Игра получила такой маркер "деловая" исключительно по конъюнктурным соображениям. По общему замыслу игра ролевая, с образовательной направленностью
Данные тексты - главные игровые тексты игры в реальном масштабе времени "Квант 1997".
Действие игры происходит несколько десятилетий спустя от настоящего времени.
Мир этой игры нелогичен и ирреален, для него не существует рационального объяснения происходящего, по крайней мере одного объяснения.
Предъявление особенностей первобытного сознания и мироощущения, в частности роль коллектива в жизни первобытного человека.
Предъявление ряда особенностей первобытного мифологического мировоззрения, в частности единственности и открытости мира.
Создание и рефлексия ситуаций, для успешного прохождения которых необходимо жесткое удерживание целевого плана.
Создание ситуации, в которой человек может опираться только на свои цели и вынужден действовать отдельно от группы.
"Евангелие от Гая" - текст, написанный к игре "Исландия-2" (Казань)
Игра "Черная Луна" проводилась весной 1999 года в г. Казани.
"Сага о людях с острова Дайн" - текст, написанный к игре "Исландия-2" (Казань)
Мир нашей игры - реальный, но мы делаем в нём важный акцент. Мир находится в кризисе.
Дело происходит в Америке - такой, как мы её видим в кино. 2020-2021 годы.
Иной мир — не параллельный Земле. Для объяснения его существования мы используем азы Теории струн
Это игра про то, что человеку трудно расширить границы своего сознания и принять новую для себя концепцию.
В серьезном подходе Рассматривая информацию об уже проведенных и готовящихся РИ и пытаясь определить, в какую сторону развивается ролевое движение, невольно начинаешь задаваться некоторыми вопросами