Статья стала результатом продолжительной работы с 2007 года: круглого стола «Теория и практика РИ: Микро и Макро конфликты на игре», прошедшего на Комконе-2 в 2007 году, докладов автора «Реализация Сверхидеи Игры» на Комконе-3 в 2008 году и «Практические аспекты реализации идеи игр» на Комконе-4 в 2009 году.
аудио Большие теории РИ теория РИРолевые игры постоянно развиваются и усложняются. По мере повышения благосостояния ролевиков, на играх появляются все новые технические элементы.
доклад футурологияПо идее, город – это любое многочислен поселение, в котором не занимаются сельским хозяйством. Однако для создания стильной локации таких признаков, взятых из энциклопедии, маловато.
антураж АХЧ статья по итогам строякПервая игра (в 2000 году), в которой я удачно поиграл – была городской. С тех пор я очень полюбил этот формат. К 2007 году у меня накопился некоторый опыт проведения городских игр (по сути, я в основном их и делал). Кроме того, за полгода до КомКона мы силами «Игр будущего» провели игру «Осенний дозор» на территории и в помещениях МГУ, и считали это важным событием. Было очевидно, что опыт нуждается в обобщении. Ниже приводится текст комконовского доклада, а в приложении к нему – доклад об «Осеннем дозоре», который я делал перед игрой на Дебаркадере.
городские игры для мастера докладыСтатья написана к семинару, прошедшему на Комконе-2012. На сегодня ролевые игры существуют в нескольких распространенных форматах. Среди тех из них, которые могут использоваться круглый год, свою нишу занимают городские игры.
городские игры для мастераПолное название: Формирование базиса и условий для дальнейшего развития ролевого движения или Отдам игру в добрые руки. Круглый стол на данную тему прошел на СибКоне-2010. Статья была опубликована в в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
для мастеров статья
Общее правило для всей игры: Мы не ведем себя как дебилы. Мы не калечим друг друга. Мы не читерим и думаем о безопасности, прежде чем. При этом мы не плюшевые и не играем в недотрожку в тот момент, когда нам надо стукнуть противника. Нет. Мы просто взрослые люди, старающиеся трезво оценивать последствия своих поступков.
модель пистоны правила Правила по боёвке
Эта статья будет о культуре пиров на ролевых играх в контексте разных культур. Речь пойдет о французских праздничных застольях 13-15 веков.
антураж для игроков исторические игрыСоздатель дома мсье Дэвисона (Дом со стеклянной крышей) – «О, Париж!» (2006); здания венецианского посольства – «Константинополь: еще одна весна» (2007); императорского дворцового комплекса – «Знамена самураев» (2008).
для игроков строякДовольно часто приходилось сталкиваться с желанием каким-то образом определить ролевую прозу (скажу честно, я до сих пор по этому поводу в неведении) как некую отдельную разновидность прозы. То же самое касается ролевых песен и стихов. На мой взгляд, нет такого жанра - ролевая песня. Есть песни, поющиеся в ролевой тусовке, которые вовсе не обязательно в оной тусовке и родились.
для игроков ролевое движение ролевое творчествоЗападная Европа для русских всегда служила будоражащим примером вольнодумства. Поездка на европейский конвент Кнутпункт для меня оказалась значимой. Захотелось вольтерьянства и прогрессивных реформ. Поэтому основной темой на Зиланте для меня была "как ролевики могли бы изменить мир, если бы этого захотели".
ролевое движение статья по итогамДоклад был прочитан на Комконе-2014
доклад общество и РИНа любой ролевой игре рано или поздно возникает ситуация, когда мастер хочет передать для игрока некоторую игротехническую информацию.
АХЧ для мастеров доклад моделиРечь у нас с вами пойдет о замысле игры и о том, почему игры иногда получаются, а иногда не получаются совсем.
для мастеров сюжетДанная работа посвящена такой непростой теме, как выбор наиболее подходящей игротехники боя на полевой игре.
для мастера модель правила Правила по боёвке Правила по магииИзначально это текст писался для МГ Последнего Союза. Большинству мастеров, делавших когда-либо крупные игры, данные тут советы покажутся банальными и очевидными. Тем не менее для мастерских групп, имеющих опыт только т.н. "элитарок" или маленьких игр, сказанное здесь может оказаться полезным.
АХЧ для мастеровПри создании игры у начинающих мастеров часто возникают вопросы: как сделать так, чтобы каждый игрок в течение всей игры был активен? Как избежать «зависа» отдельных игроков?
для мастеров сюжетВсем, кому доводилось съездить больше, чем на одну игру, наверняка знакомо понятие «вводной». Военные нашей Родины тоже используют этот термин. В Забугряндии ещё говорят: «брифинг». Смысл явления такой: перед началом Операции её участникам объясняют примерную расстановку сил вообще, конкретную роль в ней каждого из них, а так же цели и задачи, общие и индивидуальные.
для мастеров сюжет