале «Мое королевство»
для мастеров доклад сюжетРечь у нас с вами пойдет о замысле игры и о том, почему игры иногда получаются, а иногда не получаются совсем.
для мастеров сюжетВсем, кому доводилось съездить больше, чем на одну игру, наверняка знакомо понятие «вводной». Военные нашей Родины тоже используют этот термин. В Забугряндии ещё говорят: «брифинг». Смысл явления такой: перед началом Операции её участникам объясняют примерную расстановку сил вообще, конкретную роль в ней каждого из них, а так же цели и задачи, общие и индивидуальные.
для мастеров сюжетПосле того, как в «Моем королевстве» появилась статья Ели Каревой «Удачная женская роль», я сообразила, что проблема назрела. Во многом я согласна с мнением Ели, но могу добавить и кое-что свое.
антураж для игроков женский вопрос исторические игры сюжетПри создании игры у начинающих мастеров часто возникают вопросы: как сделать так, чтобы каждый игрок в течение всей игры был активен? Как избежать «зависа» отдельных игроков?
для мастеров сюжетЭто тезисы к выступлению, которое сотоялось на Комконе-7 в 2012 году. Необходимое предисловие: все делают свои РИ так, как им хочется, здесь же мы будем говорить только о тех играх, которые делаются по принципам истории, и не станем затрагивать всех остальных возможных видов РИ. Примеры, которые могут напомнить какие-то игры, сделанные не как история, следует воспринимать как примеры с этих игр, как если бы они делались по принципам истории.
сюжет тезисы теория РИДоклад впервые был представлен на седьмом Комконе в 2012-ом году. Речь тут пойдет о 12-14 веках, о Западной Европе, точнее, о людях, ее населявших - в основном о том, что творилось у них в голове, и чем это было вызвано.
доклад исторические игры сюжетНаверное, самая существенная причина, которая привлекает нас в ролевых играх, это эмоциональные переживания. Собственно, и удачность игры оценивается игроками по испытанным эмоциям, по накалу страстей, по радости победы, горечи поражения, восторгу от нежданного открытия, досады за несбывшееся…
для мастеров сюжетСтатья была написана по итогам доклада на Блинкоме и опубликована в журнале Мое Королевство
для мастеров сюжет теория РИСтатья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
для игроков сюжет теория РИСколько уже писалось и говорилось о подаче заявок на игры! Вроде все просто, все понятно. Но, видимо, не все. В этой статье мне хочется поговорить о том, как не надо писать заявки. Речь пойдет исключительно об индивидуальных заявках. В какой-то степени это крик мастерской души. Используется опыт Тульского КРИ “Магический треугольник”, мастерской группы “Фаарсэна” и лично мой. Рассмотрим же некоторые откровенно “неправильные” заявки.
антураж для игроков сюжетВидеозапись: http://vimeo.com/12320911
видео для игроков исторические игры круглый стол сюжет тезисыПрактика ролевой игры обладает многими несомненными достоинствами.
для мастеров сюжетСтатья написана по итогам дискуссионного стола «Сюжетостроение совместно с игроками», проходившего на Комконе-3 в 2008 году. Текст составлен по идеям Ила Реброва, Кулакова Алексея (Ланс), Соловьева Бориса (Михалыч). Мы сейчас поговорим о способах совместного создания сюжетов вместе с игроками, и немного о видах сюжетов.
для мастеров доклад сюжетСтатья была написана на основе семинара и впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
для мастеров сюжет