Показаны статьи с тегом модели
Чтение займет ~25 минут
Чтение займет ~25 минут
Семинар-лекция про игровые модели. Классификация, использование, построение. Грамотное соотношение моделей и правил игры.
В любом взаимодействии следуйте им, это сделает игру лучше - и вашу, и окружающих.
2.0 потому что это уже модернизированные правила. Впервые они написаны для ПРИ Александрии. Дикие игры, сейчас мы их переработали и расширили для ПРИ Сказка о последнем Драконе. Модель универсальная, поэтому подходит практически любой игре где есть локации, двери, замки и намёки на инженерию.
Я хочу рассказать о модели дверных замков и ключей, которую мы придумали для игры Смольный: на заре жизни (2014).
В этой статье я попробую побороться с одним из извечных врагов ролевых игр. Этот враг – лист белой офисной бумаги А4, распечатанный на принтере шрифтом Times New Roman – стереотип всего привычного, повседневного, будничного, обыденного, банального, в общем, того, чего и так с головой хватает в нашей жизни и что мы совершенно не хотим видеть в наших хрустальных ролевых играх.
На любой ролевой игре рано или поздно возникает ситуация, когда мастер хочет передать для игрока некоторую игротехническую информацию.
Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство
Краткое описание методологии создания игровой экономики. Статья не описывает создание уникальных идей, она только помогает защититься от изобретения велосипедов. Начнем с некоторых основных определений.
Модель трех путей (Переработанная Тройная модель для скандинавских LARP). Петер Бокман (Petter Bockman), Норвегия, Осло. Перевод: Михаил Русин, Израиль, Иерусалим