Показаны статьи с тегом футурология
Ролевые игры постоянно развиваются и усложняются. По мере повышения благосостояния ролевиков, на играх появляются все новые технические элементы.
Отчет написан по итогам работы секции Футурологии на Комконе-7 в 2012г.
Поскольку в прошлом году я был мастером Хоббитских игр 2011, взыграло чувство собственного величия. Я разместил ХИ во всех номинациях, на которые у меня хватило фантазии, и записался в академики.Увы, энергии на рекламу и продвижение Хоббитских мне не хватило. Поэтому наша игра не прошла этап предквалификации и не попала даже шорт–лист номинантов на награду. В номинации игр большого формата состязались Стоимость жизни и Аквамарин.
Чёртова дюжина вещей, которые следует помнить идя в зону – игроку и персонажу
В мирах, моделируемых на РИ, обычно присутствует информационный пласт. И, зачастую, возникает необходимость в моделировании СМИ (игры по ХХ веку или будущему). И если типографию моделировать достаточно просто (будь то печатная машинка и копирка или компьютер с принтером), то широковещательные СМИ моделировать сложнее.
Справка: грант - это ресурс, выделяемый для реализации конкретного проекта, цели которого отвечают интересам грантодателя (фонда, НКО, частного лица и т. д.).
Первое, что я хочу сказать – регистрироваться необязательно. Если вы все же решили организоваться, читайте дальше.
Аномальные зоны прочно заняли своё место в арсенале мастеров техногенных игр в качестве отдельных локаций, спецзон и полос препятствий, но и на фэнтезийных играх есть место «аномальным зонам». Перейдя из техногенной игры в игру фэнтезийную, «зоны» сохранили свои особенности моделирования и подхода, но какую роль они играют именно на фэнтезийной игре? Как лучше моделировать те или иные моменты именно в рамках фэнтезийных сеттингов? Мы попытаемся дать ответы на эти вопросы.
Краткое описание метаигры для МГИМО, презентованное в рамках Комкона-2009
Доклад состоялся в рамках секции Футурологии на Комконе-6 в 2011 году