Показаны статьи с тегом модель
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю для игр модельки и всякий небанальный антураж и спецэффекты. Люблю придумывать новое.
Давеча я узнал, точнее, осознал некоторые неожиданные (для меня) возможности применения ультрафиолетовых фонариков на играх.
Презентация с БРЁ 2025
Заклинания обладают физическим компонентом, который используется для демонстрации эффекта заклинания и/или для маркировки результата.
Каждый игрок, когда его персонаж совершает преступление, оставляет специально подготовленные улики (в которых тем или иным образом закодирован идентификатор его персонажа) на месте преступления.
Накидывание на конечности верёвочной петли или иного имитатора пут (наручники, кандалы и т.д.), от которого игрок легко может освободиться самостоятельно в случае опасности для его здоровья или жизни, приводит к ограничению подвижности его персонажа.
Моделируется завязыванием узлов на веревке, которую каждый игрок носит с собой, а в процессе полового акта персонажи накидывают имеющиеся у них веревки на руки партнерам, а затем завязывают на своих веревках произвольное количество узлов, пока оба не решат закончить акт.
Моделируется игрой в гляделки или продолжительным зрительным контактом персонажей, в процессе которого каждый из них эмоционально демонстрирует чувства к партнеру.
Моделируется обменом между персонажами заранее заготовленными карточками, на которых персонажи в процессе акта пишут послания друг другу.
Моделируется последовательным обменом фраз между персонажами, один из которых выступает инициатором и предлагает контакт, а другой - соглашается или отказывается от него.
Дознаватель и допрашиваемый играют в гляделки.
Каждый персонаж имеет N очков сопротивления к пыткам (далее очки СкП). Пытки, которые можно применять к персонажам, делятся на несколько типов, применение каждого типа пытки требует ее безопасной имитации и времени. В зависимости от типа, каждая пытка снимает при ее применении Х очков СкП с персонажа.
Оглушение рукоятью оружия, с помощью навыка или специально предназначенного предмета
Игровые предметы, обладающие неочевидными для большинства персонажей свойствами, снабжаются носителем визуальной информации (карточка с символами, набор бусин на нити, т.д.), в которой эти свойства закодированы по определенному принципу.
В непрозрачную емкость объемом несколько литров, наполненную непрозрачной, умеренно вязкой жидкостью, помещаются объекты, сходные по форме, но разные по цвету.
Заранее подготовленный и разобранный анатомический пазл собирается за ограниченное время одним или несколькими персонажами-медиками.
Персонаж, обладающий правом влиять на моделируемую реальность, показывает физический предмет-маркер или, в зависимости от реализации модели, озвучивает специальную фразу подтверждающую это право, своей цели и объявляет, что именно произошло.