Показаны статьи с тегом сюжетные игры
Ork-club journal №19. А также пример художественной вводной с игры «Массаракш»: рядовой Хэл Ди, блок «Саракш».
архив вводные статья сюжетные игры теория РИДанные заметки относятся не к какой-то конкретной игре, а к играм и связанным с ними проблемам моделирования вообще.
архив система отрядов статья сюжетные игры теория РИАвторское обоснование системы виртуальных отрядов.
архив система отрядов статья сюжетные игры теория РИРечь идет об экономике, приемлемой для приключенческих игр, не ставящих целей смоделировать развитие цивилизации (Ork-club journal №11).
архив Правила по экономике статья сюжетные игры теория РИOrk-club journal №30
архив Детективная модель статья сюжетные игры теория РИOrk-club journal №7
архив статья сюжетные игры теория РИТеория и практика экономики для приключенческой игры (Ork-club journal №29)
архив Правила по экономике статья сюжетные игры теория РИПрактика многих игр показала, что при системе виртуальных отрядов открываются огромные возможности для индивидуальной игры каждого игрока (хотя это поначалу и неочевидно), исчезают многие проблемы неадекватности моделирования, очень мощной силой (при этом необременительной для игроков) становится экономика. Цена этого — появление одного виртуального элемента. Выбор, платить ли эту цену, естественно, остается за каждым конкретным мастером. Однако обиднее всего — заплатить и не получить желаемого из-за допущенных в правилах проколов.
архив правила Правила по боёвке статья сюжетные игры теория РИЗдесь я попытаюсь описать свой взгляд на игровую экономику и изложу идеи, нашедшие свое воплощение в играх «Аракана-2» и «Земноморье-2».
архив Правила по экономике статья сюжетные игры теория РИИнтервью с Иьей Ребровым (август 2004)
архив вводные интервью сюжетные игры теория РИСовсем другой принцип ввода игроков в игру.
архив вводные статья сюжетные игры теория РИОрк-клуб, из вступительной статьи к правилам «Земноморья-II»
архив система отрядов статья сюжетные игры теория РИ