Статьи

RSS
23.05.2014 / Автор:

Первая редакция этой статьи была опубликована в журнале «Мое королевство» №36 "Наука на ролевых играх. Опыт игр по произведениям А. и Б. Стругацких"). С момента ее написания в 2009 году мне удалось не только поучаствовать в создании науки еще на двух играх по произведениям братьев Стругацких — Стоимость жизни и Понедельник начинается в субботу, — но и уточнить свое отношение к тому, как вообще на игре можно воссоздавать такой сложный вид человеческой деятельности как наука, насколько это может помочь или навредить ролевой игре. Новая редакция статьи, хоть и местами близка к предыдущей, имеет совсем другую структуру и новые выводы. В данной версии статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.

для мастеров модель статья
23.05.2014 / Автор: ,

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там

для мастеров КМДИ статья
23.05.2014 / Автор:

В данном варианте статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
Зачем и почему мастер делает игру - тема для отдельного исследования. Любовь к первоисточнику и желание пересказать его языком ролевой игры; желание поработать в хорошей компании, мечты о славе; синдром демиурга. Неважно. Мастер начинает создавать ролевую игру. Ему это зачем-то нужно.

для мастеров статья сюжет
23.05.2014 / Автор: ,

Эта статья про классификацию по осям «Вызов / Самоосознание / Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое и зачем оно мастерам и игрокам.

Большие теории РИ для мастеров статья теория РИ Шарлатаны-теоретики
23.05.2014 / Автор: , , ,

Вне зависимости от значения термина «игра» мы будем предполагать, что основная цель игры – получение удовольствия ее участниками. Поэтому в зону нашего интереса попадают разнообразные игры (не только ролевые), но не попадает, например, профессиональный футбол, который транслируют по телевизору, или актерская игра в театре.

для мастеров статья теория РИ
23.05.2014 / Автор:

Такой вопрос задаёт себе участник движения, уставший от длинных расшифровок, которые включают в себя объёмные и неоднозначные определения. Подобно тому, как слову «культура» существует великое множество определений, порой противоречащих друг другу, так и ролевые игры очень часто получают множество определений, либо неполных, либо неточных. Кроме того, в связи с тем, что сами ролевые игры развиваются и меняются, то и определения перестают быть актуальными. В этой статье мы пытаемся провести анализ, могут ли ролевые игры называться искусством.

для игроков для мастеров общество и РИ статья художественная критика
23.05.2014 / Автор: ,

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
В данной статье излагается наш подход к созданию ролевых игр.

статья
23.05.2014 / Автор: ,

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
На сегодняшний день в России мертвятник присутствует в том или ином виде практически на каждой ролевой игре. Это связано с тем, что мертвятник является единой точкой, которая может выполнять сразу несколько совершенно разных функций: от банального поддержания баланса боевых сил на игре до места психологический разгрузки или деролинга и дебрифинга.

история РИ мертвятник статья
23.05.2014 / Автор:

В данном варианте статья была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там

история РИ ролевое движение статья
23.05.2014 / Автор:

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там.
«Cамое прекрасное, что есть на земле и в искусстве, – это Душа Человека» (Жуков, 1913)

история РИ общество и РИ статья теория РИ
23.05.2014 / Автор:

Статья вперые была опубликована в книге Ролевые игры. Глядим назад, следов не видя там
Игра через призму художественного стиля (на примере игры «¡No pasarán! ¡Hemos pasado!»)

РИ как художественное произведение статья теория РИ художественная критика
23.05.2014 / Автор:

В этой статье я хочу рассказать о том, как арсенал средств художественной выразительности мастера ролевой игры может быть дополнен технологическими решениями, которые, обычно, для этого не используют. Я приведу примеры с игры «Стоимость жизни», так как именно на ней уровень внедрения технологий достиг, кажется, не превзойденных пока масштабов.

антураж история РИ модель статья электроника на РИ
23.05.2014 / Автор: , ,

Мы постарались описать историю возникновения основных тенденций в играх по Толкину на основе собственного опыта и опыта наших друзей. Наверняка наша статья содержит неточности, упущения или вовсе ошибки. Смиренно просим читателя не принимать их на свой счет, а воспользоваться нашим несовершенством как стимулом описать, «как же все было на самом деле».

# История появления ролевых игр по Толкину в России игры по Толкину история РИ ролевое движение статья
23.05.2014 / Автор:

Эта статья написана несколько лет назад по мотивам многочисленных и в целом довольно негативных «интервью», опубликованных в изданиях разной степени популярности. К советам и рекомендациям мало что можно добавить – ну разве что предупреждение – бумажные газеты практически сошли на нет и ориентироваться приходится в основном на телевизионщиков. Будьте готовы к тому, что все ваши (и их!) усилия воплотятся всего в 2-2,5 минуты экранного времени и помните, что за эти сто секунд вам надо рассказать ВСЁ. Старайтесь!

общество и РИ статья
23.05.2014 / Автор:

Бывают игры, которые не перестают вспоминаться спустя годы. Не все в них было идеально – какие-то модели крутились со скрипом, что-то сыграло не так, как нужно, что-то было глупо или неуместно... Но вспоминают не об этом. Вспоминают дух и образ, видя настоящий город – чувствуют волнение родом из игры, вплетают отголосками в стихи, песни и другие игры. Видят сны. Такой игрой был «Константинополь».

история РИ статья
23.05.2014 / Автор: ,

В этой статье хотелось бы сделать небольшой экскурс в прошлое и настоящее ролевых игр на юге России и, если удастся, заглянуть в будущее.

история РИ статья
23.05.2014 / Автор:

Ни одно общественное явление не возникает само по себе, всему есть предпосылки и первооснова. Русские ролевые игры – не исключение. Именно как РИ они появились в конце 80-х годов двадцатого века, но корни этого начинания уходят в историю СССР гораздо глубже. Речь пойдёт в особенности о полигонных ролевых играх: хотя другие виды игр не менее интересны, полигонные, на мой взгляд, самые знаменательные.

история РИ статья
23.05.2014 / Автор:

Моя статья дает краткую справку о проекте "Хогвартские Сезоны", проходившем на территории РФ с 2004 по 2011 года. Детальная работа над анализом проекта мною ведется с окончания проекта и планируется к изданию осенью-зимой 2013 года.

игры по ГП история РИ ролевое движение статья Хогвартские сезоны