Данная статья является дополнением к статьям Электроника и как ее готовить, Игровая электроника: октябрь 2013 и Игровая электроника: октябрь 2014, подготовленным в предыдущие годы.
Я хочу кратко рассказать о современном состоянии электроники в применении к нашим ролевым играм, о том, с какими проблемами сталкиваются мастера, пытающиеся применять электронику на своих играх, и о том, как этих проблем избежать.
Данная статья является дополнением к статье Электроника и как ее готовить, подготовленной осенью 2012 года. По большей части, прошлогодние тезисы остаются верными, так что прежде чем читать дальше, рекомендую внимательно с ними ознакомиться.
Художественное высказывание, сделанное в виде ролевой игры. Мастерская группа «Лестница в небо», 29 июля – 2 августа 1915 года, Подмосковье, около 500 участников.
Данная статья является дополнением к статьям Электроника и как ее готовить и Игровая электроника: октябрь 2013, подготовленным в предыдущие годы. По большей части, тезисы предыдущих лет остаются верными, так что прежде чем читать дальше, рекомендую внимательно с ними ознакомиться.
Я хочу рассказать о модели дверных замков и ключей, которую мы придумали для игры Смольный: на заре жизни (2014).
В этой статье я попробую побороться с одним из извечных врагов ролевых игр. Этот враг – лист белой офисной бумаги А4, распечатанный на принтере шрифтом Times New Roman – стереотип всего привычного, повседневного, будничного, обыденного, банального, в общем, того, чего и так с головой хватает в нашей жизни и что мы совершенно не хотим видеть в наших хрустальных ролевых играх.
Тематика ролевых игр в настоящее время расширилась до беспредела. Она беспредельна, то есть: играют во все, от дурацких анимэ до античных философов, и это закономерно и нормально (когда б вы знали, из какого сора…).
В докладе представлены несколько простых правил по недопущению сетевых набросов и показано, что происходит, если их нарушать на примере ряда игр прошедшего сезона.
Ка, его воздействие на людей и магия – эта модель была самой интересной и сложной с точки зрения реализации.
Эта статья написана сибиряком-уральцем, поэтому для условно-московского ролевика многие названия, имена, проблемы и конфликты далеки и непонятны. Отнеситесь к изложенному ниже как к экзотике, как к рассказу о далеких странах.
Спорт в Тодэштауне представлен Боксерским клубом и ежегодной игрой в Бой-Камалу. Оба вида развлечений важны для города.
Несколько простых советов игроку, как понять, что его ждёт на игре (100+) от эксперта домашней аналитики и скороспелых выводов
В этой статье я хочу рассказать о том, как арсенал средств художественной выразительности мастера ролевой игры может быть дополнен технологическими решениями, которые, обычно, для этого не используют. Я приведу примеры с игры «Стоимость жизни», так как именно на ней уровень внедрения технологий достиг, кажется, не превзойденных пока масштабов.
Ни одно общественное явление не возникает само по себе, всему есть предпосылки и первооснова. Русские ролевые игры – не исключение. Именно как РИ они появились в конце 80-х годов двадцатого века, но корни этого начинания уходят в историю СССР гораздо глубже. Речь пойдёт в особенности о полигонных ролевых играх: хотя другие виды игр не менее интересны, полигонные, на мой взгляд, самые знаменательные.
В этой статье хотелось бы сделать небольшой экскурс в прошлое и настоящее ролевых игр на юге России и, если удастся, заглянуть в будущее.