Статьи

23.05.2014 / Автор:

В данном варианте статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там. Зачем и почему мастер делает игру - тема для отдельного исследования. Любовь к первоисточнику и желание пересказать его языком ролевой игры; желание поработать в хорошей компании, мечты о славе; синдром демиурга. Неважно. Мастер начинает создавать ролевую игру. Ему это зачем-то нужно.

для мастеров статья сюжет
23.05.2014 / Автор:

Эта статья про классификацию по осям «Вызов / Самоосознание / Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое и зачем оно мастерам и игрокам.

Большие теории РИ для мастеров статья теория РИ Шарлатаны-теоретики
23.05.2014 / Автор:

Вне зависимости от значения термина «игра» мы будем предполагать, что основная цель игры – получение удовольствия ее участниками. Поэтому в зону нашего интереса попадают разнообразные игры (не только ролевые), но не попадает, например, профессиональный футбол, который транслируют по телевизору, или актерская игра в театре.

для мастеров статья теория РИ
23.05.2014 / Автор:

Такой вопрос задаёт себе участник движения, уставший от длинных расшифровок, которые включают в себя объёмные и неоднозначные определения. Подобно тому, как слову «культура» существует великое множество определений, порой противоречащих друг другу, так и ролевые игры очень часто получают множество определений, либо неполных, либо неточных. Кроме того, в связи с тем, что сами ролевые игры развиваются и меняются, то и определения перестают быть актуальными. В этой статье мы пытаемся провести анализ, могут ли ролевые игры называться искусством.

для игроков для мастеров общество и РИ статья художественная критика
23.05.2014 / Автор:

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там

для мастеров модель правила Правила по боёвке Правила по сексу статья
23.05.2014 / Автор:

Если вы молодой мастер, и вам срочно нужно написать правила для ролевой игры, просвещенное мастерское сообщество в лице обезличенного Интернета заботливо поможет это сделать. Достаточно набрать в поисковике «правила составления правил ролевой игры» или любую другую схожую комбинацию, пролистать первые три страницы и найти ту статью, которая вам по вкусу. И совершенно необязательно читать эту статью.

для мастеров правила статья теория РИ
[Тодэштаун] Карты Ка и Магия. V:2.0
14.05.2014 / Автор:

Ка определяет стремления человека, управляет его жизнью и формирует его путь.

модель правила Правила по магии
14.05.2014 / Автор:

Первая часть этой статьи была написана в качестве выступления автора на Первом Комконе (2006) год. По результатам жаркой дискуссии на конвенте была написана вторая часть статьи. Впервые статья была опубликована в журнале «Мое королевство» № 27.

общество и РИ статья теория РИ
25.04.2014 / Автор:

Статья была написана по итогам одноименного круглого стола, прошедшего на Комконе-2011. Статья была впервые опубликована на английском языке в книге States of Play: Nordic Larp Around The World (2012).

моделирование культуры статья по итогам художественная критика
25.04.2014 / Автор:

Одно из мероприятий секции "Художественная критика РИ". В режиме круглого стола хотелось бы поговорить об играх, на которых большую роль играют песни. В качестве основного материала будет взята игра МГ "Ярмарка тщеславия" Песни западных славян, также интересны примеры с игры Дурмстранг, Вторая эпоха и др.

аудио аудио расшифровка круглый стол моделирование культуры художественная критика
25.04.2014 / Автор:

Статья написана по итогам доклада на Комконе-4 в 2009 году, сильно дополнена и переработана с учетом игр 2009-2010 года. Первая версия статьи была опубликована в журнале «Мое королевство» № 36.

для мастеров Правила по науке
24.04.2014 / Автор:

Мертвятник – это целый мир, в котором возможна полноценная игра. Как и в любой другой игровой локации, в стране мертвых должно присутствовать максимум стандартных элементов игры: фонов, сюжетообразующих элементов, моделей, мест, повышающих плотность игры и, конечно, дающих возможность порефлексировать.

антураж для мастеров мертвятник Правила по посмертию
24.04.2014 / Автор:

Краткие тезисы с семинара/круглого стола «Смерть на РИ» и последующего обсуждения на Комконе-5 в 2010 году

для мастеров круглый стол мертвятник правила статья по итогам тезисы
22.04.2014 / Автор:

для игроков
22.04.2014 / Автор:

Когда игрок входит в мир игры, его память как человека не обнуляется. Память же персонажа часто бедна на образы, события и факты. Она может вообще содержать только цели персонажа и его проблемы.

для игрока для мастеров сюжет
22.04.2014 / Автор:

Статья написана по итогам выступления на Комконе-4 в 2009 году. Впервые она была опубликована в журнале «Мое королевство»

для мастеров доклад сюжет
21.04.2014 / Автор:

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство. Для начала, определюсь с терминами. Когда я пишу «культурный контекст», имею в виду не «лучшие образцы эпохи, на которые все равняются», а ЛЮБЫЕ черты эпохи, в том числе грязные и ужасные.

антураж для мастеров культурология