Что такое SMM? Это продвижение товара или услуг в социальных сетях. Преимущество ролевых игр в этом плане в том, что мы ничего не продаем — мы предлагаем услугу определенной аудитории, которая уже заинтересована в ней.
Почему вопрос о документационном обеспечении управления является актуальным для любого мастера ролевой игры живого действия. Попробуем ответить на этот вопрос.
26 сентября 2019 года. Театр Живого действия. Лекция.
Конспект Вячеслава Рожкова (дСлава)
Великая мечта любого из нас — найти свою Ойкумену. Свой Мир. Вселенную. Для каждого Ойкумена видится по–своему, особенно.
Игра - это действие. Пространство ролевой игры должно побуждать к действию, создавать игровые моменты, а игровой мир делать глубже.
Лоси представляют! Правила по сексу, которые мы заслужили! Правила, которые повышают твои шансы на секс, да-да!
Алхимики, используя научный подход вкупе с магическим, могут изготавливать зелья с невероятными свойствами, а также превращать одни ресурсы в другие.
В своей работе алхимики используют известные им формулы, чтобы получить то или иное зелье. Для работы алхимику понадобятся формулы, рецепты, ровный стол и смекалка.
Все изображения в правилах схематические.
Рубикон в этом году переехал на новую базу «Немецкая слобода» - значительно более комфортабельную. Хорошие комнаты с удобствами в номере, горячая вода, два больших зала со сценами, каминный зал. Семинары и гулянки проходили в лифтовых холлах, что не всегда было здорово для мероприятий с численностью 50+, а таких я насчитал преизрядно.
В любом взаимодействии следуйте им, это сделает игру лучше - и вашу, и окружающих.
Марионетка, разрезающая путы, изображена здесь потому что, если применить выводы из этого текста, ваши игры станут круче! Не позволяйте внешним обстоятельствам взять вверх над вашей прекрасной ролевой игрой! Боритесь!
На Ролевую Премию "Цель 2019" в разные номинации подано 29 игр.
Нижегородский ролевой конвент. 7-9 февраля 2020.года, около 800 участников.
Нередко бывает, что на игре нужны гадатели, пророки, ясновидцы и прочие оракулы, которые могут получать скрытую информацию через мастеров. Главная проблема при этом — однозначность толкований: возможность получить простой, прямой и заведомо правдивый ответ — это скучно, ничуть не мистично и далеко не всегда полезно игре. Изящный пример решения этой проблемы — правила для гадания на картах Таро, разработанные мастерской группой JNM для игры «Город мертвых», 2002 г.
Система для павильонных и небольших полевых игр, основная цель которой — создание пласта личных отношений между персонажами и метода генерации «квестов» во время игры, а попутно убиваемый «заяц» — стимул для игроков заниматься проработкой характера персонажа. Хорошо подходит, например, для феодальных интриг.
По стенограмме доклада Рауля (Романа Крылова) на Сибконе-2004.