Статьи по тегу: антураж

Показаны статьи с тегом антураж

19.12.2015 / Автор:

Данная статья является дополнением к статьям Электроника и как ее готовить, Игровая электроника: октябрь 2013 и Игровая электроника: октябрь 2014, подготовленным в предыдущие годы.

антураж для мастеров модель электроника на РИ
20.11.2015 / Автор:

Данная статья является дополнением к статье Электроника и как ее готовить, подготовленной осенью 2012 года. По большей части, прошлогодние тезисы остаются верными, так что прежде чем читать дальше, рекомендую внимательно с ними ознакомиться.

антураж для мастеров модель электроника для РИ
20.11.2015 / Автор:

Я хочу кратко рассказать о современном состоянии электроники в применении к нашим ролевым играм, о том, с какими проблемами сталкиваются мастера, пытающиеся применять электронику на своих играх, и о том, как этих проблем избежать.

антураж для мастеров доклад модель презентация электроника на РИ
20.04.2015 / Автор:

Данная статья является дополнением к статьям Электроника и как ее готовить и Игровая электроника: октябрь 2013, подготовленным в предыдущие годы. По большей части, тезисы предыдущих лет остаются верными, так что прежде чем читать дальше, рекомендую внимательно с ними ознакомиться.

антураж для мастеров модель электроника для РИ
23.05.2014 / Автор:

В этой статье я хочу рассказать о том, как арсенал средств художественной выразительности мастера ролевой игры может быть дополнен технологическими решениями, которые, обычно, для этого не используют. Я приведу примеры с игры «Стоимость жизни», так как именно на ней уровень внедрения технологий достиг, кажется, не превзойденных пока масштабов.

антураж история РИ модель статья электроника на РИ
24.04.2014 / Автор:

Мертвятник – это целый мир, в котором возможна полноценная игра. Как и в любой другой игровой локации, в стране мертвых должно присутствовать максимум стандартных элементов игры: фонов, сюжетообразующих элементов, моделей, мест, повышающих плотность игры и, конечно, дающих возможность порефлексировать.

антураж для мастеров мертвятник Правила по посмертию
21.04.2014 / Автор:

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство. Для начала, определюсь с терминами. Когда я пишу «культурный контекст», имею в виду не «лучшие образцы эпохи, на которые все равняются», а ЛЮБЫЕ черты эпохи, в том числе грязные и ужасные.

антураж для мастеров культурология
17.04.2014 / Автор:

По идее, город – это любое многочислен поселение, в котором не занимаются сельским хозяйством. Однако для создания стильной локации таких признаков, взятых из энциклопедии, маловато.

антураж АХЧ статья по итогам строяк
25.03.2014 / Автор:

Воркшоп состоялся на Комконе-2014.

антураж для мастеров
25.03.2014 / Автор:

После того, как в «Моем королевстве» появилась статья Ели Каревой «Удачная женская роль», я сообразила, что проблема назрела. Во многом я согласна с мнением Ели, но могу добавить и кое-что свое.

антураж для игроков женский вопрос исторические игры сюжет
25.03.2014 / Автор:

Эта статья будет о культуре пиров на ролевых играх в контексте разных культур. Речь пойдет о французских праздничных застольях 13-15 веков.

антураж для игроков исторические игры
10.05.2012 / Автор:

Сменяются названия, полигоны, люди… Не изменилась сущность миров и их жителей… Всем очень охота ЗНАТЬ, А ЧЕ, ТАМ У НИХ… Поэтому всегда будут на играх «люди», которые охотятся за информацией.

антураж для игроков
28.04.2012 / Автор:

Для техногенных игр и мероприятий нередко встаёт проблема маркировки снаряжения и антуража.

антураж для мастеров
13.04.2012 / Автор:

Эта статья, по сути, представляет собой всего лишь комментарии к выборочным местам в первоисточниках по миру Арды («Хоббит или Туда и Обратно» и «Властелин Колец») и попытку анализа последних.

антураж
12.04.2012 / Автор:

Все очень просто, только проблема раздобыть кусочек активного металла: кальция, натрия, магния, натрия, лития…

антураж для игроков
18.02.2012 / Автор:

Игровая информация в руках игрока как средство достижения целей персонажа.

антураж для игроков
18.02.2012 / Автор:

Удачная игра – это в первую очередь множество мелочей, среди которых организация игрового пространства отдельного игрока, маленькой и уж тем более большой команды занимает одно из важнейших мест. (И как следствие, организация игрового пространства поселения – но это уже вопрос относящийся более к компетенции мастеров.)

антураж для игроков строяк
18.02.2012 / Автор:

При подготовке фактически к любой игре мы ставим перед собой ряд вопросов - что шить, как шить и из чего шить? Обычно эта задача решается как оптимизационная при минимуме имеющихся ресурсов, то есть мы примерно представляем, сколько денег можно потратить на подготовку к игре, и исходя из этого, пытаемся в эту сумму уложиться. Обычно не получается.

антураж историческая игра
15.02.2012 / Автор:

Несмотря на достаточно подробное освещение вопросов организации игрового трактира в Интернете, интерес к этому вопросу не утихает, что в дежурный раз доказала весьма оживлённая дискуссия на ЗилантКоне-2007.

антураж для игроков для мастеров тезисы
12.02.2012 / Автор:

Предметы. Они окружают нас. Посмотрите вокруг – мы живем в мире вещей. Сколько слов было сказано по этому поводу, сколько разных мыслей, мнений, эмоций породили предметы. Но как бы мы к ним ни относились, никуда нельзя от них деться. Вот и наши игры – не обходятся без них.

антураж для игроков
« 1 2 3