Показаны статьи с тегом теория РИ
Публикуется в честь четвертьвекового юбилея Догмы-95 от Ларса Триера.
Великая мечта любого из нас — найти свою Ойкумену. Свой Мир. Вселенную. Для каждого Ойкумена видится по–своему, особенно.
Если вы молодой мастер, и вам срочно нужно написать правила для ролевой игры, просвещенное мастерское сообщество в лице обезличенного Интернета заботливо поможет это сделать. Достаточно набрать в поисковике «правила составления правил ролевой игры» или любую другую схожую комбинацию, пролистать первые три страницы и найти ту статью, которая вам по вкусу. И совершенно необязательно читать эту статью.
Эта статья про классификацию по осям «Вызов / Самоосознание / Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое и зачем оно мастерам и игрокам.
Вне зависимости от значения термина «игра» мы будем предполагать, что основная цель игры – получение удовольствия ее участниками. Поэтому в зону нашего интереса попадают разнообразные игры (не только ролевые), но не попадает, например, профессиональный футбол, который транслируют по телевизору, или актерская игра в театре.
Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
«Cамое прекрасное, что есть на земле и в искусстве, – это Душа Человека» (Жуков, 1913)
В данном докладе речь пойдет о вещах и смыслах, казалось бы, не имеющих к ролевым играм непосредственного отношения. Тем не менее, я постараюсь показать здесь, что вещи и смыслы эти имеют самое прямое отношение к ролевым играм и, мало того, коренным образом им присущи. Разумеется, если речь идет о чем-то, коренным образом присущем ролевым играм, то, чтобы степень этой причастности выявить, следует заглянуть в самый корень понятия ролевой игры.
Вы когда-нибудь слышали про ролевые игры для президентов? Скоро услышите.
Сейчас многие занимаются критикой ролевой игры: как именно оценить игру или проект игры, чтобы сказать, что вот это игра хорошая, а эта – не очень. Причем так, чтобы эта критика принималась слушателем и была конструктивной.
Эта статья – результат работы автора с 2007 года по настоящий момент. Первая часть содержит исходный текст манифеста, вызвавшего множество дискуссий в сети. Вторая часть – статью-ответ, которая заложила основу многим направлениям деятельности на стыке ролевых игр и внешнего мира. В этой библиотеке есть тот вариант статьи. В конце вы сможете прочитать послесловие, написанное автором специально для книги "Ролевые игры: Глядим назад, следов не видя там".
Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там
Игра через призму художественного стиля (на примере игры «¡No pasarán! ¡Hemos pasado!»)
Первая часть этой статьи была написана в качестве выступления автора на Первом Комконе (2006) год. По результатам жаркой дискуссии на конвенте была написана вторая часть статьи. Впервые статья была опубликована в журнале «Мое королевство» № 27.
Статья стала результатом продолжительной работы с 2007 года: круглого стола «Теория и практика РИ: Микро и Макро конфликты на игре», прошедшего на Комконе-2 в 2007 году, докладов автора «Реализация Сверхидеи Игры» на Комконе-3 в 2008 году и «Практические аспекты реализации идеи игр» на Комконе-4 в 2009 году.
Сей текст представляет собой доклад, написанный для семинара по ролевым играм на конвенте писателей-фантастов "Роскон-2004", отсюда стиль и специфика.
Юркон (Южный ролевой конвент) проходит уже в пятый раз. Раньше он проходил в Армавире, но недавно в пристанище Юркона случился пожар. Пришлось переехать в другой город – Лабинск.
Речь в моей статье пойдет опять же о скорой гибели ролевого сообщества, которую я пытаюсь предсказывать вот уже второе десятилетие. Целью моей поездки на Зилант было – разобраться, почему же Комкон и Красная стрела не приносят былого удовлетворения, а Зилант с каждым годом становится все более пустым с точки зрения ролевой науки.
Сначала я расскажу о всяких формальностях, о которых нужно рассказать, перед тем, как перейти к содержательной части: оргинформация, цель и миссия лагеря, формат работы.
Это тезисы к выступлению, которое сотоялось на Комконе-7 в 2012 году.
Необходимое предисловие: все делают свои РИ так, как им хочется, здесь же мы будем говорить только о тех играх, которые делаются по принципам истории, и не станем затрагивать всех остальных возможных видов РИ. Примеры, которые могут напомнить какие-то игры, сделанные не как история, следует воспринимать как примеры с этих игр, как если бы они делались по принципам истории.