Статьи

RSS
11.03.2015 / Автор:

Я хочу рассказать о модели дверных замков и ключей, которую мы придумали для игры Смольный: на заре жизни (2014).

для мастеров модели правила Правила по инженерии
27.01.2015 / Автор:

В этой статье я попробую побороться с одним из извечных врагов ролевых игр. Этот враг – лист белой офисной бумаги А4, распечатанный на принтере шрифтом Times New Roman – стереотип всего привычного, повседневного, будничного, обыденного, банального, в общем, того, чего и так с головой хватает в нашей жизни и что мы совершенно не хотим видеть в наших хрустальных ролевых играх.

для мастеров модели презентация
05.01.2015 / Автор:

Тематика ролевых игр в настоящее время расширилась до беспредела. Она беспредельна, то есть: играют во все, от дурацких анимэ до античных философов, и это закономерно и нормально (когда б вы знали, из какого сора…).

16.11.2014 / Автор: , ,

В докладе представлены несколько простых правил по недопущению сетевых набросов и показано, что происходит, если их нарушать на примере ряда игр прошедшего сезона.

для мастеров доклад
[Тодэштаун] Немного о картах Ка
09.09.2014 / Автор:

Ка, его воздействие на людей и магия – эта модель была самой интересной и сложной с точки зрения реализации.

механика модель Правила по магии
15.08.2014 / Автор:

Эта статья написана сибиряком-уральцем, поэтому для условно-московского ролевика многие названия, имена, проблемы и конфликты далеки и непонятны. Отнеситесь к изложенному ниже как к экзотике, как к рассказу о далеких странах.

история РИ ролевое движение статья
[Тодэштаун] Спорт. V:2.0
01.07.2014 / Автор:

Спорт в Тодэштауне представлен Боксерским клубом и ежегодной игрой в Бой-Камалу. Оба вида развлечений важны для города.

бой-камала бокс модель Модель спорта правила
06.06.2014 / Автор:

Несколько простых советов игроку, как понять, что его ждёт на игре (100+) от эксперта домашней аналитики и скороспелых выводов

для игроков статья
23.05.2014 / Автор: ,

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там

для мастеров модель правила Правила по боёвке Правила по сексу статья
23.05.2014 / Автор:

Если вы молодой мастер, и вам срочно нужно написать правила для ролевой игры, просвещенное мастерское сообщество в лице обезличенного Интернета заботливо поможет это сделать. Достаточно набрать в поисковике «правила составления правил ролевой игры» или любую другую схожую комбинацию, пролистать первые три страницы и найти ту статью, которая вам по вкусу. И совершенно необязательно читать эту статью.

для мастеров правила статья теория РИ
23.05.2014 / Автор:

Статья вперые была опубликована в книге [Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
Эта статья - скорее личный манифест, чем исследование или полемика. Всё, на что она претендует, – это представление позиции, взгляда на ролевую игру как на феномен культуры.

для мастеров статья сюжет теори РИ художественная критика Шарлатаны-теоретики
23.05.2014 / Автор:

Первая редакция этой статьи была опубликована в журнале «Мое королевство» №36 "Наука на ролевых играх. Опыт игр по произведениям А. и Б. Стругацких"). С момента ее написания в 2009 году мне удалось не только поучаствовать в создании науки еще на двух играх по произведениям братьев Стругацких — Стоимость жизни и Понедельник начинается в субботу, — но и уточнить свое отношение к тому, как вообще на игре можно воссоздавать такой сложный вид человеческой деятельности как наука, насколько это может помочь или навредить ролевой игре. Новая редакция статьи, хоть и местами близка к предыдущей, имеет совсем другую структуру и новые выводы. В данной версии статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.

для мастеров модель статья
23.05.2014 / Автор: ,

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там

для мастеров КМДИ статья
23.05.2014 / Автор:

В данном варианте статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
Зачем и почему мастер делает игру - тема для отдельного исследования. Любовь к первоисточнику и желание пересказать его языком ролевой игры; желание поработать в хорошей компании, мечты о славе; синдром демиурга. Неважно. Мастер начинает создавать ролевую игру. Ему это зачем-то нужно.

для мастеров статья сюжет
23.05.2014 / Автор: ,

Эта статья про классификацию по осям «Вызов / Самоосознание / Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое и зачем оно мастерам и игрокам.

Большие теории РИ для мастеров статья теория РИ Шарлатаны-теоретики