Показаны статьи с тегом история РИ
Публикуется в честь четвертьвекового юбилея Догмы-95 от Ларса Триера.
Художественное высказывание, сделанное в виде ролевой игры. Мастерская группа «Лестница в небо», 29 июля – 2 августа 1915 года, Подмосковье, около 500 участников.
Эта статья написана сибиряком-уральцем, поэтому для условно-московского ролевика многие названия, имена, проблемы и конфликты далеки и непонятны. Отнеситесь к изложенному ниже как к экзотике, как к рассказу о далеких странах.
В данном варианте статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там
Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
На сегодняшний день в России мертвятник присутствует в том или ином виде практически на каждой ролевой игре. Это связано с тем, что мертвятник является единой точкой, которая может выполнять сразу несколько совершенно разных функций: от банального поддержания баланса боевых сил на игре до места психологический разгрузки или деролинга и дебрифинга.
История российского (и даже шире – русскоязычного) ролевого движения насчитывает почти четверть века. Это немалый срок, за который обычно успевает вырасти новое поколение.
Эстетику в РИ в данному случае мы будем рассматривать в двух ракурсах: как критерий уровня конкретной игры (требования к антуражу) и как самостоятельный аспект в РИ в историческом ракурсе (эволюция уровня игроков и эволюция требований в правилах).
Над текстом работал коллектив украинских игроков. Редактор - Юлия Келембетова (Юська).
Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
Ни одно общественное явление не возникает само по себе, всему есть предпосылки и первооснова. Русские ролевые игры – не исключение. Именно как РИ они появились в конце 80-х годов двадцатого века, но корни этого начинания уходят в историю СССР гораздо глубже. Речь пойдёт в особенности о полигонных ролевых играх: хотя другие виды игр не менее интересны, полигонные, на мой взгляд, самые знаменательные.
В этой статье хотелось бы сделать небольшой экскурс в прошлое и настоящее ролевых игр на юге России и, если удастся, заглянуть в будущее.
Бывают игры, которые не перестают вспоминаться спустя годы. Не все в них было идеально – какие-то модели крутились со скрипом, что-то сыграло не так, как нужно, что-то было глупо или неуместно... Но вспоминают не об этом. Вспоминают дух и образ, видя настоящий город – чувствуют волнение родом из игры, вплетают отголосками в стихи, песни и другие игры. Видят сны. Такой игрой был «Константинополь».
Мы постарались описать историю возникновения основных тенденций в играх по Толкину на основе собственного опыта и опыта наших друзей. Наверняка наша статья содержит неточности, упущения или вовсе ошибки. Смиренно просим читателя не принимать их на свой счет, а воспользоваться нашим несовершенством как стимулом описать, «как же все было на самом деле».
В этой статье я хочу рассказать о том, как арсенал средств художественной выразительности мастера ролевой игры может быть дополнен технологическими решениями, которые, обычно, для этого не используют. Я приведу примеры с игры «Стоимость жизни», так как именно на ней уровень внедрения технологий достиг, кажется, не превзойденных пока масштабов.
Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
«Cамое прекрасное, что есть на земле и в искусстве, – это Душа Человека» (Жуков, 1913)
Моя статья дает краткую справку о проекте "Хогвартские Сезоны", проходившем на территории РФ с 2004 по 2011 года. Детальная работа над анализом проекта мною ведется с окончания проекта и планируется к изданию осенью-зимой 2013 года.
Речь в моей статье пойдет опять же о скорой гибели ролевого сообщества, которую я пытаюсь предсказывать вот уже второе десятилетие. Целью моей поездки на Зилант было – разобраться, почему же Комкон и Красная стрела не приносят былого удовлетворения, а Зилант с каждым годом становится все более пустым с точки зрения ролевой науки.
Ролевой конвент в Санкт-Петербурге, 10-11 декабря 2011, около 800 участников.
Честно говоря, ехал на Зиланткон с большой тревогой. Однако, слухи о смерти Зиланта оказались сильно преувеличены. В программе было 241 мероприятие в расписании (в полтора раза больше чем в прошлом году). Правда, надо признать, что я несколько презрел свой долг ролевого журналиста и ехал на Зилант с намерением развлекаться и смотреть шоу-программу.
Отчет версии 1.2 подготовлен при поддержке и в соавторстве с участниками конвента.
Четырнадцатый конвент по ролевым играм живого действия северных стран Европы Кнутпункт 2010 прошел в Швеции с 22 по 25 апреля 2010 года Присутствовало 230 человек из Швеции, Финляндии, Дании, Норвегии, Германии, Англии, Чехии, Словакии, Болгарии, Италии, Израиля, Латвии, Голландии и России.