Нередко бывает, что на игре нужны гадатели, пророки, ясновидцы и прочие оракулы, которые могут получать скрытую информацию через мастеров. Главная проблема при этом — однозначность толкований: возможность получить простой, прямой и заведомо правдивый ответ — это скучно, ничуть не мистично и далеко не всегда полезно игре. Изящный пример решения этой проблемы — правила для гадания на картах Таро, разработанные мастерской группой JNM для игры «Город мертвых», 2002 г.
архив правила Правила по магии статьяСистема для павильонных и небольших полевых игр, основная цель которой — создание пласта личных отношений между персонажами и метода генерации «квестов» во время игры, а попутно убиваемый «заяц» — стимул для игроков заниматься проработкой характера персонажа. Хорошо подходит, например, для феодальных интриг.
архив правила Правила по магии статьяПо стенограмме доклада Рауля (Романа Крылова) на Сибконе-2004.
архив Правила по магии статья стенограммаОпубликовано в Ork-club journal №19
архив правила Правила по магии статьяЗакрытая система магии для небольших полигонных игр (Ork-club journal №20)
архив правила Правила по магии статьяПриведенные ниже идеи предложили курганские мастера — Хаген и Андрей Вагин.
архив правила Правила по медицине статья
(ЛАРП боёвка) v.0.1. Автор искренне считает любые правила по боёвке велосипедом, который двигается на костылях.
правила Правила по боёвке сарказм экспериментИгра получила такой маркер "деловая" исключительно по конъюнктурным соображениям. По общему замыслу игра ролевая, с образовательной направленностью
играДанные тексты - главные игровые тексты игры в реальном масштабе времени "Квант 1997".
играДействие игры происходит несколько десятилетий спустя от настоящего времени.
игра сценарийМир этой игры нелогичен и ирреален, для него не существует рационального объяснения происходящего, по крайней мере одного объяснения.
игра сценарийПредъявление особенностей первобытного сознания и мироощущения, в частности роль коллектива в жизни первобытного человека.
игра сценарийПредъявление ряда особенностей первобытного мифологического мировоззрения, в частности единственности и открытости мира.
игра сценарийСоздание и рефлексия ситуаций, для успешного прохождения которых необходимо жесткое удерживание целевого плана.
играСоздание ситуации, в которой человек может опираться только на свои цели и вынужден действовать отдельно от группы.
игры