Статьи автора: СРИЖД

RSS

Показаны статьи автора СРИЖД

15.12.2025 / Автор:

Персонаж, обладающий правом влиять на моделируемую реальность, показывает физический предмет-маркер или, в зависимости от реализации модели, озвучивает специальную фразу подтверждающую это право, своей цели и объявляет, что именно произошло.

модель правила Правила по магии справка
15.12.2025 / Автор:

Заклинания обладают физическим компонентом, который используется для демонстрации эффекта заклинания и/или для маркировки результата.

модель правила Правила по магии справка
15.12.2025 / Автор:

У персонажа, способного использовать магию, есть свой набор заклинаний, каждое из которых написано на отдельной карточке. При применении заклинания карточка уничтожается, заклинание тратится.

модель правила Правила по магии справка
15.12.2025 / Автор:

Персонаж, способный использовать магию имеет ограниченный запас единиц магической силы - маны, и набор заклинаний.

модель правила Правила по магии справка
15.12.2025 / Автор:

Карманная кража с подкидыванием предмета-маркера - игрок, чей персонаж совершает кражу, незаметно подкладывает небольшой специальный предмет-маркер в карман или сумку или иное снаряжение надетое на другом персонаже.

воровство модель Околобоевые правила правила справка
15.12.2025 / Автор:

Взлом замков развязыванием веревочного узла - чтобы взломать замок, нужно развязать веревочный узел, через который продет навесной замок, удерживающий створку двери, крышку сундука, ящика и т.д.

взлом модель правила Правила по инженерии справка
15.12.2025 / Автор:

Поражаемая зона разделяется на части, например на “Корпус” и “Конечности”.

модель правил Правила по боёвке справка
15.12.2025 / Автор:

Пробивная боёвка - (или “Бесхитовая боёвка”) в этой модели эффективными считаются попадания игровым оружием не только в поражаемую зону, но и “пробившие” игровые доспехи.

модель правила Правила по боёвке справка
15.12.2025 / Автор:

Боёвка с последовательным поражением индивидуальных зон уязвимости - разновидность хитовой боёвки, в которой хиты снимаются не просто при попадании игрового оружия в поражаемую зону персонажа, а при последовательном поражении его индивидуальных уязвимых зон.

модель правила Правила по боёвке справка
1 2 »