Показаны статьи автора Мария Фрид
Система для павильонных и небольших полевых игр, основная цель которой — создание пласта личных отношений между персонажами и метода генерации «квестов» во время игры, а попутно убиваемый «заяц» — стимул для игроков заниматься проработкой характера персонажа. Хорошо подходит, например, для феодальных интриг.
Что надо учитывать, создавая правила игры (Ork-club journal №25).
В данной статье я не буду касаться творческого процесса мастерения и тех безусловно светлых идей, которые мастера стремятся нести в массы. Поговорим о технике. Даже о самой простой (но далеко не последней по важности) ее части — о правилах.
Главное правило мастера любой (не только павильонной) игры очень просто: любые заданные мастером предпосылки, ситуации, линии интриги, действия, якобы совершенные персонажами до момента начала игры, должны быть логично связаны друг с другом, с игровым миром и характерами персонажей. Коротко говоря, первое правило мастера — логика.
Совсем базовые вещи, о которых я даже не сочла нужным упоминать. Тем не менее, многие мастера, оказывается, о них не знают.
Данные заметки относятся не к какой-то конкретной игре, а к играм и связанным с ними проблемам моделирования вообще.
Модель трех путей (Переработанная Тройная модель для скандинавских LARP). Петер Бокман (Petter Bockman), Норвегия, Осло. Перевод: Михаил Русин, Израиль, Иерусалим
по стенограмме семинара на Сибконе-2005. Ork-club journal №29.
Ork-club journal № 22. Что главнее: буква правил, красота отыгрыша или реальные знания игроков? Три традиции в ролевых играх.
Ork-club journal № 19.
Один из возможных взглядов на принципы построения (для мастера) и методы изучения (для игрока) игровой магии, а заодно и технологии, которая, собственно, с точки зрения моделирования от магии мало отличается.
Некие полуфилософские рассуждения, имеющие, самое практическое применение (опубликовано в OCj № 8).