Статьи автора: Алексей Яцына (Коровка)

Показаны статьи автора Алексей Яцына (Коровка)

18.03.2012 / Автор:

Ко мне примерно раз в неделю обращается кто-то и предлагает поехать на какую-нибудь игру (а на конах так и раз в десять минут). При этом в подавляющем числе случаев озвучивается название игры (конечно же с модным в последние несколько лет «расширением»). Зайдите на популярные ролевые форумы – там точно так же предлагают поехать играть в «название».

для мастеров
18.03.2012 / Автор:

Я достаточно часто «хоть тушкой, хоть чучелкой» но влезаю «в святая святых» - внутреннюю кухню мастерской группы во время подготовки игры, разработки правил и обсуждения самых разных идей и предложений.

для мастеров
18.03.2012 / Автор:

В организации любых мероприятий основная пиковая нагрузка приходится на последние дни, максимум на последнюю неделю перед началом. Ролевые игры в этом не исключение.

для мастеров
18.03.2012 / Автор:

Управленцы иногда шутят, что проблемы начинаются там, где есть человеческий фактор, а уж там, где люди взаимодействуют между собой они увеличиваются в кубической прогрессии. Но, увы, без человеческого общения обойтись нельзя.

для мастеров
18.03.2012 / Автор:

Все как бы знают об основных разделах Правил игры – боевка, магия, экономика, медицина, демография и т.д. И все даже знают, что в них писать.

для мастеров
18.03.2012 / Автор:

Наверное, самая существенная причина, которая привлекает нас в ролевых играх, это эмоциональные переживания. Собственно, и удачность игры оценивается игроками по испытанным эмоциям, по накалу страстей, по радости победы, горечи поражения, восторгу от нежданного открытия, досады за несбывшееся…

для мастеров сюжет
18.02.2012 / Автор:

Удачная игра – это в первую очередь множество мелочей, среди которых организация игрового пространства отдельного игрока, маленькой и уж тем более большой команды занимает одно из важнейших мест. (И как следствие, организация игрового пространства поселения – но это уже вопрос относящийся более к компетенции мастеров.)

антураж для игроков строяк
10.01.2012 / Автор: ,

Забавное такое слово. Не грамотное, но при этом интуитивно понятное. Однако никто не может дать ему стройного определения, хотя мастера и игроки сплошь и рядом используют этот термин для определения сути игры или ее сюжета.

статья
10.01.2012 / Автор: , , ,

Приступая к разработке игры, неплохо бы прикинуть хотя бы приблизительно, не только что необходимо сделать, но и как сделать, а главное - хватит ли на задуманное временных и финансовых ресурсов. Между делом и человек, приступая к созданию игры, хоть раз задумается, и постарается понять, а хватит ли его сил и времени.

для мастеров
13.12.2011 / Автор:

Статья была написана по итогам семинара на Зилантконе 2009 и опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

для мастера статья