В данном варианте статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там
история РИ ролевое движение статьяСтатья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. «Cамое прекрасное, что есть на земле и в искусстве, – это Душа Человека» (Жуков, 1913)
история РИ общество и РИ статья теория РИСтатья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там Игра через призму художественного стиля (на примере игры «¡No pasarán! ¡Hemos pasado!»)
РИ как художественное произведение статья теория РИ художественная критикаВ этой статье я хочу рассказать о том, как арсенал средств художественной выразительности мастера ролевой игры может быть дополнен технологическими решениями, которые, обычно, для этого не используют. Я приведу примеры с игры «Стоимость жизни», так как именно на ней уровень внедрения технологий достиг, кажется, не превзойденных пока масштабов.
антураж история РИ модель статья электроника на РИМы постарались описать историю возникновения основных тенденций в играх по Толкину на основе собственного опыта и опыта наших друзей. Наверняка наша статья содержит неточности, упущения или вовсе ошибки. Смиренно просим читателя не принимать их на свой счет, а воспользоваться нашим несовершенством как стимулом описать, «как же все было на самом деле».
# История появления ролевых игр по Толкину в России игры по Толкину история РИ ролевое движение статьяЭта статья написана несколько лет назад по мотивам многочисленных и в целом довольно негативных «интервью», опубликованных в изданиях разной степени популярности. К советам и рекомендациям мало что можно добавить – ну разве что предупреждение – бумажные газеты практически сошли на нет и ориентироваться приходится в основном на телевизионщиков. Будьте готовы к тому, что все ваши (и их!) усилия воплотятся всего в 2-2,5 минуты экранного времени и помните, что за эти сто секунд вам надо рассказать ВСЁ. Старайтесь!
общество и РИ статьяБывают игры, которые не перестают вспоминаться спустя годы. Не все в них было идеально – какие-то модели крутились со скрипом, что-то сыграло не так, как нужно, что-то было глупо или неуместно... Но вспоминают не об этом. Вспоминают дух и образ, видя настоящий город – чувствуют волнение родом из игры, вплетают отголосками в стихи, песни и другие игры. Видят сны. Такой игрой был «Константинополь».
история РИ статьяВ этой статье хотелось бы сделать небольшой экскурс в прошлое и настоящее ролевых игр на юге России и, если удастся, заглянуть в будущее.
история РИ статьяНи одно общественное явление не возникает само по себе, всему есть предпосылки и первооснова. Русские ролевые игры – не исключение. Именно как РИ они появились в конце 80-х годов двадцатого века, но корни этого начинания уходят в историю СССР гораздо глубже. Речь пойдёт в особенности о полигонных ролевых играх: хотя другие виды игр не менее интересны, полигонные, на мой взгляд, самые знаменательные.
история РИ статьяМоя статья дает краткую справку о проекте "Хогвартские Сезоны", проходившем на территории РФ с 2004 по 2011 года. Детальная работа над анализом проекта мною ведется с окончания проекта и планируется к изданию осенью-зимой 2013 года.
игры по ГП история РИ ролевое движение статья Хогвартские сезоныНад текстом работал коллектив украинских игроков. Редактор - Юлия Келембетова (Юська). Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
история РИ статьяЭстетику в РИ в данному случае мы будем рассматривать в двух ракурсах: как критерий уровня конкретной игры (требования к антуражу) и как самостоятельный аспект в РИ в историческом ракурсе (эволюция уровня игроков и эволюция требований в правилах).
АХЧ история РИ статья строякЭта статья – результат работы автора с 2007 года по настоящий момент. Первая часть содержит исходный текст манифеста, вызвавшего множество дискуссий в сети. Вторая часть – статью-ответ, которая заложила основу многим направлениям деятельности на стыке ролевых игр и внешнего мира. В этой библиотеке есть тот вариант статьи. В конце вы сможете прочитать послесловие, написанное автором специально для книги "Ролевые игры: Глядим назад, следов не видя там".
общество и РИ статья теория РИ художественная критикаСейчас многие занимаются критикой ролевой игры: как именно оценить игру или проект игры, чтобы сказать, что вот это игра хорошая, а эта – не очень. Причем так, чтобы эта критика принималась слушателем и была конструктивной.
психология и РИ статья теория РИ художественная критикаИстория российского (и даже шире – русскоязычного) ролевого движения насчитывает почти четверть века. Это немалый срок, за который обычно успевает вырасти новое поколение.
история РИ статьяВы когда-нибудь слышали про ролевые игры для президентов? Скоро услышите.
общество и РИ статья теория РИВ данном докладе речь пойдет о вещах и смыслах, казалось бы, не имеющих к ролевым играм непосредственного отношения. Тем не менее, я постараюсь показать здесь, что вещи и смыслы эти имеют самое прямое отношение к ролевым играм и, мало того, коренным образом им присущи. Разумеется, если речь идет о чем-то, коренным образом присущем ролевым играм, то, чтобы степень этой причастности выявить, следует заглянуть в самый корень понятия ролевой игры.
общество и РИ статья теория РИ художественная критикаСтатья вперые была опубликована в книге [Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. Эта статья - скорее личный манифест, чем исследование или полемика. Всё, на что она претендует, – это представление позиции, взгляда на ролевую игру как на феномен культуры.
для мастеров статья сюжет теори РИ художественная критика Шарлатаны-теоретикиПервая редакция этой статьи была опубликована в журнале «Мое королевство» №36 "Наука на ролевых играх. Опыт игр по произведениям А. и Б. Стругацких"). С момента ее написания в 2009 году мне удалось не только поучаствовать в создании науки еще на двух играх по произведениям братьев Стругацких — Стоимость жизни и Понедельник начинается в субботу, — но и уточнить свое отношение к тому, как вообще на игре можно воссоздавать такой сложный вид человеческой деятельности как наука, насколько это может помочь или навредить ролевой игре. Новая редакция статьи, хоть и местами близка к предыдущей, имеет совсем другую структуру и новые выводы. В данной версии статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
для мастеров модель статьяСтатья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там
для мастеров КМДИ статья