Учебная тема, посвященная мифам древней Эллады, обязательно присутствует в традиционных программах по истории, литературе и экспериментальных курсах "Мировая художественная культура" (МХК) и "История мировой культуры" (ИМК).
играДля успешного участия в РИ школьники должны знать культуру и обычаи того времени, представлять социальную структуру общества, уверенно пользоваться необходимым словарным запасом.
играНачиная с 1989 года разрозненные и фактически не имеющие информации друг о друге группы, занимавшиеся ролевыми играми в различных городах нашей страны, объединили свои усилия.
Необходимо разъяснить школьникам, что не следует переносить жизненные отношения в Игру и наоборот - игровые обиды в жизнь. Вася Иванов не отвечает за поведение викинга Олафа!
Настольные ролевые игры (далее - НРИ) не требуют от организаторов больших материальных затрат, вроде подготовки реквизита и полигона, а также специальной физической подготовки участников.
При первом знакомстве с методикой ролевых игр напрашивается мысль, что это почти идеальное средство для изучения не истории, но истории культуры.
Игра - неотъемлимая часть нашей жизни, игра присутствует в жизни любого достаточно высокоорганизованного животного.
Наткнувшись в архиве на этот текст, я перечитала его не с ностальгической грустью, а с все более крепнущим убеждением, что его необходимо публиковать.
Готика была страшной игрой. Прежде всего - для мастеров. Не говоря уже о том, что в процессе самой игры
рефлексияHачиная писать эту статью, я была уверена в ее полезности для начинающих мастеров.
Первая серия "Араканы-2" навела меня на ряд размышлений, которые, я надеюсь, пригодятся и мастерам и игрокам.
При подготовке ролевой игры наряду с созданием сюжета необходимо выделить еще один важный этап ю расстановку людей по игровым местам.
Создание ролевой игры является своего рода искусством, поэтому формализовать процедуры подготовки и проведения РИ крайне сложно.
Искатель, дерзнувший провести Обряд, прежде всего должен выбросить все, тяготящее его и следует Искателю быть уверенным в себе и хладнокровным.
Читая в презентациях игр, слыша в докладах на "Зиланте" и просто в разговорах с мастерами и игроками словосочетание "игры на отыгрыш", я уже больше года ощущала некоторый внутренний протест.
Под мифом здесь я понимаю следующий феномен. У человека есть представления о действительности.
Статья "О пользе кризисов-1" была опубликована кроме "Мастерятника" в журнале "Мое королевство" и, как ни странно, имела некоторый резонанс. Меня тем более удивили письма с отзывами на эту статью, пришедшие из других городов, что в Казани весь мой пафос был попросту пофигирован. Будучи занудой, я все-таки хочу написать еще раз на ту же тему, хотя бы потому, что теперь я более подробно представляю себе ситуацию, связанную с РИ, благодаря ряду событий и обсуждений.
Сценарий РИ "Остров Майн" создавался под влиянием памятников древнеисландской литературы ХIII в., описывающих события так называемого "века саг", т.е. времени между 930 и 1030 гг. Сама идея проведения Игры по сюжетам исландских саг возникла у авторов не только по сугубо личным мотивам (как следствие длительного увлечения историей и литературой средневековой Скандинавии или в результате разового потрясения, полученного при первом знакомстве с этим огромным пластом культуры), но и по ряду обьективных субьективных причин.