Семинар-лекция про игровые модели. Классификация, использование, построение. Грамотное соотношение моделей и правил игры.
Пример моделирования наркомафии (с игры «Корсары: легенды и тайны», Иркутск, 2004).
(спойлер: лучшая импровизация - домашняя заготовка)
В формате ролевых игр так или иначе охватываются все аспекты реального (и не очень) мира.
Вот уже около 30 лет среди всего многообразия субкультур существует и развивается такое движение, как ролевые игры. Зародившись в 80-х годах XX века, эта субкультура до сих пор не теряет популярности среди людей всех возрастов. И на то есть множество причин.
Создание сюжета игры, разумеется, является крайне важным этапом построения, однако, далеко не единственным.
Публикуется в честь четвертьвекового юбилея Догмы-95 от Ларса Триера.
Публикуется в честь четвертьвекового юбилея Догмы-95 от Ларса Триера.
Мир меняется, быт наш тоже меняется. После того, как паровым катком съелся выездной весенний сезон, безысходность привела ролевиков в онлайн. И это удивительный опыт, я вам скажу, потому что такой штуки я еще не видела, и обязательно надо будет добавить это в диссертацию. Шутка ли - живая ролевая игра по интернету.
Ролевые игры как явление существовали еще с античности (египетские мистерии, римские пасторали) и так далее. В общем ролевые игры как явление появились задолго до нас, думаю, будут существовать и впредь, об этом мы говорить не будем.
По итогам статьи Молидеуса о том, куда же движется ролевое движение, я подумал о том, что автор рассматривает уже известные тренды, которые есть в ролевом сообществе последние 30 лет, чуть ли не с появления этих самых игр. Но мне захотелось посмотреть на то, какие тезисы описывают игры настоящие, а главное, каким может быть сообщество в следующие 5-10 лет.
Что есть “командная культура”? О чем передача? Нахрена она нужна вообще? Как из “хрен знает кто это” стать “теми, которые...”.