Показаны статьи с тегом методические материалы
В этой заметке хочется поговорить про генерацию персонажей. Это способ которым несколько мастерских групп создают истории для игры и для игроков в живых ролевых играх.
Часто при разработке, особенно быстрой, мы сталкиваемся с разными сложными ситуациями. Часто разрешить их помогает специальный инструмент — «Похуй».
Модератор отвечает за управление коммуникацией и управление процессом разработки. ГМ - за содержание и художественный замысел.
Скрипт с ОРЗ от Лены Шпрингер о том, как кайфануть от разработки и все равно сделать неплохую и вполне рабочую игру.