Статьи

25.03.2014 / Автор:

После того, как в «Моем королевстве» появилась статья Ели Каревой «Удачная женская роль», я сообразила, что проблема назрела. Во многом я согласна с мнением Ели, но могу добавить и кое-что свое.

антураж для игроков женский вопрос исторические игры сюжет
[Тодэштаун] Правила по сексу. V:2.0
11.03.2014 / Автор:

«Зачем нам правила по сексу, мы же взрослые люди и сами способны разобраться в энтом задорном вопросе без скучных регламентов?!1» - спросите вы нас. Друзья, мы в вас верим – вы можете.

модель правила Правила по сексу
07.01.2014 / Автор:

Сей текст представляет собой доклад, написанный для семинара по ролевым играм на конвенте писателей-фантастов "Роскон-2004", отсюда стиль и специфика.

доклад теория РИ
09.03.2013 / Автор:

Тезисы к докладу на конвенте Комкон-2013. В своих рассуждениях я буду отталкиваться от теории GNS за авторством Рона Эдвардса, созданной изначально для настольных ролевых игр.

сюжет тезисы
02.03.2013 / Автор:

Это текст представляет собой тезисы к докладу автора на Комконе-2013.

для мастеров тезисы
27.02.2013 / Автор:

В прошлом году, когда мы начали выкладывать первые материалы, посвящённые роли религии на игре "Умереть в Иерусалиме", от игроков пошли вопросы и, местами, было недопонимание. По результатам общения мы решили провести на Блинкоме мастерскую, где вместе с заинтересованными игроками изучить вопрос и проработать варианты решения.

правила статья по итогам
05.02.2013 / Автор:

На нашей игре наркотики очень важны. Кому-то они приносят деньги, кому-то - силу, а кому-то - одни несчастья. Иногда одно неотделимо от другого.

модель правила Правила по наркотикам
11.06.2012 / Автор:

Это тезисы к выступлению, которое сотоялось на Комконе-7 в 2012 году. Необходимое предисловие: все делают свои РИ так, как им хочется, здесь же мы будем говорить только о тех играх, которые делаются по принципам истории, и не станем затрагивать всех остальных возможных видов РИ. Примеры, которые могут напомнить какие-то игры, сделанные не как история, следует воспринимать как примеры с этих игр, как если бы они делались по принципам истории.

сюжет тезисы теория РИ
10.05.2012 / Автор:

Одной из самых распространенных моделей магии на игре является "стихотворная", в которой заклинания представляют собой рифмованные строки "на тему". Не будем рассуждать о пользе или преимуществах этой модели перед остальными; поговорим о том, как сделать ее максимально рациональной и как использовать в игре ее плюсы.

для мастеров
10.05.2012 / Автор:

Сменяются названия, полигоны, люди… Не изменилась сущность миров и их жителей… Всем очень охота ЗНАТЬ, А ЧЕ, ТАМ У НИХ… Поэтому всегда будут на играх «люди», которые охотятся за информацией.

антураж для игроков
28.04.2012 / Автор:

Статья посвящена мастерингу игровых локаций. В ней я попытался коротко изложить свою точку зрения на этот аспект LRPG. Описанная ниже система используется на всех играх "Гильдии" начиная с первого "Королевства Тумана". Безусловно, для кого-то эта статья не станет откровением – а кое-кто, возможно, и почерпнет из нее что-нибудь новое…

для мастеров
28.04.2012 / Автор:

Для техногенных игр и мероприятий нередко встаёт проблема маркировки снаряжения и антуража.

антураж для мастеров
28.04.2012 / Автор:

Единообразно, но не безобразно или несколько мыслей о командном костюме.

для игроков
18.04.2012 / Автор:

Статья была опубликована в в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

для мастеров статья
18.04.2012 / Автор:

Я пишу данный текст в качестве некого набора советов как начинающим игрокам, так и опытным: перед каждым рано или поздно встаёт вопрос, как сыграть персонажа 2-го и 3-его плана, когда вокруг будет столько высокостатусного народа, и получить при этом своё удовольствие. Надеюсь, что некоторые мои советы помогут.

для игроков
15.04.2012 / Автор:

Всё изложенное в статье является личным мнением автора, основанным на его опыте проведения и участия в семинарах на ролевых конвентах . Статья написана для людей, которые хотят провести семинар , круглый стол или мастер-класс. Далее всё это многообразие будет называться просто " семинар " - для краткости.

доклад
15.04.2012 / Автор:

Умная среда – это механизм для групповой работы мастеров. Механизм был трижды опробован и каждый раз давал успешные результаты. На основе результатов прошедших сессий подготовлен данный материал, в котором рассказывается как работает Умная Среда, почему это может быть полезно и какие итоги она приносит.

для мастеров
13.04.2012 / Автор:

Эта статья, по сути, представляет собой всего лишь комментарии к выборочным местам в первоисточниках по миру Арды («Хоббит или Туда и Обратно» и «Властелин Колец») и попытку анализа последних.

антураж
12.04.2012 / Автор:

Часто на ролевых играх возникают проблемы. Если на ваших играх никогда не возникало никаких проблем – можете не читать дальше. Вы достигли того уровня Мастерства, о котором автор данного доклада может лишь украдкой мечтать в своих самых сладких грезах.

для мастеров