Показаны статьи с тегом Правила по боёвке
Поражаемая зона разделяется на части, например на “Корпус” и “Конечности”.
Пробивная боёвка - (или “Бесхитовая боёвка”) в этой модели эффективными считаются попадания игровым оружием не только в поражаемую зону, но и “пробившие” игровые доспехи.
Хитовая боёвка - у каждого персонажа есть некоторое количество хитов, являющихся счетчиком его здоровья.
Боёвка с последовательным поражением индивидуальных зон уязвимости - разновидность хитовой боёвки, в которой хиты снимаются не просто при попадании игрового оружия в поражаемую зону персонажа, а при последовательном поражении его индивидуальных уязвимых зон.
Мастер кунг-фу не терпит боль, он болью наслаждается!
Мы решили разделить информацию о боевке на две части: основа и специальные навыки. О навыках позже, а сейчас расскажем об основных правилах. Местами они могут показаться вам нетривиальными, поэтому, пожалуйста, прочитайте внимательно (и посмотрите видео с Кендером, который все доходчиво объясняет).
Чтение займет ~25 минут
На Диком Западе у гробовщика всегда найдется работенка. Постарайся не стать его клиентом хотя бы в первые двадцать четыре часа.
(ЛАРП боёвка) v.0.1. Автор искренне считает любые правила по боёвке велосипедом, который двигается на костылях.
Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там
Общее правило для всей игры: Мы не ведем себя как дебилы. Мы не калечим друг друга. Мы не читерим и думаем о безопасности, прежде чем. При этом мы не плюшевые и не играем в недотрожку в тот момент, когда нам надо стукнуть противника. Нет. Мы просто взрослые люди, старающиеся трезво оценивать последствия своих поступков.
Данная работа посвящена такой непростой теме, как выбор наиболее подходящей игротехники боя на полевой игре.
Как сделать рукопашную боевку на игре зрелищной, интересной для участников и зрителей, но при этом безопасной? Как сделать победителем самого наблюдательного и расчетливого? Можно ли соединять рукопашную боевку с другими пластами игры? Битва интеллектов в антураже мордобоя - вот что такое "Драки в умывалке".
Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья. Данные правила ориентированы на возможность тактической и стратегической игры и кажутся мне удачным примером того, что можно сделать с чиповой экономикой и виртуальными отрядами (ВО).
Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья.
Любопытная надстройка над обычной хитовой боевкой, давняя разработка группы Хавской. Может быть весьма актуальна для технологических игр.
Правила для игр с пневматикой и сопутствующие соображения.