Статьи по тегу: АХЧ

Показаны статьи с тегом АХЧ

23.05.2014 / Автор: ,

Эстетику в РИ в данному случае мы будем рассматривать в двух ракурсах: как критерий уровня конкретной игры (требования к антуражу) и как самостоятельный аспект в РИ в историческом ракурсе (эволюция уровня игроков и эволюция требований в правилах).

АХЧ история РИ статья строяк
17.04.2014 / Автор:

По идее, город – это любое многочислен поселение, в котором не занимаются сельским хозяйством. Однако для создания стильной локации таких признаков, взятых из энциклопедии, маловато.

антураж АХЧ статья по итогам строяк
25.03.2014 / Автор:

На любой ролевой игре рано или поздно возникает ситуация, когда мастер хочет передать для игрока некоторую игротехническую информацию.

АХЧ для мастеров доклад модели
25.03.2014 / Автор:

Изначально это текст писался для МГ Последнего Союза. Большинству мастеров, делавших когда-либо крупные игры, данные тут советы покажутся банальными и очевидными. Тем не менее для мастерских групп, имеющих опыт только т.н. "элитарок" или маленьких игр, сказанное здесь может оказаться полезным.

АХЧ для мастеров
12.02.2012 / Автор: ,

Статья написана на основе одноименного доклада, который был прочитан авторами 20 марта 2010 г. на КомКоне

АХЧ для игрока для мастера зимние игры
12.02.2012 / Автор:

Краткие тезисы. Здесь опущены иллюстрации, примеры других зданий, многие детали работы с натяжными конструкциями и весь раздел, посвященный интерьеру и быту.

антураж АХЧ для игроков доклад строяк
12.02.2012 / Автор:

Зачастую на ролевых играх складываются ситуации, при которых возникает необходимость в течение игры перемещаться по полигону, оставаясь в тех или иных локациях на достаточно продолжительный срок.

антураж АХЧ для игроков мастер-класс строяк
05.01.2012 / Автор:

Оригинал статьи взят из журнала "Мое королевство" от 23.04.2008

АХЧ для мастеров
05.01.2012 / Автор: ,

Статья была написанна в 2006г и опубликована в журнале Мое Королевство. Мастер – птица гордая. Не пнешь – не полетит. Козел, в общем.

АХЧ для мастеров
05.01.2012 / Автор:

В 2007 году на ролевой игре «Время X» впервые функционировало полноценное телевидение. Все репортажи и выпуски новостей снимались, монтировались и показывались на самой игре. Из моего доклада вы узнаете, как телевидение играло и работало, особый акцент будет сделан на технической организации этого выезда.

АХЧ доклад техногенная ролевая игра