Показаны статьи с тегом Правила по магии
Кубиковая магия: открытая система для малых, в первую очередь павильонных, игр (Ork-club journal №21).
Персонаж, обладающий правом влиять на моделируемую реальность, показывает физический предмет-маркер или, в зависимости от реализации модели, озвучивает специальную фразу подтверждающую это право, своей цели и объявляет, что именно произошло.
Заклинания обладают физическим компонентом, который используется для демонстрации эффекта заклинания и/или для маркировки результата.
У персонажа, способного использовать магию, есть свой набор заклинаний, каждое из которых написано на отдельной карточке. При применении заклинания карточка уничтожается, заклинание тратится.
Персонаж, способный использовать магию имеет ограниченный запас единиц магической силы - маны, и набор заклинаний.
Чтение займет ~25 минут
Партнер, скажу тебе честно и откровенно - магия будет.
Нередко бывает, что на игре нужны гадатели, пророки, ясновидцы и прочие оракулы, которые могут получать скрытую информацию через мастеров. Главная проблема при этом — однозначность толкований: возможность получить простой, прямой и заведомо правдивый ответ — это скучно, ничуть не мистично и далеко не всегда полезно игре. Изящный пример решения этой проблемы — правила для гадания на картах Таро, разработанные мастерской группой JNM для игры «Город мертвых», 2002 г.
Система для павильонных и небольших полевых игр, основная цель которой — создание пласта личных отношений между персонажами и метода генерации «квестов» во время игры, а попутно убиваемый «заяц» — стимул для игроков заниматься проработкой характера персонажа. Хорошо подходит, например, для феодальных интриг.
По стенограмме доклада Рауля (Романа Крылова) на Сибконе-2004.
Опубликовано в Ork-club journal №19
Закрытая система магии для небольших полигонных игр (Ork-club journal №20)
Ка, его воздействие на людей и магия – эта модель была самой интересной и сложной с точки зрения реализации.
Ка определяет стремления человека, управляет его жизнью и формирует его путь.
Данная работа посвящена такой непростой теме, как выбор наиболее подходящей игротехники боя на полевой игре.
Ork-club journal № 19.
Один из возможных взглядов на принципы построения (для мастера) и методы изучения (для игрока) игровой магии, а заодно и технологии, которая, собственно, с точки зрения моделирования от магии мало отличается.