Показаны статьи с тегом разработка игры
Это концептуальный инструмент для анализа и проектирования игр живого действия (LARP), разработанный в рамках Nordic Larp-сообщества.
Часто при разработке, особенно быстрой, мы сталкиваемся с разными сложными ситуациями. Часто разрешить их помогает специальный инструмент — «Похуй».
Скрипт с ОРЗ от Лены Шпрингер о том, как кайфануть от разработки и все равно сделать неплохую и вполне рабочую игру.
Публикуется в честь четвертьвекового юбилея Догмы-95 от Ларса Триера.
Модель трех путей (Переработанная Тройная модель для скандинавских LARP). Петер Бокман (Petter Bockman), Норвегия, Осло. Перевод: Михаил Русин, Израиль, Иерусалим